Cine
El aviso de China y una industria del cine con una &desconocida* pel赤cula entre las 10 m芍s taquilleras de la historia
Un fen車meno que no deja de aumentar.
Si en 2024 fue Black Myth: Wukong y su enorme impacto en la industria del videojuego, ahora en 2025 le llega el turno a la industria del cine y una pel赤cula de animaci車n que est芍 arrasando en China de tal forma que est芍 consiguiendo ser una de las cintas m芍s vistas de la historia a nivel global. Hablamos de &Ne Zha 2∩, una muestra m芍s de como el gigante asi芍tico est芍 comenzando a dominar en todo tipo de mercados, y que Occidente no est芍 terminando de saber ver este tipo de fen車menos antes de tiempo.
&Ne Zha 2∩ es a d赤a de hoy la pel赤cula de animaci車n m芍s taquillera de la historia, un hito de impresi車n, especialmente si tenemos en cuenta que no se ha estrenado fuera de China y que resulta una enorme desconocida para la gran mayor赤a del p迆blico occidental. ?Hasta d車nde puede llegar? Su estreno ya se ha confirmado en algunos pa赤ses, pero en base a lo que est芍 logrando es posible que con el paso del tiempo termine llegando a muchos m芍s y con doblajes completos. ?Cu芍l es su l赤mite? Lo desconocemos, pero ya est芍 entre las diez pel赤culas m芍s taquilleras de toda la historia.
Un hito que ha cogido al mundo por sorpresa
Actualmente, &Ne Zha 2∩ es la octava pel赤cula que m芍s dinero ha recaudado en taquilla en toda la historia, un hito de impresi車n. Una cinta de animaci車n con un presupuesto de 80 millones de d車lares, y que se acerca a la impresionante cifra de dos mil millones de d車lares de recaudaci車n. Por delante, pel赤culas como &Spider-Man: No Way Home*, &Vengadores: Infinity War* y &Star Wars: El despertar de la fuerza*, a los cu芍les es muy factible que pueda acabar super芍ndolos, consiguiendo as赤 un impresionante quinto puesto.
M芍s all芍 de ello, aut谷nticos transatl芍nticos de la taquilla global como &Titanic*, &Vengadores: Endgame* y las dos entregas de &Avatar* de James Cameron. Veremos hasta d車nde ser芍 capaz de llegar &Ne Zha 2∩, pero China est芍 derribando con contundencia la puerta del mundo del entretenimiento y la cultura, ofreciendo productos destacados en industrias como la del videojuego y el cine, con un Occidente que debe empezar a apostar por producciones que est芍n haciendo historia y muy pocos vieron venir.
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