Cine
No es lo que esperaban, pero &Borderlands* la pel赤cula ayud車 a la saga de videojuegos seg迆n el director de Take-Two
Una adaptaci車n que no estuvo a la altura de la saga.
Borderlands ha conseguido ser uno de los grandes nombres de la industria del videojuego desde el lanzamiento de su primera entrega a finales de 2009. Un shooter con esp赤ritu cooperativo que desat車 la fiebre por los loot shooters en la industria y que recibi車 multitud de expansiones, secuelas y spin-offs. En plena locura en el mundo del cine por las adaptaciones de videojuegos, &Borderlands* fue escogida para ser dirigida por un director de renombre como Eli Roth, pero no fue el 谷xito que quiz芍 pod赤an esperar. Con un presupuesto de m芍s de 110 millones de d車lares, logr車 recaudar a nivel mundial 33 millones y sobre ello ha hablado con el medio IGN el CEO de Take-Two Interactive: Strauss Zelnick.
※Obviamente, esa pel赤cula fue decepcionante. Dicho esto, en realidad vendi車 m芍s cat芍logo. As赤 que no creo que haya perjudicado en absoluto, en todo caso creo que puede haber ayudado un poco. S赤 que pone de relieve algo de lo que he hablado muchas veces, que es la dificultad de llevar nuestra propiedad intelectual a otro medio§.
El impacto de las adaptaciones de videojuegos
La pel赤cula no funcion車, pero ayud車 a que la saga vendiese m芍s t赤tulos. Un apunte destacado que demuestra como, triunfen o no, las adaptaciones de videojuegos tienen un impacto que va mucho m芍s all芍 del cine y la televisi車n, repercutiendo directamente en el medio del que proceden con muchos jugadores deseando probar esos juegos que dado su 谷xito y calidad reciben adaptaciones a la gran o peque?a pantalla.
En la cr赤tica realizada en MeriStation se destaca que ※*Borderlands* comenz車 como una adaptaci車n m芍s de un videojuego cualquiera, pero este lastre gira 180 grados para convertirse en una buena pel赤cula de aventuras y un genial w谷stern fant芍stico. Eli Roth da rienda suelta a sus personajes y deja que sean ellos los que lleven el tempo de la pel赤cula; en especial, Cate Blanchett§.