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Pikmin 4, impresiones. Una vuelta de tuerca m¨¢s
Probamos la demostraci¨®n de Pikmin 4, disponible en Nintendo Switch, y vemos lo mucho que ha evolucionado una f¨®rmula ya de por s¨ª exitosa.
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Pikmin seguramente no ser¨¢ uno de los nombres que m¨¢s venda dentro de Nintendo pero s¨ª es una de las propuestas m¨¢s frescas y atractivas que ha dado la compa?¨ªa en los ¨²ltimos a?os. Aparecidos por primera vez en GameCube, tanto las dos primeras entregas como la tercera (Wii U) fueron juegos maravillosos y una manera de acercarse a la estrategia que made in Nintendo. Las primeras impresiones de la demostraci¨®n de Pikmin 4, que debutar¨¢ este mes de julio en Nintendo Switch, son muy prometedoras, marcadas por un retorno del familiar Capit¨¢n Olimar y su nave estrellada, el Dolphin. La premisa no ha cambiado mucho, pero el entorno lleno de pikmins y la incorporaci¨®n de un nuevo personaje en forma de perro, aportan frescura y nuevas din¨¢micas al juego.
El escenario inicial nos sit¨²a en un interior a lo Toy Story, con una huida masiva de pikmins que deja a Olimar en busca de sus peque?os aliados junto a su nuevo compa?ero, un perro que ofrece una funcionalidad de embestida y puede abrir nuevos caminos en el entorno. La mec¨¢nica de llamar a los pikmins con el bot¨®n B se mantiene como un elemento central del juego.
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Esta primera parte sirve para entender el funcionamiento del perro, vital en Pikmin 4, con el que ante un jefe tendremos que embestirlo cuando ¨¦ste se despoje de unas p¨²as defensivas y, entonces, enviar a los pikmins a reducir su vida. Poco despu¨¦s, Olimar podr¨¢ enviar una petici¨®n de socorro, un grupo de rescatadores tambi¨¦n acabar¨¢ perdido en el planeta y nuestro personaje ser¨¢ el protagonista del juego mientras busca a sus compa?eros.
Aqu¨ª es donde conocemos al perro de rescate, Ochin, que se convierte en una herramienta ¨²til para mover obst¨¢culos y desenterrar objetos , abriendo nuevas posibilidades y ampliando la jugabilidad. Es como un pikmin superpoderoso con algunas habilidades extras. Encontramos distintos niveles y ¨¢reas de juego, desde una madriguera subterr¨¢nea con una capitana atrapada en un ¨¢rbol y varios enemigos, hasta una cueva de fuego donde debemos gestionar estrat¨¦gicamente qu¨¦ pikmin utilizar en funci¨®n de sus habilidades y resistencias.
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En la misi¨®n tambi¨¦n debutan los Pikmins g¨¦lidos, que a?aden otra capa de estrategia al juego, permitiendo congelar enemigos y masas de agua. Esta variedad de pikmins y la necesidad de utilizarlos de forma inteligente en diferentes escenarios es una de las caracter¨ªsticas que siempre han hecho de Pikmin una experiencia ¨²nica y estrat¨¦gica. Combinarlos con los pikmin amarillos (electricidad) para congelar y da?ar a la vez a los bichos que campan a sus anchas es todo un descubrimento.
La presencia constante del perro, Ochin, parece ser una de las novedades m¨¢s interesantes de Pikmin 4, dando lugar a nuevas estrategias y formas de jugar que mantienen el juego y fresco. Se podr¨¢n mejorar sus habilidades y capacidades para conseguir mejores resultados, a la vez que tambi¨¦n sirve de medio de transporte para movernos a mayor velocidad mientras los pikmins van colgados de su lomo. Adem¨¢s, a trv¨¦s de un men¨² r¨¢pido podremos seleccionar ¨®rdenes clave para descubrir tesoros, secretos o cumplir la misi¨®n de rescatar a la brigada oficial: gracias a su olfato puede seguir el rastro de los compa?eros perdidos.
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El desarrollo de estos primeros compases de la demo (muy completa y rejugable) es familiar pero a la vez novedoso. La acci¨®n se divide en dos partes, cuando estamos en terreno libre para explorar y cuando entramos en las grutas, con desaf¨ªos mucho m¨¢s acotados. En una de ellas, deb¨ªamos repartir con cabeza el uso de pikmins amarillos y rojos, cada uno con sus particularidades contra la electricidad y el fuego, para poder avanzar. Siempre, eso s¨ª, usando a Ochin como complemento para casi todo.
Uno de los mayores atractivos del juego es el control, de respuesta inmediata y que permite gestionar decenas de pikmins a la vez sin problema y con pocos botones y el stick anal¨®gico. A medida que avanzamos, vemos como se van acumulando nuevas mec¨¢nicas y variantes, objetos y recursos que recolectar, as¨ª como la necesidad de combinar las acciones disponibles con cada uno de los tipos de pikmin disponibles en la demo (rojo, amarillo, azul y el nuevo g¨¦lido). Crear nuevos caminos y atajos para facilitar el transporte de tesoros (entre ellos una preciosa Game Boy Advanced SP) y recursos energ¨¦ticos es clave y aporta ritmo a la aventura: siempre estamos haciendo cosas.
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En general, la demo de Pikmin 4 muestra una evoluci¨®n positiva de la saga, manteniendo la esencia del juego intacta mientras introduce elementos nuevos que son clave. Tenemos m¨¢s herramientas que nunca (y la demo solo es el inicio), y eso se traduce en muchas m¨¢s tareas que hacer, m¨¢s combinaciones que realizar y en general, una experiencia mucho m¨¢s rica. Es una vuelta de tuerca a una f¨®rmula ya de por s¨ª excelente.
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- Estrategia
- Aventura
Los Pikmin regresan para emprender otra gran misi¨®n en Pikmin 4, una aventura de estrartegia a cargo de Nintendo para Switch. Estos diminutos seres, similares a las plantas, habitan un misterioso planeta. Hazlos crecer, arr¨¢ncalos del suelo y dales ¨®rdenes mientras recorres a su lado este nuevo mundo. ?Hay Pikmin de distintos tama?os, formas y colores! Por ejemplo, los Pikmin rojos no se acaloran cuando les toca lidiar con obst¨¢culos abrasadores; los Pikmin azules son nadadores natos; y los recientemente descubiertos Pikmin g¨¦lidos son capaces de congelar a los enemigos y ciertos obst¨¢culos.