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Resident Evil 4
Gu¨ªa de Resident Evil 4 remake | Historia Principal: Cap¨ªtulo 1
Os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 1 de la Historia Principal de Resident Evil 4 remake. Cap¨ªtulo 1 de la Campa?a del remake de Resident Evil 4.
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Comenzamos la Historia Principal de Resident Evil 4 remake con el Cap¨ªtulo 1 del juego. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 remake os contamos c¨®mo completar el Cap¨ªtulo 1:
Gu¨ªa de Resident Evil 4 Remake - Cap¨ªtulo 1
Los primeros pasos del juego son completamente lineales y ni siquiera puedes abrir el mapa o acceder al inventario, as¨ª que c¨¦ntrate en avanzar por el bosque y entrar en la casa que ves al fondo. Gira primero a la izquierda y acto seguido a la derecha para ver una escena y recoge del suelo la Llave del Cazador. Sal de la habitaci¨®n y ¨²sala en la puerta cerrada para bajar al s¨®tano, y al fondo, una escena m¨¢s y cuidado al darte la vuelta, porque habr¨¢ un enemigo esper¨¢ndote.
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Es el primero de los muchos a los que vas a matar, as¨ª que hazlo con estilo: apunta a su cabeza y dos o tres disparos ser¨¢n suficientes. Ahora prep¨¢rate, porque nada m¨¢s subir ver¨¢s a dos enemigos y al primero lo puedes ejecutar sigilosamente si te agachas a su espalda. Acaba con el otro y sal al exterior por la puerta por la que entraron. Sigue de frente por el ¨²nico camino posible, cruza el puente y entra en la caba?a para ver la primera m¨¢quina de escribir. Guarda tu partida, por supuesto.
Sigue hacia adelante y tras agacharte bajo la rama de un ¨¢rbol, un par de enemigos m¨¢s junto a la camioneta. Debes vigilar las trampas para osos que hay en el suelo (puedes dispararle o esquivarlas) y a mitad del camino, un enemigo espera escondido en la caba?a. Contin¨²a hasta ver una enorme puerta doble que da paso al momento m¨¢s esperado: la Plaza del Pueblo en la que te topar¨¢s con numerosos enemigos, incluido el amigo de la motosierra.
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Tienes dos opciones: luchar o huir. Como por ahora no tienes muchos recursos y es una tonter¨ªa malgastar munici¨®n, lo mejor es aprovechar la extensi¨®n de la zona para correr y huir de todos ellos. Aprovecha las casas, los tejados y caminos que rodean la plaza y, cuando veas la escena en la que aparece el enmascarado de la motosierra, sigue huyendo. Pasados unos minutos sonar¨¢ la campana de la iglesia y la plaza se quedar¨¢ para ti sola.
Aunque por ahora no hay mucho que ver en la zona, hay algo vital que debes conseguir: la escopeta W-870. Est¨¢ en el segundo piso de la casa junto a la capilla, al fondo de la plaza (en la siguiente imagen te mostramos su localizaci¨®n). Es un arma muy potente en las primeras horas de juego, as¨ª que trata de ahorrar munici¨®n porque pr¨®ximamente la necesitar¨¢s. Cuando est¨¦s listo, sigue el sendero en la zona izquierda del lugar, guarda en la m¨¢quina de escribir y en cuesti¨®n de segundos estar¨¢s en la Granja.
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- NOTA ¨C Sagrarios del Pueblo: en la zona de la Granja hay un rinc¨®n en el que ver¨¢s una especie de santuario, cuyo compartimiento est¨¢ bloqueado por una extra?a llave. Por ahora no puedes hacer nada ni con ¨¦l, ni los que ir¨¢s viendo pr¨®ximamente, pero si quieres saber d¨®nde est¨¢ la Llave de Sagrario para poder abrirlos, aqu¨ª tienes la lista completa.
