Resident Evil 4
Gu¨ªa Resident Evil 4 Remake | Historia Principal: Cap¨ªtulo 13
Os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 13 de la Historia Principal de Resident Evil 4 remake. Cap¨ªtulo 13 de la Campa?a del Remake de Resident Evil 4.
Continuamos con la Historia Principal de Resident Evil 4 remake con el Cap¨ªtulo 13 del juego. En esta p¨¢gina de nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 remake os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 13:
Gu¨ªa Resident Evil 4 Remake - Cap¨ªtulo 13
Por fin estamos en la Isla, as¨ª que pronto vas a comprobar c¨®mo ha cambiado con respecto al juego original. Echa un vistazo con los prism¨¢ticos si quieres y avanza por el ¨²nico camino disponible, subiendo por un desfiladero hasta asomarte y ver una especie de campamento militar. Cruza la caverna y mira esa trampa l¨¢ser que te matar¨¢ de forma inmediata si tocas la pared de luces rojas. Como no puedes pasar, rodea por la derecha, sube por la cornisa y desactiva la torreta con el bot¨®n a su espalda. Bueno, m¨¢s que desactivarla lo que hacemos es cambiar su direcci¨®n para dejar libre el camino. A la derecha est¨¢ el Buhonero, compra lo que necesites y sigue por donde estaba el l¨¢ser.
Antes de dar un paso, presta atenci¨®n, porque adem¨¢s de enemigos por todos lados hay unas , as¨ª que vamos a ir con calma. Puedes empezar por matar a enemigos situados a lo lejos con el rifle de francotirador, aprovechando que alguno vendr¨¢ a por ti para acabar con ellos desde la entrada. ?Ves esa casa a la derecha? Entra y sube las escaleras de mano, porque es una buena posici¨®n para derrotar al resto de enemigos que se acerquen, incluido el Bruto con Ballesta que habr¨¢ aparecido al fondo del campamento. Ya que est¨¢s aqu¨ª, acciona la torreta que tienes en el tejado para mover el l¨¢ser.
D¨¦jate caer y rodea por la izquierda para accionar otra torreta m¨¢s. Ahora, si miras hacia el camino principal ver¨¢s que no puedes pasar (s¨ª, hay otra trampa l¨¢ser que lo bloquea), as¨ª que entra por la ventana del edificio en ruinas justo a su izquierda.
Sigue pegado a la izquierda y sube una escalera de mano, d¨¦jate caer y contin¨²a de nuevo pegado a la parte izquierda de la zona, porque llegar¨¢s a una torreta que tambi¨¦n debes accionar. Ya puedes desandar el camino hasta volver al inicio, junto a la casa a la que entramos nada m¨¢s llegar aqu¨ª. Ahora s¨ª: sigue el camino principal y sube por la escalinata para entrar por la puerta doble de la que sali¨® el Bruto con Ballesta. No te relajes porque en este t¨²nel te esperan varios enemigos y alguno de ellos se transformar¨¢.
Sube una escalera de mano y a la derecha, cruzando una casa, puedes acceder a una peque?a cueva en la que tienes un tesoro para vender al Buhonero. Cuando lo hayas recogido, el camino principal est¨¢ al frente, antes del desv¨ªo hacia la citada casa, pero ten mucho cuidado porque un breve v¨ªdeo te presentar¨¢ a un nuevo tipo de enemigo. Bueno, es como los dem¨¢s, pero este tiene un lanzacohetes, as¨ª que tu objetivo es eliminarlo lo m¨¢s r¨¢pido posible. Cuando hayas acabado, sigue el camino principal y cruza el port¨®n al fondo (ambos senderos llevan al mismo sitio).
Llegar¨¢s a una zona en la que tu objetivo es bajar por la rampa de la izquierda, aunque desde este punto tienes una posici¨®n fant¨¢stica para matar a los enemigos que hay al fondo, sobre todo al lanzacohetes. Con todos fuera de combate, baja y antes de continuar, gira a la derecha, hacia donde estaban los enemigos, ya que aqu¨ª tienes el castellano mec¨¢nico 13. Ahora s¨ª, vuelve al cruce y avanza hasta la Sala de Vigilancia (cuidado, hay un cable trampa justo en la puerta).
Coge el tesoro del malet¨ªn y f¨ªjate en que la puerta al frente est¨¢ cerrada, as¨ª que sube al primer piso ya sea por la escalera normal (hay un cable trampa arriba) o por la de mano. Derrota a un par de enemigos y usa la consola de mandos para desbloquear la puerta de abajo. Ve por ella y ver¨¢s una escena con Ashley, aunque todav¨ªa te falta para poder unirte a ella. T¨ªrate por el saliente, mata a un grupo de enemigos y no te abrumes al ver el tama?o de esta zona y las m¨²ltiples salidas; todas est¨¢n bloqueadas, as¨ª que sube por la escalera de mano y cruza la puerta a su lado. Un par de enemigos m¨¢s y tu objetivo ser¨¢ la puerta al fondo del pasillo, esa que tiene una luz roja.
