Avance
Bienvenido al arcade de toda la vida: la actualizaci車n de Hi-Fi Rush! es una maravilla
A ritmo de parche, el juego de Tango Gameworks sigue demostrando ser uno de los grandes nombres del a?o.
Hi-Fi Rush ha sido la sorpresa de lo que llevamos del a?o. Un juego que sali車 de la nada, sin publicidad alguna , para conquistar los corazones de quienes le dieron una oportunidad. Juegos como Crypt of the Necrodancer hab赤an ya explorado la mezcla entre ritmo y combate y otros como Metal: Hellinger lo hab赤an adaptado ya a la acci車n en tiempo real. Pero en Hi-Fi Rush se combina el ritmo con la acci車n en tercera persona m芍s fren谷tica, todo ello aderezado con una excelente historia que nos recuerda a los mejores dibujos animados de nuestra infancia.
No contentos con ofrecernos un producto de calidad a un precio asequible, Tango Gameworks ha seguido a?adido peque?os bocados de contenido. Desde trajes descargables (de pago) a peque?as mejoras a la jugabilidad o accesibilidad y el ya obligatorio modo de fotograf赤a. Con la quinta actualizaci車n se a?aden dos modos nuevos de juego para aquellos que ya han conquistado la historia. Te contamos lo que nos han parecido y si son suficientes para lanzar al juego a nuevos niveles.
No apto para principantes
Para acceder al nuevo contenido deberemos habernos pasado primero la campa?a principal del juego. Hecho esto se desbloquear芍 una m芍quina arcade en nuestra guarida desde la que podemos acceder a los dos nuevos minijuegos, ※Asalto a la Torre§ y ※Tempo a tope§. Recordemos que el juego original ya inclu赤a un modo a posteriori de completar el juego, la Torre del Ritmo, donde deb赤amos enfrentarnos a pisos de enemigos con composiciones cada vez m芍s dif赤ciles. Estos dos nuevos modos vienen con sus nuevas interpretaciones de lo que se puede hacer con la jugabilidad de Hi-fi Rush, insuflando aire fresco para aquellos que ya han explorado en profundidad todo lo que ofrec赤a el t赤tulo.
Asalto a la Torre es una variaci車n de la Torre del Ritmo, incorporando una progresi車n a lo ※roguelike§. Se nos asigna una serie de atributos para luego cruelmente retirarlos, dejando a nuestro Kai maltrecho durante los primeros pisos. Cada vez que subamos de piso se nos dar芍 la opci車n de escoger entre varias ventajas, desde una bebida energ谷tica para regenerar nuestra salud a la posibilidad de curarnos cuando hacemos un bloqueo perfecto o aumentar el ritmo al que conseguimos ※reverb§. Esto nos da opciones para, por ejemplo, poder hacer un ataque especial cada dos o tres segundos o abusar del uso de nuestros compa?eros. Desafortunadamente, este aspecto se ha dise?ado de manera bastante superficial y cada vez que juguemos encontraremos las mismas opciones.
Por supuesto que no esper芍bamos encontrar la variedad de un ※roguelike§ especificamente dise?ado pero aun as赤 nos parece que se pod赤a haber hecho un poco m芍s para aumentar la variedad entre intentos. Aun as赤, nos gusta que algunas bonificaciones hagan el juego m芍s dif赤cil, aunque sea temporalmente, a cambio de una mayor puntuaci車n pero esto delimita aun m芍s las opciones entre aquellas para quien simplemente quiere pasarse el juego o quienes quieren una alta puntuaci車n. La dificultad de este modo roza lo absurdo aun en modo normal, siendo demasiado dif赤ciles para nuestra habilidad actual en la dificultad m芍s alta.
Tempo a Tope es una experiencia m芍s simple y directa. Lucharemos contra unos cuantos enemigos con un BPM (pulsaciones por minuto) seguido de un malo final. Al derrotar al malo final aumentar芍 el ritmo de la m迆sica y el juego y as赤 sucesivamente. Es posiblemente la forma m芍s directa y r芍pida de llegar a los encuentros m芍s dif赤ciles del juego si queremos simplemente explorar las profundidades de su combate en un corto periodo de tiempo, llegando a cotas de dificultad que solo est芍n presentes en los modos m芍s dif赤ciles del juego original.
A medida que juguemos a estos dos nuevos modos iremos desbloqueando peque?as recompensas. Un par de nuevos movimientos que parecen bastante jugosos, infinidad de peque?os cosm谷ticos y accesorios e incluso un nuevo aspecto poligonal para Kai. Nada que vaya a cambiar la vida de los jugadores pero siempre es agradable ver que un juego que ya ofrec赤a m芍s que suficiente valor por su precio no tiene pegas en dar un poquito extra sin cobrar. Por supuesto, el m芍s c赤nico puede alegar que esto no es sino una forma de vender m芍s unidades o m芍s indumentarias pero si es as赤 se trata sencillamente de una situaci車n en la que todo el mundo gana, jugadores y desarrolladores.
Con todo estos nuevos modos son una curiosa incorporaci車n para aquellos jugadores que ya exprimieron o siguen exprimiendo Hi-Fi Rush en la medida de lo posible. Su dificultad es notable y no solo no los recomendamos para jugadores noveles sino que no se pueden siquiera probar hasta haber completado el juego. Esto es una adici車n para quienes ya sacaron lo que se pod赤a al juego y quieren algo m芍s, una guinda encima del pastel por as赤 decirlo .Si alguien pensaba que hacia falta algo m芍s de contenido para perfeccionar el juego, ahora tiene modos suficientes tras completarlo para jugar media horita al d赤a ad eternum. El arcade representa en cambio el lugar perfecto para que veteranos del juego experimenten con nuevas t谷cnicas sin la repetici車n del modo entrenamiento o simplemente para aquellos que buscan algo m芍s de contenido, el que sea, de este gran tapado del 2023. Si disfrutaste con su melod赤a, es el momento de reinstalar y volver a dar la nota.
- Acci車n
Hi-Fi Rush es un videojuego de acci車n beat'em up a cargo de Tango Gameworks y Bethesda Softworks para PC, Xbox Series y PlayStation 5. Siente el ritmo mientras el aspirante a estrella Chai y su variopinto equipo luchan con una megacorporaci車n en atronadores combates de ritmo. Etiquetado como una anomal赤a cuando un turbio experimento corporativo le fusiona por error un reproductor de m迆sica al coraz車n, Chai ahora debe luchar por su libertad en un impecable mundo animado en el que todo (puzles de plataformas, ataques enemigos, y hasta las animadas y simp芍ticas charlas) siguen el ritmo.