Scars Above
- PlataformaPS57XBS7XBO7PS47PC7
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorMad Head Games
- Lanzamiento28/02/2023
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorPrime Matter
Scars Above, an芍lisis: un prometedor y desafiante debut
Analizamos la 車pera prima de los serbios de Mad Head Games, un juego donde las influencias son evidentes.
El mercado se est芍 poniendo dif赤cil para los t赤tulos AA, y es que estar en ese punto medio entre las grandes producciones y los juegos indies que siempre gozan de mayor libertad a la hora de crear propuestas diferentes. As赤 que, en esa posici車n, ?qu谷 opci車n tiene un estudio como Mad Head Games? Este equipo afincado en Serbia ha tirado por la v赤a ※menos complicada§ (?cu芍l no lo ser赤a?) y ha tomado influencias claras de muchos grandes juegos de 谷xito relevante en los 迆ltimos a?os para ofrecer una aventura de acci車n en tercera persona que si bien no es sobresaliente, carece de defectos de peso. As赤, como carta de presentaci車n y con la intenci車n de crecer en el futuro (los franceses de Spiders, un espejo en que mirarse), Scars Above supone un punto de partida m芍s que prometedor.
La historia de Scars Above gustar芍, sin alardes, a quienes hayan disfrutado algunas grandes historias de la ciencia ficci車n con especies alien赤genas de por medio, pero insistimos, salvando las distancias. Pel赤culas como Alien o Abyss sirven de influencia a una trama cuyo hilo conductor es nada menos que el origen de la vida en el universo, aunque la contemplaremos desde una peque?a escala: no vamos a ser testigos de grandes invasiones, ni est芍 contada con una notable grandilocuencia, sino que desde el punto de vista de la protagonista, Kate Ward, descubriremos los ambiciosos 每demasiado, de hecho- planes de una entidad conocida como el Guardi芍n.
Un debut prometedor para un estudio que ir芍 a m芍s
Todo parte de la presencia del Metaedro, una misteriosa figura que orbita alrededor del planeta Tierra, y en cuya investigaci車n parte la tripulaci車n de la Scar, entre la que se encuentra, obviamente, nuestra protagonista. Como no cab赤a esperar de otro modo, todo se tuerce cuando, al acercarse demasiado, son teletransportados a un planeta inh車spito habitado antes por otra especie civilizada y ya arrasada por el Guardi芍n. En compa?赤a de una consciencia de dicha especie, la misi車n de Kate es averiguar qu谷 ha ocurrido con sus compa?eros, as赤 como, ni m芍s ni menos, detener la extinci車n total de la humanidad.
A partir de aqu赤 nos encontramos con, en base, un shooter en tercera persona que implementa otras mec芍nicas como supervivencia o exploraci車n, aunque de manera m芍s tibia. Como TPS funciona de manera s車lida, y lo que en principio se nos presenta como una herramienta m芍s termina convirti谷ndose en nuestra arma principal, de nombre Vera, y cuyo elemento base es la electricidad. Es este aspecto, el de los elementos, algo que ser芍 clave durante el transcurso de la aventura, tal vez demasiado en algunos momentos, pero es algo que descubriremos m芍s adelante.
Como dec赤amos, las mec芍nicas como TPS funcionan bien, sin alardes. Los tiroteos son divertidos, y si se nos permite la comparaci車n, van a recordar a los de Returnal, aunque lejos de la genialidad de la obra de Housemarque, ni que decir tiene. Principalmente, porque Kate no deja de ser una humana ※normal§, y en lugar de un dash tremendamente din芍mico y 芍gil como el de Selene, cuenta con un movimiento para rodar por el suelo y as赤 esquivar enemigos y sus proyectiles, pero que se siente algo tosco. B芍sicamente, digamos que necesita alg迆n frame de m芍s para recuperarse de ese movimiento, algo que es entendible teniendo en cuenta su naturaleza, pero que despu谷s de todo, le resta frenetismo a la acci車n.
Lo que s赤 es destacable, sin tapujos, es el arsenal con el que contaremos durante las 15 o 20 horas que dura Scars Above. Vera es solo el comienzo, pero seg迆n avancemos conseguiremos modificaciones basadas en otros tres elementos: fuego, 芍cido y congelante. Lo mejor, que algunos de los cuatro elementos cuentan con varios modos de disparo y se diferencian mucho entre s赤. Por ejemplo, podemos disparar fuego tanto en forma de rayo continuo como si de un lanzagranadas se tratara, mientras que el 芍cido se dispersa cual escopeta recortada. A esto hay que sumar los dispositivos con los que cuenta Kate y que tienen un uso limitado: granadas que esparcen un liquido inflamable por el escenario 每letal combin芍ndolo con el elemento fuego-, otras que ralentizan el tiempo en un espacio reducido, las que crean un reflejo de Kate a modo de se?uelo# Todo esto aporta una gran variedad que, por desgracia, se resta por otro lado.
Y es por parte ni m芍s ni menos que de los enemigos. No hay una gran variedad de los mismos, y algunos incluso son modelos repetidos aunque con diferentes debilidades elementales, y precisamente los combates dependen en demas赤a de estas debilidades. Bien es cierto que podemos tender trampas con el entorno 每romper una capa de hielo sobre el agua para que los enemigos se hundan, por ejemplo-, pero pr芍cticamente la 迆nica estrategia posible es sacar partido de las debilidades de cada uno de ellos. En definitiva: el juego te da multitud de herramientas, pero tambi谷n te dice cu芍ndo y c車mo usarlas. Por suerte, para compensar eso est芍n los jefes finales, que aunque no son muchos s赤 son realmente desafiantes y exigir芍n lo mejor de nosotros, aprendiendo patrones, puntos d谷biles, estrategias# Sin duda se tratan de grandes batallas, eso podemos asegurarlo sin ning迆n rubor.
