C¨®mic
¡®Street Fighter Or¨ªgenes: Akuma¡¯ se destapa como un fant¨¢stico c¨®mic de artes marciales
Descubrimos un c¨®mic muy entretenido para fans de la saga de videojuegos, pero tambi¨¦n para aquellos que disfruten de una buena historia de artes marciales.

A menudo no pocas personas se toman a broma aquello del lore de los juegos de lucha, pero la realidad es que este es, en la grand¨ªsima mayor¨ªa de los casos, realmente extenos, m¨¢xime si hablamos de una franquicia con casi 40 a?os a sus espaldas. De esta forma, Street Fighter es una de esas sagas que ha conseguido trascender a los salones recreativos, joysticks y a los videojuegos en general, e independientemente de las mediocres adaptaciones a la gran pantalla, todo el mundo conoce a Ryu, Ken, Blanka, Chun-Li... y c¨®mo no, Vega. Sin embargo, solo los jugadores conocen a Akuma, quien desde que debutara en Super Street Fighter II Turbo se ha convertido en un habitual de la saga, muy por encima de su hermano Gouken, y es que jugar con el mayor antagonista de Ryu siempre ha resultado una tentaci¨®n dif¨ªcilmente resistible. Ahora bien, ?qu¨¦ conocemos de su pasado? Este ¡®Street Fighter Or¨ªgenes: Akuma¡¯, de la mano de Udon Entertainment y Moztros Editorial, viene a rellenar huecos.

El origen de la maldad de Akuma
Como no pod¨ªa ser de otra manera, el joven Akuma era un chico valiente y descarado, pero en absoluto malvado, aunque por desgracia, todos los acontecimientos de su infancia y adolescencia le conducen a generar ese odio que le llevar¨¢ por el lado oscuro del Ansatsuken. Sin embargo, y a pesar de esa aparente inocencia -que realmente no es tal-, Akuma tiene un car¨¢cter radicalmente diferente al de su hermano Gouken, que no podr¨ªa interpretar esos tempranos malos tragos de manera mas radicalmente distinta, evidentemente, mucho m¨¢s positiva. As¨ª, el guionista Chris Sarraccini nos conduce a trav¨¦s de una historia que lejos de ser de redenci¨®n no es sino de autodestrucci¨®n, y es que nuestro protagonista solo se siente satisfecho encajando y asestando golpes. De hecho, no podr¨ªa ser m¨¢s despiadado, y es que solo tras haber recibido unos cuantos y ser casi tumbado en la lona es cuando Akuma saca su demonio interior para destrozar a su rival.
Sarracini se esfuerza en contar una historia de artes marciales que resulta una lectura muy ligera, lo que es un arma de doble filo. Por un lado, es realmente disfrutable incluso por quien no tenga ni siquiera la m¨¢s m¨ªnima idea no ya de qui¨¦n es Akuma, sino incluso del videojuego. Sin embargo, por otro, en ocasiones puede sentirse parco en lore, intentando acelerar las escenas de acci¨®n en detrimento de una mayor profundizaci¨®n en el personaje. Hay que destacar eso s¨ª el empe?o por intentar contarlo todo y tocar todos los palos necesarios en poco m¨¢s de 100 p¨¢ginas.

En el dibujo, Udon Entertainment no se complica y apuesta sobre seguro con Joe NG, que ya es un habitual de la saga. El acierto de la edici¨®n de plasmar las vi?etas sobre fondo negro aporta un plus evidente al color que le da Espen Grundetjern, pero la realidad es que el trabajo de NG sobresale cuando se trata de representar a su protagonista. La evoluci¨®n de Akuma de ni?o al malvado que conocemos y que ya se plasma en el final del c¨®mic se ve plasmada de manera m¨¢s que notable en la manera en que cambia su cuerpo y por supuesto, su rostro, as¨ª como sus expresiones.
Moztros sorprende publicando este tomo en carton¨¦, siendo el formato habitual para Street Fighter la tapa r¨²stica, pero a¨²n as¨ª consigue ofrecer un volumen con un precio algo m¨¢s elevado al que est¨¢n acostumbrados los fans de la tapa blanda, pero dentro de lo razonable. Como dec¨ªamos antes, este ¡®Street Fighter Or¨ªgenes: Akuma¡¯ no deber¨ªa pasar desapercibido m¨¢s all¨¢ de los fans de la saga, ya que se trata de una historia de artes marciales muy divertida y disfrutable por un rango de p¨²blico todav¨ªa m¨¢s amplio.

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