Tekken 8, impresiones: el rey de la lucha 3D vuelve por todo lo alto
Viajamos a Lyon para probar Tekken 8 en PlayStation 5, y os contamos qu¨¦ nos ha parecido el regreso de Jin Kazama y Kazuya Mishima. Novedades, Unreal Engine 5, jugabilidad renovada y mucho m¨¢s.
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A finales de marzo de 2023 hemos tenido el privilegio de viajar a las oficinas de Bandai Namco en Lyon (Francia) para probar Tekken 8 en PlayStation 5. En este avance os contamos qu¨¦ nos ha parecido esta versi¨®n preliminar de la octava entrega numerada de la saga. Jin Kazama contra Kazuya Mishima: el enfrentamiento definitivo entre padre e hijo.
Impresiones de Tekken 8: posibilidades de ser el mejor fighting game de PS5 y Xbox Series X|S
Tekken es una de las sagas de videojuegos m¨¢s populares de todos los tiempos y ostenta dos R¨¦cords Guinness: el de la saga de videojuegos de lucha 3D m¨¢s longeva y el de la historia m¨¢s longeva de los videojuegos. Con este peculiar palmar¨¦s, es innegable que Bandai Namco est¨¢ haciendo las cosas bien. Y con Tekken 8 no se conforman con seguir la l¨ªnea, sino que quieren ir un paso m¨¢s all¨¢.
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Aunque no se ha utilizado Unreal Engine 5 desde el comienzo del desarrollo de Tekken 8, no nos deber¨ªa sorprender que Bandai Namco haya decidido escoger la versi¨®n m¨¢s reciente del popular motor de Epic Games, especialmente teniendo en cuenta las virguer¨ªas que se pueden hacer con ¨¦l (Hellblade 2 o el propio Fortnite son un par de ejemplos).
El acabado visual de Tekken 8 parece brujer¨ªa pura y dura. El juego, que corre a 4K60 FPS de forma nativa (nada de reescalados) presenta un nivel de detalle brutal tanto en los modelos de los personajes como de los escenarios en s¨ª. Y tambi¨¦n es digno de elogio el dise?o inteligente de los escenarios, que a¨²n estando repletos de detalles que rozan lo enfermizo, no distraen en ning¨²n momento de la acci¨®n a los jugadores.
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Pese a que las capturas de pantalla que acompa?an a este texto ¡ªcedidas por Bandai Namco como material promocional¡ª tienen muy buena calidad, hacednos caso cuando os decimos que incluso as¨ª no hacen honor al espect¨¢culo que es ver Tekken 8 en movimiento.
La agresividad por bandera: Tekken 8 fomenta jugar a la ofensiva
Los fans de los fighting games ¡ªcomo quien escribe estas l¨ªneas¡ª vivimos en un momento dulce. No solo disponemos de una oferta apabullante, sino que esta es, adem¨¢s, de calidad. Tekken 8 posee un nivel de ambici¨®n comparable al del propio Kazuya Mishima, ya que quiere ser el rey absoluto. Y su principal elemento diferenciador con respecto a la anterior entrega, Tekken 7, es un n¨²mero importante de novedades a nivel jugable que premian y fomentan jugar de forma agresiva.
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Puede que lo m¨¢s interesante de esto es que Tekken 8 no castiga directamente a los jugadores que prefieren jugar a la defensiva ¡ªcomo s¨ª lo hace, por ejemplo, Guilty Gear -STRIVE-¡ª; en su lugar lo que hace es, como acabamos de comentar, premiar a los luchadores que se lanzan de cabeza a por el rival.
El nuevo Heat es la mec¨¢nica reina de Tekken 8. Desde el comienzo de cada combate, cada personaje tiene su barra de Heat completamente cargada, y puede empezar a usarla de distinta forma, como por ejemplo un Heat Burst que podemos iniciar con un simple toque de bot¨®n y que incrusta al rival en el suelo de un golpe fuerte hacia abajo o un Heat Engager, que puede ser uno de varios movimientos diferentes para cada personaje con el que podemos iniciar combos y salir a la carrera tras el rival para seguir golpeando una vez que hemos empezado.
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En el estado Heat, nuestro personaje puede adquirir propiedades adicionales para algunos de sus movimientos ¡ªpor ejemplo, Nina gana disparos adicionales con los movimientos en los que dispara con sus pistolas, o Jun no pierde salud con un movimiento que fuera de Heat s¨ª le restar¨ªa vida¡ª, adem¨¢s de ganar otras ventajas como poder hacer un peque?o dash hacia adelante para sorprender al rival o continuar/alargar combos o un peque?o combo muy vistoso llamado Heat Smash para infligir una cantidad considerable de da?o a cambio gastar todo nuestro Heat para el resto del round. Podemos alargar la duraci¨®n del Heat ¡ªpor defecto son 10 segundos¡ª a base de golpear al rival o derribarlo y hacer que caiga al suelo.
Si nuestro rival se cubre los golpes mientras estamos en el modo de Calor, perder¨¢ salud mediante el nuevo sistema de la recoverable gauge o barra de vida recuperable, similar a lo ya visto en Tekken Tag Tournament 2. Esta vida ¡°que no tenemos¡± se puede recuperar, de nuevo, yendo a la ofensiva: golpeando al rival mientras no se cubre.
