Horizon Call of the Mountain
- PlataformaPS58
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorGuerrilla
- Lanzamiento22/02/2023
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSony Interactive Entertainment
An芍lisis
Horizon: Call of the Mountain, an芍lisis. Un salto de fe para la Realidad Virtual en PS5
Analizamos el t赤tulo de lanzamiento de las nuevas gafas de realidad virtual de PS5, que demuestra el enorme potencial del dispositivo respecto a sus predecesoras.
La gran apuesta para este inicio de 2023 en Sony es la realidad virtual, una tecnolog赤a que tiene su espacio establecido en PC con Meta Quest 2 como gran dominadora y las Index de Valve como referente en el juego, pero que en consolas estaba hu谷rfana. Desde las primitivas PS VR no hab赤amos tenido ning迆n acercamiento serio. Ni Microsoft ni Nintendo han querido dar el salto, y es Sony la que vuelve a insistir, esta vez con un salto de calidad evidente respecto a su primer intento y con un acercamiento muy potente que puede cambiar las cosas. En este debut, Horizon: Call of the Mountain juega un papel fundamental, porque es el primer gran exclusivo de PS VR 2 y tiene el desaf赤o de ser el Wii Sports de la nueva apuesta de Sony. Un salto de fe, pero hacia arriba.
La acci車n nos pone en la piel de Ryas, un guerrero Carja Sombr赤o que es capturado por algunos aliados de una vieja conocida como Aloy, y que a pesar de estar preso, acaba siendo liberado por alg迆n motivo que desconocemos. B芍sicamente, las m芍quinas est芍n amenazando el Solminio, su hermano se fue en b迆squeda de algo desconocido en lo alto de una monta?a legendaria y alguien debe dar con 谷l y saber qu谷 est芍 pasando. Tu libertad a cambio de ayudar a solucionar el problema. Por desgracia, la historia no aporta demasiado a nuestro avance ni mucho menos enriquece el universo Horizon, que precisamente destaca especialmente en sus dos entregas principales por su argumento.
Los primeros compases de la aventura son contemplativos, en una barca en medio de un r赤o y sin podernos mover. Mientras, eso s赤, miramos a nuestros captores, vemos la vegetaci車n que nos rodea y como algunas m芍quinas como las vig赤as est芍n apareciendo demasiado cerca. La cosa, evidentemente, saldr芍 mal y acabaremos dentro del agua intentando sobrevivir como podamos, hasta llegar a tierra firme, encontrarnos con el l赤der de la tribu y que nos explique por qu谷 nos necesitaban. Aparecer芍 fugazmente Aloy, que luce especialmente bien en VR, y poco despu谷s empezar芍 nuestra andadura con el juego: escalar, escalar y volver a escalar hasta el infinito.
La tecnolog赤a al servicio del juego, y no al rev谷s
El gran cambio que vemos en Horizon respecto a los juegos que pudimos jugar en las PS VR es precisamente que la tecnolog赤a de este dispositivo est芍 al servicio del juego, y no al rev谷s. En las primeras gafas est芍bamos dentro de mundos virtuales, pero el control o era muy est芍tico y limitado (con los Move) o ten赤a poca inmersi車n a trav谷s del DualShock 4. La experiencia virtual palidec赤a respecto a cualquier juego mediano para arriba de la realidad virtual en PC. Aqu赤 todo esto es pasado, y tanto la potencia del casco, como sus a?adidos, as赤 como los mandos (que van en la l赤nea de Quest, Index, etc.) suponen un salto a nivel de experiencia espectacular. Hay m芍s de una generaci車n de diferencia entre unas gafas y otras, sin duda.
Podremos adaptar la experiencia de juego a nuestras necesidades y a la experiencia que tengamos con las gafas, a la hora de rotar la c芍mara con el stick o con los gestos, jugar de pie, sentado, permitiendo que la c芍mara gire autom芍ticamente cuando nos vamos moviendo entre salientes en la escalada# Hay una enorme cantidad de opciones pensadas para evitar mareos o indisposiciones en el primer contacto.
Nuestra experiencia se jug車 entera con las caracter赤sticas avanzadas, velocidad r芍pida y libertad absoluta. Aunque te mueves con el stick izquierdo y la c芍mara con el derecho, recomendamos que los giros los hag芍is vosotros mismos moviendo el cuerpo hacia donde quer谷is ir: mucho m芍s natural y m芍s fluido que girar con el stick (siempre que os sea posible por espacio).
La escalada, base del juego
Uno de los elementos clave y que repetiremos sin cesar es escalar por todo tipo de lugares. La acci車n de ir agarrando cada saliente, escalera o peque?o objeto para subir est芍 muy bien conseguida, y realmente tienes la sensaci車n que debes estar controlando donde pones la mano derecha y donde la izquierda para seguir avanzando. La inmersi車n est芍 presente mientras alargas un brazo para cogerte a una cuerda, pasas por debajo y estiras el siguiente a otro lugar.
Es sin duda una de las mec芍nicas estrella, y se va ampliando en posibilidades. Pronto tendremos un pico que clavaremos en ciertas paredes o en lugares helados, combinando eso con agarres normales y obligando a hacer distintos gestos mientras estamos colgados a decenas de metros de altura. Luego vendr芍 el gancho para saltar de un lado a otro, una cuerda pensada para clavarse de un lado a otro y llegar a lugares imposibles, una estrella para romper objetos por donde avanzar# Todo se va mezclando con acierto y de forma acumulativa, por lo que escalaremos mucho, much赤simo, pero siempre estaremos usando gadgets diferentes para seguir avanzando.
