Cine
Las pel¨ªculas de Neil Breen son tan malas que parecen escenas de videojuegos de los 90
Neil Breen es un cineasta independiente norteamericano cuyas producciones de bajo presupuesto recuerdan a los videojuegos FMV de los 90.
¡°Lo arreglamos en post-producci¨®n¡± es una frase muy manida que suele utilizarse para describir con cierta sorna a todas aquellas producciones de cine y televisi¨®n cuyos efectos especiales son c¨®micamente evidentes. Hay cineastas que se han labrado cierta fama a base de crear producciones de bajo presupuesto con unos efectos que solo podemos calificar como risibles siendo generosos. Es el caso del norteamericano Neil Breen, un director y actor de cine independiente cuyas obras se han ganado el estatus de culto debido a lo malas que son.
As¨ª son las pel¨ªculas de Neil Breen que usan im¨¢genes de stock como fondos y decorados
Neil Breen es un director y actor de cine independiente. Desde 2005, ha escrito, dirigido y protagonizado seis pel¨ªculas que tocan tem¨¢ticas similares como el uso de superpoderes y habilidades sobrehumanas o luchas imposibles contra instituciones corruptas. El quid de la cuesti¨®n est¨¢ en: ?c¨®mo representar esta tem¨¢tica de fantas¨ªa de forma cre¨ªble cuando tienes un presupuesto bajo? La respuesta es que haces lo que puedes con lo que tienes. Con c¨®mico resultado.
En su pel¨ªcula m¨¢s reciente, ¡®Cade: The Tortured Crossing¡¯ (2023) podemos ver c¨®mo se usan sin tapujos im¨¢genes de stock con licencia de uso libre como los fondos y decorados del largometraje. Es decir, se graba a los actores con un fondo de pantalla verde para luego sustituir de forma digital este fondo verde por las im¨¢genes y los fondos seleccionados. Aunque este m¨¦todo es habitual en producciones de gran presupuesto como las del Universo Cinematogr¨¢fico Marvel, no basta con sustituir el fondo sin m¨¢s; adem¨¢s de crear unos entornos a la carta y convincentes, en post-producci¨®n tambi¨¦n se trabajan en terrenos como la iluminaci¨®n o el color de las escenas para que los actores no ¡°sobresalgan¡± demasiado con respecto a los decorados digitales.
O lo que es lo mismo: cuando se hacen las cosas mal porque no se tiene ni el presupuesto ni los conocimientos adecuados, el resultado salta a la vista: es evidente que los actores y actrices est¨¢n solapados sobre un fondo digital.
?Sin presupuesto? Sin problemas: c¨®mo hacer de lo cutre una virtud
Esta aparente dejadez y lo evidente de su bajo presupuesto han hecho que el cine de Neil Breen sea considerado de culto por sus fans m¨¢s ac¨¦rrimos, que siguen el peculiar razonamiento de que ¡°sus pel¨ªculas son tan malas que son buenas¡±. Aunque sus obras no son de humor, muchos de sus seguidores consideran que son del mejor tipo de comedia: la comedia involuntaria derivada de lo mal hecho que est¨¢ todo.
Precisamente por este motivo se le ha comparado, y con raz¨®n, con Tommy Wiseau, autor de ¡®The Room¡¯, considerada una de las peores pel¨ªculas de todos los tiempos y que tendr¨¢ un remake protagonizado por Bob Odenkirk (¡¯Breaking Bad¡¯, ¡®Better Call Saul¡¯, ¡®Nobody¡¯).
Tambi¨¦n se ha comparado mucho a sus obras con las de muchos videojuegos de los 90 que usaban secuencias FMV (full-motion video) como parte de la narrativa del mismo o como principal gancho. Night Trap, Phantasmagoria, Tex Murphy o Command & Conquer fueron varios t¨ªtulos y sagas que usaron esta t¨¦cnica para aunar bajo un mismo techo a cine y videojuegos con distinta fortuna, aunque todos ellos tienen algo en com¨²n: para los m¨¢s cin¨¦filos conservan cierto encanto por su aire a pel¨ªcula de serie B.
Unas 3D rudimentarias, efectos muy evidentes y de baja calidad y unas interpretaciones risibles eran varios de los elementos en com¨²n de estos videojuegos, y es precisamente por este motivo por el que las pel¨ªculas de Neil Breen se han conseguido ganar un hueco entre un determinado p¨²blico. Pese a sus defectos, los largometrajes de este cineasta norteamericano no dejan de ser un viaje nost¨¢lgico que recuerdan mucho a este tipo de producciones y a la forma de hacer las cosas con los medios disponibles por aquel entonces.