Cine
Las pel赤culas de Neil Breen son tan malas que parecen escenas de videojuegos de los 90
Neil Breen es un cineasta independiente norteamericano cuyas producciones de bajo presupuesto recuerdan a los videojuegos FMV de los 90.
※Lo arreglamos en post-producci車n§ es una frase muy manida que suele utilizarse para describir con cierta sorna a todas aquellas producciones de cine y televisi車n cuyos efectos especiales son c車micamente evidentes. Hay cineastas que se han labrado cierta fama a base de crear producciones de bajo presupuesto con unos efectos que solo podemos calificar como risibles siendo generosos. Es el caso del norteamericano Neil Breen, un director y actor de cine independiente cuyas obras se han ganado el estatus de culto debido a lo malas que son.
As赤 son las pel赤culas de Neil Breen que usan im芍genes de stock como fondos y decorados
Neil Breen es un director y actor de cine independiente. Desde 2005, ha escrito, dirigido y protagonizado seis pel赤culas que tocan tem芍ticas similares como el uso de superpoderes y habilidades sobrehumanas o luchas imposibles contra instituciones corruptas. El quid de la cuesti車n est芍 en: ?c車mo representar esta tem芍tica de fantas赤a de forma cre赤ble cuando tienes un presupuesto bajo? La respuesta es que haces lo que puedes con lo que tienes. Con c車mico resultado.
En su pel赤cula m芍s reciente, &Cade: The Tortured Crossing* (2023) podemos ver c車mo se usan sin tapujos im芍genes de stock con licencia de uso libre como los fondos y decorados del largometraje. Es decir, se graba a los actores con un fondo de pantalla verde para luego sustituir de forma digital este fondo verde por las im芍genes y los fondos seleccionados. Aunque este m谷todo es habitual en producciones de gran presupuesto como las del Universo Cinematogr芍fico Marvel, no basta con sustituir el fondo sin m芍s; adem芍s de crear unos entornos a la carta y convincentes, en post-producci車n tambi谷n se trabajan en terrenos como la iluminaci車n o el color de las escenas para que los actores no ※sobresalgan§ demasiado con respecto a los decorados digitales.
O lo que es lo mismo: cuando se hacen las cosas mal porque no se tiene ni el presupuesto ni los conocimientos adecuados, el resultado salta a la vista: es evidente que los actores y actrices est芍n solapados sobre un fondo digital.
?Sin presupuesto? Sin problemas: c車mo hacer de lo cutre una virtud
Esta aparente dejadez y lo evidente de su bajo presupuesto han hecho que el cine de Neil Breen sea considerado de culto por sus fans m芍s ac谷rrimos, que siguen el peculiar razonamiento de que ※sus pel赤culas son tan malas que son buenas§. Aunque sus obras no son de humor, muchos de sus seguidores consideran que son del mejor tipo de comedia: la comedia involuntaria derivada de lo mal hecho que est芍 todo.
Precisamente por este motivo se le ha comparado, y con raz車n, con Tommy Wiseau, autor de &The Room*, considerada una de las peores pel赤culas de todos los tiempos y que tendr芍 un remake protagonizado por Bob Odenkirk (*Breaking Bad*, &Better Call Saul*, &Nobody*).
Tambi谷n se ha comparado mucho a sus obras con las de muchos videojuegos de los 90 que usaban secuencias FMV (full-motion video) como parte de la narrativa del mismo o como principal gancho. Night Trap, Phantasmagoria, Tex Murphy o Command & Conquer fueron varios t赤tulos y sagas que usaron esta t谷cnica para aunar bajo un mismo techo a cine y videojuegos con distinta fortuna, aunque todos ellos tienen algo en com迆n: para los m芍s cin谷filos conservan cierto encanto por su aire a pel赤cula de serie B.
Unas 3D rudimentarias, efectos muy evidentes y de baja calidad y unas interpretaciones risibles eran varios de los elementos en com迆n de estos videojuegos, y es precisamente por este motivo por el que las pel赤culas de Neil Breen se han conseguido ganar un hueco entre un determinado p迆blico. Pese a sus defectos, los largometrajes de este cineasta norteamericano no dejan de ser un viaje nost芍lgico que recuerdan mucho a este tipo de producciones y a la forma de hacer las cosas con los medios disponibles por aquel entonces.