Impresiones
Blasphemous 2 es un milagro y desear cualquier otro metroidvania, un pecado
Tras jugar la primera hora de Blasphemous 2, os contamos cada una de su novedades y lo confirmamos como candidato a absolutamente todo.

Citando a Miguel Hern芍ndez, representando una escena de La casa de Bernarda Alba y convirtiendo a Juan Mart赤nez Monta?谷s en un NPC. As赤 empieza Blasphemous 2, dejando claro que es un juego 迆nico en su especie y que nadie maneja un imaginario como el suyo. Gracias a The Game Kitchen y a Team 17 ya hemos tenido la oportunidad de volver a Cvstodia y, tras una hora en la piel del Penitente, tenemos clara una cosa. Por mucho que en esas tierras ind車mitas se repitan palabras como sacrifico, remordimiento o culpa, lo que en realidad ocurre es un milagro. Porque a nivel visual son todo capirotes, zarzas y catedrales, pero a nivel jugable encontramos torrijas, yemas glaseadas y bu?uelos. Blasphemous 2 son las dos caras de la Semana Santa. Una delicia de secuela igual de imponente en lo art赤stico, pero todav赤a m芍s dulce y adictiva a los mandos.
Volviendo universal lo regional
Aunque han pasado casi cuatro a?os del lanzamiento original, es escuchar t谷rminos como archicofrad赤a, centinelas del milagro o padre de los penitentes y sentirnos como en casa. Por un lado porque el primer Blasphemous tuvo tantas actualizaciones y expansiones gratuitas que nunca termin車 de abandonar la pantalla de inicio de nuestra Nintendo Switch. Por otro, porque siempre tuvo una ambientaci車n personal赤sima que lograba algo tan dif赤cil como maravilloso: volver universal lo regional.
A迆n en g谷neros totalmente distintos, el modo que tienen los creadores de Blasphemous de pararse a contemplar su entorno y usar cuanto les rodea nos recuerda al de NORCO, al de Kentucky Route Zero, al de todos aquellos artistas que tienen luz en la mirada y que no necesitan transportarse ni viajar a otros mundos para hacer surgir la magia. La chispa est芍 en ellos y en su prisma.
Volver a Cvstodia nos ha resultado igual de cautivador, de especial. La ambientaci車n de la secuela sigue siendo capaz de sorprender a迆n sabiendo todos a lo que venimos. Vuelve a rebosar referencias y detalles a lo m芍s granado del folclore espa?ol, la religi車n y la historia del arte peninsular. El paisaje de sus fondos, la arquitectura de sus escenarios, el dise?o de personajes y enemigos... Todo es un nuevo alarde que se estudiar芍 en las universidades y que nos tiene enamorados.

Un Penitente distinto
A nivel visual, esta vez hay algo tan llamativo como la ambientaci車n y el arte. Nos referimos a las animaciones. Se notan diferentes y tras preguntar, as赤 nos lo confirman. Blasphemous 2 no ha reciclado nada del original, ha rehecho todo desde cero y cualquiera que probara el primero no tardar芍 en sentirlo. Encontramos al Penitente m芍s peque?ito, m芍s 芍gil y r芍pido, m芍s parecido al Caballero de Hollow Knight (la comparaci車n iba a tener que salir antes o despu谷s, ya lo sentimos).
Las animaciones son m芍s fluidas, todo es m芍s org芍nico y la respuesta a los mandos se siente mejor. La sensaci車n de que el personaje ※flota§ por los escenarios, o de ruptura entre movimientos (como un salto y deslizamiento, por ejemplo), ha desaparecido. El miedo a ciertas plataformas y a los archiconocidos pinchos, tambi谷n. Hay un gran paso adelante a nivel jugable.

Nuevas armas y modos de jugar
Sin embargo, el as bajo la manga de Blasphemous 2 es el nuevo abanico de posibilidades que pone a nuestra disposici車n. Multiplica las opciones del jugador y potencia el gameplay con nuevas formas de encarar cada escenario, cada combate, cada jefe. Para empezar, al comenzar nuestra penitencia tendremos que elegir entre tres armas: un espad車n al uso, un par de dagas rapid赤simas (Sarmiento y Centella, nuestra elcci車n) y un incensario redondo y pesado.
Son tan distintas unas de otras que, para que os hag芍is una idea, el incensario no cuenta ni con parry, no tiene contraataque, cambiando por completo el estilo de juego con respecto a las dagas. Con estas 迆ltimas, parar un golpe en el momento exacto se antoja vital, pues sirve para desencadenar combos el谷ctricos y con magia de sangre que resultan demoledores. A cambio, el incensario tiene sus propias ventajas, como poseer la fuerza suficiente para golpear y hacer sonar determinadas campanas del escenario, abriendo as赤 puertas y caminos exclusivos. Nos acabaremos haciendo con todas las armas, pero durante el tramo inicial estaremos atados a una y quedar芍 claro que tiene identidad propia.