En esta habitaci¨®n ten cuidado, porque te espera una sorpresa que probablemente recuerdes del juego original: un enemigo en llamas que saldr¨¢ corriendo hacia ti del horno que tienes enfrente. Retrocede para evitar que te toque y caer¨¢ muerto por s¨ª mismo. Dobla la esquina y tendr¨¢s al Buhonero junto a una m¨¢quina de escribir. Te recomendamos guardar partida, fabricar algunas balas del rifle de francotirador y curarte con hierbas o sprays, porque viene una zona bastante peligrosa.
Sal por la puerta junto al Buhonero y estar¨¢s en una secci¨®n un tanto laber¨ªntica, como las de los survival horror de antes. Es muy f¨¢cil acabar perdido en este lugar, as¨ª que sigue los pasos que te indicamos a continuaci¨®n.
Sigue recto y no hagas caso a la primera puerta porque est¨¢ cerrada y cuando gires ver¨¢s una verja que bloquea el pasillo, as¨ª que ve por el ¨²nico camino disponible y dobla la esquina hacia la derecha para llegar a la Sala de Disecciones. No hay luz, as¨ª que sacar¨¢s tu linterna autom¨¢ticamente para ver que por la izquierda no puedes continuar; ve por la derecha, recoge el documento de la mesa y acciona el mecanismo de la pared para derivar la energ¨ªa de la zona y abrir nuevos caminos (mientras otros se cierran).
Sal de aqu¨ª por la puerta reci¨¦n abierta y usa la palanca de la pared para levantar la verja que bloqueaba el pasillo anteriormente. Pero no vayas por ah¨ª, sino por la derecha hasta encontrar una consola en la que debes resolver un peque?o puzle en el que el objetivo es iluminar todos los nodos uniendo las l¨ªneas de corriente. D¨¦jalas como en la siguiente imagen.
Entra en la sala y recoge la Tarjeta Llave NV 1, pero ten mucho cuidado porque a tu espalda aprecer¨¢ ?Un Regenerator! Como todav¨ªa no tienes una mira t¨¦rmica, es una locura enfrentarte a ¨¦l, as¨ª que trata de esquivarlo y sal corriendo de aqu¨ª. Vuelve a la consola para derivar de nuevo la corriente, abre el mapa y pon rumbo al Congelador, ya que puedes abrir la puerta con tu nueva tarjeta.
Antes de nada, usa el ordenador de la derecha para resolver otro puzle de l¨ªneas y nodos como el anterior, porque tras la peque?a puerta tienes un arma muy interesante, el subfusil LE 5. A continuaci¨®n te mostramos la soluci¨®n.
Ahora introduce tu tarjeta en la m¨¢quina al fondo del Congelador para actualizarla a Tarjeta Llave NV2. El problema es que el proceso tarda uno segundos y mientras esperas aparecer¨¢ otro Regenerator. Ya sabes lo que tienes que hacer: huye de la sala si quieres, esquiva al enemigo y vuelve para recoger la tarjeta y salir corriendo de este lugar. Nada m¨¢s salir, gira a la derecha, baja unas escaleras y desbloquea la puerta para llegar a la zona Sistemas, donde al bajar una escalera m¨¢s te esperan un par de enemigos normales.
Al matarlos y continuar, en el pasillo ver¨¢s una puerta de nivel 3 que no puedes abrir a¨²n, as¨ª que entra al Laboratorio de Incubaci¨®n situado a la derecha. Por ahora no temas por los Regenerators que duermen en los recipientes, as¨ª que corre hacia el fondo y abre el malet¨ªn para coger la mira con biosensor (una mita t¨¦rmica de toda la vida, vamos). ?Ves esa m¨¢quina en la que puedes actualizar la llave? Pues necesitas una llave inglesa para quitar la peque?a reja que la bloquea. El problema es que solo hay una en la zona, y esta en el interior del cuerpo de un Regenerator...
Equipa la mira t¨¦rmica a tu rifle de francotirador (por favor, dinos que no lo has vendido) y haz lo siguiente: dispara a un tubo de incubaci¨®n para que salga el Ragenerator, m¨¢talo y repite el proceso con todos los dem¨¢s, con cuidado de no despertar a varios a la vez. Luego registra los cad¨¢veres para conseguir la llave inglesa y ahora s¨ª, actualiza tu tarjeta a Tarjeta Llave NV3, cuyo proceso llevar¨¢ en torno a un minuto en el que habr¨¢n aparecido varios enemigos normales que vienen a por ti. M¨¢talos desde esta misma zona a trav¨¦s de la ventana y recoge la tarjeta.
Sal de esta zona por donde viniste y usa tu nueva tarjeta en la puerta de la derecha para abrir un atajo a la zona inicial. ?sala de nuevo en la puerta que te separa de Ashley, disfruta de la escena y terminar¨¢ el cap¨ªtulo.
Seguimos en el cap¨ªtulo 14.
Si est¨¢s siguiendo nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 Remake, sabr¨¢s que no falta demasiado para completar el juego, as¨ª que es un buen momento para tener en mente algunos contenidos que no debes dejar pasar, como los amuletos para el malet¨ªn, entre otros.