Hay varios enemigos en la zona (al menos los animales no son hostiles, eso s¨ª), as¨ª que acaba con ellos y localiza el torre¨®n al fondo. La puerta por la que debes seguir est¨¢ cerrada, por lo que el ¨²nico camino posible la puerta peque?a a su derecha y acto seguido unas escaleras por las que debes subir. Sal al exterior por los tablones de madera y accede al piso superior de la granja para recoger el Engranaje de Madera, pero ten cuidado, porque al hacerlo aparecer¨¢n m¨¢s enemigos y uno de ellos, llamado Bruto, es m¨¢s fuerte de lo normal. Aprovecha para subir de nuevo al segundo piso y disparar a los que suban por la escalera y hacer que se caigan, as¨ª podr¨¢s controlar la situaci¨®n y acabar con ellos de uno en uno.
?Todo listo? Entonces vuelve al torre¨®n, sube las escaleras y usa el Engranaje de Madera para activar el mecanismo y abrir el port¨®n.
- NOTA ¨C Peticiones del Buhonero: en el torre¨®n habr¨¢s visto una nota azul en la pared, ?verdad? Es la petici¨®n del Buhonero 1. Estos documentos siempre son el punto inicial de una de misiones secundarias del juego. A partir de ahora, siempre que te indiquemos que debes recoger una petici¨®n, lo haremos con un enlace a la p¨¢gina en la que tenemos el listado completo con todas las indicaciones para completarlas.
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Sal al exterior y cruza el puente de madera, sin hacer caso a la casa porque est¨¢ cerrada (en la ruta de la izquierda solo hay un par de barriles). Empuja el carro, pasa por el arco de piedra y ten mucho cuidado, porque aparecer¨¢ un indicador en pantalla para pulsar el bot¨®n y esquivar las rocas. El camino est¨¢ bloqueado pero puedes dar un rodeo pro el sendero de la derecha, mientras vigilas las trampas para osos y matas a un enemigo que te espera con un rastrillo.
- NOTA ¨C Castellanos mec¨¢nicos: son las figuras coleccionables de Resident Evil 4 Remake. Hay 16 en total (una por cada cap¨ªtulo) y la primera de ellas est¨¢ justo aqu¨ª, en una de las casas abandonadas del Asentamiento del Lago. A partir de ahora, haremos lo mismo que con las peticiones del Buhonero. Es decir, cuando te indiquemos que hay un castellano mec¨¢nico en el lugar, te ofreceremos el enlace a su correspondiente secci¨®n, donde encontrar¨¢s im¨¢genes con la localizaci¨®n en el mapa.
Pronto llegar¨¢s a una nueva zona relativamente extensa llamada Asentamiento del Lago y conocer¨¢s a esos simp¨¢ticos enemigos que te lanzan cartuchos de dinamita. Ya sabes que si disparas a su brazo, la bomba explotar¨¢ y ellos no saldr¨¢n muy bien parados. Ahora registra las dos casas de la zona y no olvides el castellano mec¨¢nico 1.
Una de las casas en ruinas tiene una trampa explosiva con un cable; ¨²sala para atraer a un enemigo y que caiga en ella. Por lo dem¨¢s, despu¨¦s de acabar con varios enemigos y avanzar al frente, estar¨¢s en un claro con una casa en el centro (a su izquierda hay una puerta que requiere tener la Llave Insignia, m¨¢s adelante te avisaremos cuando la puedas abrir). Rompe el candado con el cuchillo, entra y ejecuta a un enemigo por la espalda para interactuar con los tablones del suelo, bajar, ver una escena con Luis Serra y terminar el cap¨ªtulo.
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Continuamos en el cap¨ªtulo 2.
Si quieres, tambi¨¦n puedes hacer una pausa y consultar el ¨ªndice de nuestra gu¨ªa de Resident Evil 4 Remake, en la que encontrar¨¢s multitud de contenidos para conseguir el 100% del juego.