Igualmente, podemos mejorar las habilidades de Kate con un 芍rbol muy sencillo que completa una sensaci車n de progreso positiva. Decimos esto porque es m芍s habitual de lo deseable que, despu谷s de conseguir unas cuantas habilidades, armas y gadgets, y cuando m芍s podemos disfrutar, el juego est芍 pr芍cticamente a punto de terminar. Por suerte eso no ocurre en Scars Above, y es que su generosa duraci車n hace que podamos hacer gala de todos los recursos que hemos ido consiguiendo durante el tiempo suficiente, y casi -casi- no echemos de menos un modo Nueva Partida +, con el que jugar de nuevo una vuelta completa con todas las armas y habilidades a tope. No es de descartar que se implemente m芍s adelante en forma de actualizaci車n, eso s赤#
Y aunque los disparos sean la base principal de Scars Above, no son la 迆nica. El juego es b芍sicamente lineal, y en ocasiones encontraremos alg迆n camino secundario muy obvio, que lamentablemente, nos llevar芍 casi siempre a la misma recompensa: puntos de informaci車n, que hacen las veces de la experiencia que nos servir芍 para mejorar nuestras habilidades. Probablemente le hubiera sentado bien cierto toque metroidvania a la hora de hacerlo un poquito m芍s abierto, aunque tambi谷n hay que decir que tal vez habr赤a sido abarcar demasiado para un juego que no deja de ser el debut de un estudio, y que a pesar de ciertas asperezas, ha salido bien.
Hay que hablar tambi谷n de dos elementos importantes en el desarrollo. Uno de ellos son los puzles, que tienen la dificultad justita para no quedarnos atascados, y que todo hay que decirlo, est芍n muy bien implementados en el juego, sin cortar el ritmo en ning迆n momento. Son b芍sicamente puzles basados en el entorno, en los cuales tendremos que encontrar c車digos correctos para abrir una puerta, colocar fuentes de alimentaci車n para ir abri谷ndonos camino# No son rompecabezas para recordar, pero sinceramente, tampoco nos han sobrado.
El otro elemento del que ten赤amos que hablar antes de pasar a hacerlo de su apartado t谷cnico es, c車mo no, la influencia de una de las f車rmulas m芍s influyentes, valga la redundancia, de la 迆ltima d谷cada. Hablamos, por supuesto, de la obra de From Software, que se ha dejado ver en multitud de g谷neros durante todos estos a?os. En Scars Above lo encontramos en forma de pilares, estructuras que hacen las veces de punto de control, y donde reapareceremos tras cada muerte, teniendo que volver a andar el camino recorrido. Tambi谷n nos curar芍n, nos dar芍n las curas y energ赤a para usar los artefactos al completo# En definitiva, son las hogueras de Dark Souls.
Una de cal y otra de arena en lo t谷cnico
Visualmente, Scars Above es un juego alejado del sobresaliente. No nos deber赤a sorprender, habida cuenta de que no hablamos de una superproducci車n, pero s赤 echamos de menos m芍s trabajo en lo que a modelado de los rostros se refiere, as赤 como algunas texturas del escenario, que s赤 sorprenden, pero para mal. Afortunadamente el apartado art赤stico s赤 est芍 a la altura, mostrando sobre todo escenarios y en menor medida, un bestiario, que nos ha parecido inmersivo. Sin embargo hay que dejar claro que no hay florituras t谷cnicas que hagan de 谷l un juego bonito ni mucho menos.
Lo que s赤 alcanza grandes cotas es el apartado sonoro en todos sus aspectos. El sonido de las armas est芍 muy conseguido, sea cual sea el elemento que usemos, y la banda sonora tiene una presencia justa, sutil, pero es precisamente ah赤 donde acierta, ya que no quiere dejar de transmitir sensaci車n de soledad en un planeta salvaje. Va un paso m芍s all芍 el doblaje, realmente sorprendente para una producci車n de este nivel, y con unas interpretaciones fant芍sticas para todos sus personajes: desde Kate hasta el Guard赤an, pasando por los dem芍s tripulantes de la Scar.
Conclusi車n
Mad Head Games ha creado un juego con Scars Above que, lejos de ser original, toma diversos elementos de algunas de las grandes obras de los 迆ltimos a?os para perfilar lo que b芍sicamente es un shooter en tercera persona, a pesar de intentar implementar otras mec芍nicas como puzles o exploraci車n. Sin sobrar, estos aspectos no est芍n a la misma altura, pero tampoco son lo suficientemente molestos para enturbiar un primer trabajo que, como punto de partida, nos ha parecido acertado. Largo y desafiante, Scars Above es capaz de satisfacer a los amantes de los disparos y la ciencia ficci車n que no vayan con las expectativas demasiado altas.
Lo mejor
- Desafiante y duradero.
- Notable a nivel de ambientaci車n y fant芍stico aspecto sonoro.
- Una gran variedad de armas, elementos y gadgets...
Lo peor
- ... que queda minimizada por la gran dependencia de las debilidades de los enemigos en combate.
- Gr芍ficamente lejos de ser puntero, a pesar de un apartado art赤stico de buen nivel.
- Poca variedad de enemigos.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.