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En el sistema Heat vemos similitudes con Killer Instinct (2013) y su barra de Instinto, en lo concerniente a que es una barra de duraci¨®n limitada y que mientras est¨¢ activa nuestro luchador gana propiedades adicionales que le pueden dar la vuelta a la tortilla. En cualquier caso, es una vuelta de tuerca realmente interesante con respecto ya no solo a Tekken 7, sino a toda la saga, en general. Se trata de un conjunto de mec¨¢nicas de juego que a nivel competitivo marcar¨¢ la diferencia y que no se limitar¨¢ a simplemente saberse las tier lists y los frame data.
Y hablando de frame data, todos estos datos de hitboxes y hurtboxes son completamente nuevos. Pese a que los personajes con los que hemos podido jugar contaban con muchos de sus movimientos y combos m¨¢s cl¨¢sicos y reconocibles, la transici¨®n a Unreal Engine 5 ha obligado a Bandai Namco a rehacer todo el trabajo desde cero. Y esto incluye el frame data. En castellano: es posible que nos llevemos alguna sorpresa en cuanto a la prioridad de ciertos combos y movimientos de determinados personajes.
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Y para los jugadores novatos, el sistema de control casual Easy Combo y Assist System de Tekken 7 ha sido unificado en un nuevo Special System. Con una pulsaci¨®n de bot¨®n ¡ªen lugar de tener que dejarlo mantenido como en el juego anterior¡ª, en pantalla aparecen varios comandos muy sencillos que se convierten en combos cortos con funciones espec¨ªficas. Puede venir bien como h¨¢ndicap configurable con un simple toque de bot¨®n incluso en plena partida, aunque estamos convencidos de que no marcar¨¢ la diferencia en entornos competitivos porque te limita much¨ªsimo y te hace demasiado predecible. Lo dicho: se trata de una herramienta m¨¢s para los jugadores menos curtidos en el g¨¦nero.
Por ¨²ltimo, pero no menos importante, la mec¨¢nica de Rage de Tekken 7 sigue estando presente. A saber: cuando nos queda poca vida ¡ªalrededor de un 15-20%¡ª, podemos infligir m¨¢s da?o golpeando al rival... o podemos prescindir de este estado mediante un Rage Art, que es un finisher muy cinematogr¨¢fico que inflige m¨¢s da?o cuanta menos salud tengamos.
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En definitiva: todo parece estar sumamente cohesionado con una intenci¨®n muy clara: Tekken 8 pretende dominar la escena competitiva y los streams y directos. En palabras de Michael Murray, productor de Tekken, todos los nuevos a?adidos de Heat System es para que tanto espectadores como jugadores tengan m¨¢s referencias visuales a la hora de entender no solo qui¨¦n est¨¢ ganando, sino por qu¨¦ est¨¢ ganando. Y las mejoras con respecto a Tekken 7 en todos los apartados es tal que al redactor de este avance se le va a hacer imposible volver a ¨¦l sabiendo lo que est¨¢ por venir.
Viejos amigos y viejos enemigos: los personajes disponibles de Tekken 8
En esta versi¨®n preliminar de Tekken 8 pudimos jugar con diez personajes diferentes:
- Ling Xiaoyu
- Jin Kazama
- Jun Kazama
- Kazuya Mishima
- Nina Williams
- Lars Alexandersson
- Paul Phoenix
- Jack-8
- Marshall Law
- King
Este roster no es ni por asomo el definitivo. En esta versi¨®n previa pudimos jugar con varios de los personajes m¨¢s reconocibles de la saga para tener una toma de contacto amable con el juego. Vamos, que cabe esperar que el juego base tenga un buen n¨²mero de personajes tanto cl¨¢sicos como otros nuevos, en la l¨ªnea de lo ya visto con los sucesivos lanzamientos de t¨ªtulos de la serie. Y lo mejor de todo es que estos personajes ahora est¨¢n bastante m¨¢s diferenciados con las mec¨¢nicas del Heat System.
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Por ahora no tenemos ning¨²n detalle de la historia del juego m¨¢s all¨¢ del artwork y el material promocional, que indica que Tekken 8 se centra en el conflicto entre Jin Kazama y Kazuya Mishima, una vez eliminado Heihachi de la ecuaci¨®n de forma tajante en la anterior entrega. Es precisamente por este motivo por el que Jun Kazama, quien fuera madre de Jin y pareja de Kazuya, vuelve a la arena. ¡°Tiene sentido que vuelva teniendo en cuenta el enfoque en Jin y Kazuya¡±, en palabras de Michael Murray.
Tekken 8 a¨²n no tiene fecha de salida, pero s¨ª tiene plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
- Acci¨®n
Con la tecnolog¨ªa de Unreal Engine 5 y disponible de forma exclusiva para PC, PlayStation 5 y Xbox Series a cargo de Bandai Namco Studios y Bandai Namco Entertainment, Tekken 8 lleva al l¨ªmite el hardware y las tecnolog¨ªas de ¨²ltima generaci¨®n. El juego incluye modelos de personajes en alta definici¨®n creados desde cero, con pelo y piel de alta fidelidad, adem¨¢s de gr¨¢ficos inmersivos, como puede observarse en el reflejo de los movimientos de los personajes en el propio movimiento de los m¨²sculos.