Todo, absolutamente todo, ha evolucionado
El arsenal no es el 迆nico campo en el que ahora contamos con m芍s variedad y profundidad. Los hechizos (que se llamaban rezos y plegarias, recordemos) tambi谷n ganan peso y ahora existen dos tipos de ※magia§: los versos y los c芍nticos. Hemos visto pocos, pero ten赤an aplicaciones m芍s all芍 de las peleas y resultaban francamente vistosos. Asimismo hay m芍s t谷cnicas de combate avanzadas para comprar (combos), nuevas habilidades para desplazarse por el escenario y desbloquear rutas secretas (adem芍s de las cl芍sicas plataformas invisibles, ahora hay juegos ralentizando y parando el tiempo para cruzar ciertas puertas, por ejemplo), e incluso podemos hacer muescas y colocar marcas en el mapa (fundamental siendo su dise?o todav赤a m芍s laber赤ntico y habiendo formas in谷ditas de viajar entre zonas).
Ni que decir tiene que vuelven las cuentas de rosario, las reliquias de santos, otros treinta y tantos ni?os de luz lunar y a saber cu芍ntos secretos y coleccionables m芍s. Se nos ha emplazado a esperar de 15 a 20 horas de duraci車n y aunque tenemos entendido que no ser芍 tan completo y vasto como lo ha terminado siendo el Blasphemous original despu谷s de todas sus expansiones, s赤 que saldr芍 de inicio con muchos m芍s contenidos que aquel. Nos dio la sensaci車n de que no hab赤a una sola caracter赤stica de Blasphemous que no hubiera evolucionado, y es una sensaci車n fant芍stica.

Lo que m芍s nos ha gustado...
Si hemos de quedarnos con una sola novedad, la joya de la corona parecen unos nuevos retablos que podemos equiparnos y que elabora el mism赤simo Juan Mart赤nez Monta?谷s, el escultor barroco y renacentista. Esta figura hist車rica, convertida aqu赤 en personaje secundario, nos permitir芍 equipar diversas figuritas de madera que cambian por completo las estad赤sticas del penitente (fuerza, probabilidad de hacer cr赤ticos... etc谷tera). Existen alrededor de 35, se combinan por parejas y seg迆n c車mo lo hagamos obtendremos unos bonus u otros. Potenciar un estilo de juego, un efecto pasivo concreto, volver inmune a la electricidad al Penitente... Son tantos y tan diferentes que contamos con varios slots para guardar nuestras builds favoritas en el men迆 y as赤 poder volver a ellas en cuesti車n de segundos. Blasphemous 2 gana en estrategia y posibilidades.
Dejadnos tambi谷n hacer menci車n especial a uno de los mejores trabajos de doblaje al castellano que hemos tenido la suerte de disfrutar. El primer Blasphemous no cont車 con voces en nuestro idioma de salida, llegaron despu谷s, pero esta vez las tendremos de inicio y adem芍s son consideradas la versi車n original, la recomendada por el estudio. El resultado es simplemente espectacular. Tan pronto nos cruz芍bamos al actor tras Anthony Hopkins (Camilo Garc赤a) poniendo la voz de Hannibal y haci谷ndonos de confesor en una iglesia aterradora, como a un Humberto V谷lez (la voz de Homero Simpson) convertido en un mercader que viene ※del otro lado del charco§. Est芍n representados todos los acentos de Espa?a y el mimo y cari?o puesto en este apartado es equiparable al del una vez m芍s espl谷ndido trabajo de Carlos Viola como compositor (y como sabr谷is los que jugasteis al primero, eso son palabras mayores).

...y lo que menos
Por buscarle los tres pies al gato, en estos primeros compases con Blasphemous 2, el juego nos ha parecido bastante m芍s sencillo que el original. ?Influye el nuevo dinamismo del que ahora goza el Penitente al moverse? ?La ausencia de pinchos? ?Se busca un comienzo m芍s accesible? ?Acaso nos hemos acostumbrado al g谷nero? No lo sabemos, pero la dificultad nos ha pillado por sorpresa y ten赤amos que decirlo. Tambi谷n es verdad que s車lo hemos jugado una hora y que no hemos llegado a ning迆n jefe con cierta entidad, as赤 que qui谷n sabe.
Tampoco nos ha terminado de convencer el estilo de las nuevas cinem芍ticas, elaboradas por el equipo de apoyo a The Game Kitchen. Rompen con el pixel art y apuestan por el flash, y a迆n siendo vistosas y absorbentes, a nosotros personalmente nos hacen a?orar las del original y la est谷tica del resto del juego. Pero como ver谷is, es una apreciaci車n subjetiva y menor que van m芍s por cuesti車n de gustos que por tema de dise?o y jugabilidad. Por ir車nico que resulte, esta vez Cvstodia no peca de nada.

Una sola conclusi車n: que tiemble Hornet
En l赤neas generales hemos salido encantados de esta primera toma de contacto con el juego, por la cual queremos agradecer una vez m芍s a The Game Kitchen y Team 17. Nos hemos encontrado un t赤tulo mucho, pero mucho m芍s ambicioso de lo que esper芍bamos y estamos convencidos de que va a sorprender a m芍s de uno. Porque se nos llena la boca hablando de Hollow Knight: Silksong y de Hornet, pero si el resto de Blasphemous 2 se mantiene al nivel de lo probado, nuestro Penitente puede mirar a los ojos y batirse de t迆 a t迆 con cualquiera. Se avecina un metroidvania memorable, uno de los grandes juegos del a?o y ardemos en deseos de volver Cvstodia, para lo que esperemos tener una fecha definitiva muy pronto.
- Acci車n
- Plataformas
Blasphemous 2, un plataformas de acci車n a cargo de The Game Kitchen y Team17 para PC, Switch, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y Xbox One augura el retorno de El Penitente, con una historia que arranca desde el DLC gratuito Wounds of Eventide del juego original, donde el Coraz車n en el cielo anunci車 el regreso del Milagro y profetiz車 el nacimiento de un nuevo ni?o milagroso. Despertado en una nueva tierra extra?a y desplazado de su lugar de descanso final, El Penitente vuelve a ser arrojado al interminable ciclo de vida, muerte y resurrecci車n, sin m芍s opci車n que explorar este peligroso nuevo mundo y descubrir sus secretos largo tiempo olvidados.