Son mec芍nicas bien implementadas, que te hacen sentir que realmente est芍s escalando y en el que te sientes por momentos apabullado. Si miras al vac赤o, da impresi車n y sientes que te esfuerzas por no caerte. Todo esto est芍 muy presente a lo largo de las 8 horas que tardaremos en terminar el juego, y es cierto que en algunos momentos, sobre todo en el tramo final, pueden repetirse algunos tramos en exceso, pero en t谷rminos generales, es una experiencia muy satisfactoria de realizar, aunque alg迆n elemento m芍s desafiante (como una barra de energ赤a para gestionar bien nuestros movimientos y momentos de descanso) habr赤a sido acertado de implementar tambi谷n.
Es hora de acabar con las m芍quinas
Entre los momentos de escalada estaremos explorando con puzles muy sencillos zonas de avance bastante lineal, aunque hay un par de espacios donde tendremos libertad para ir a distintos lugares para solucionar un rompecabezas central, y combatiendo contra todo tipo de bestias mec芍nicas. Vig赤as, chatarreros, recolectores, rapaces, cangrejos, una enorme avempestad# De todos los tama?os y posibilidades, es un espect芍culo tener delante de nosotros bestias gigantes como un Cuellilargo.
El combate cambia la manera de controlar a nuestro personaje, ya que pasamos a estar con la c芍mara centrada en los enemigos y el stick derecho sirve para hacer movimientos evasivos a un lado u a otro. Nuestra principal arma es el arco, con el que podremos apuntar y disparar todo tipo de flechas, desde las normales hasta las que podremos crear (manipulando objetos de forma algo simple) de fuego, electricidad, precisi車n, explosivas#
Las refriegas son 芍giles y el sistema de apuntado convence. Disparar el arco es divertido, preciso, ofrece una gran inmersi車n gracias a la libertad de los dos mandos de las PS VR 2 y sientes que apuntas y disparas en aquel peque?o lugar que es un punto d谷bil del enorme enemigo que tienes delante. Durante los enfrentamientos podremos usar nuestro entorno para hacer explotar algunas zonas, usar ballestas gigantes o mover robots que despisten al enemigo.
Aunque no es un juego dif赤cil -apenas hemos muerto un par de veces en combate- s赤 que te pone en tensi車n porque sientes que debes coger r芍pido la flecha, colocarla, disparar y esquivar, as赤 como correr r芍pido para comer fruta (s赤, te la pones en la boca) y recuperar vida si te han golpeado. Hay adrenalina, y se agradece. Un elemento interesante es el de los gatillos con resistencias y la vibraci車n h芍ptica, aunque al menos en el primer caso (no sabemos si por decisi車n del juego o porque tenemos muchos est赤mulos a la vez con la VR) no nos parece que sean resistencia tan acusadas como en otros juegos convencionales en PS5.
El uso de los mandos, con libertad para colocarnos el arco o el tirabombas a una mano u otra, mover la mu?eca para escoger las flechas y la libertad a 360 grados para apuntar es incre赤ble y algo imposible de ver en las primeras VR. Adem芍s, la experiencia gana muchos enteros gracias a la vibraci車n del casco, una de las caracter赤sticas de las PS VR 2 y que aporta un grado m芍s de inmersi車n cuando una enorme bestia lanza su grito y eso sacude (de forma suave, no os vay芍is a asustar) en la cabeza. S赤 que es cierto que a pesar de las diferencias entre bestias, los combates repiten patrones similares porque su estructura de movimiento es siempre la misma. Podr赤a haber m芍s elementos que diferenciasen los enfrentamientos entre s赤.
En el apartado menos convincente de todo lo que hacemos a nivel jugable est芍 la manipulaci車n de objetos, que consideramos no tiene la precisi車n de algunos grandes juegos de la VR en PC. Tanto a la hora de crear los nuevos objetos como en algunos puzles que nos invitan a montar ciertos monolitos, vemos como es todo un poco de brocha gorda y menos preciso de lo que nos gustar赤a. Pasa un poco tambi谷n cuando interactuamos con objetos de nuestro alrededor, como unos pinceles con los que puedes pintar en la pared pero que no impacta como el momento del rotulador en Alyx.
Por otro lado hemos echado en falta la presencia del eye tracking en alguna mec芍nica del juego. Es cierto que es magia negra ver como en los men迆s, a pesar de tener opciones cercanas, el casco detecta perfectamente lo que estamos mirando, pero no tener alg迆n elemento destacado in-game con esta tecnolog赤a nos ha dejado fr赤os.
Por 迆ltimo, destacar que tendremos algunos extras para entretenernos m芍s all芍 de la campa?a principal, como desaf赤os de todo tipo con la punter赤a y el tiempo como elementos clave, as赤 como un safari de m芍quinas y algunos detalles que nos habremos dejado por el camino (coleccionables, principalmente).
Sentirse dentro de Horizon: una maravilla visual
Si hay algo que hace que nuestra aventura en Call of the Mountain haya sido satisfactoria incluso cuando hemos notado que se repet赤an en exceso algunos tramos de escalada, es el apartado visual del juego. Es impresionante como se ve y como se siente el camino hasta la cima de la monta?a. El salto de calidad a nivel de resoluci車n y nitidez de las gafas queda fuera de toda duda, y lo que vemos dentro del juego no deja de impresionar en ning迆n momento. Lo hace escalando y mirando la distancia de dibujado que nos rodea. Lo hace cuando nos acercamos a los personajes con los que interactuamos y lo hace cuando, simplemente, miramos hacia abajo. Impresiona y es un t赤tulo que demuestra el potencial t谷cnico que podemos alcanzar con las gafas.
Cuando luchamos contra algunas de las bestias de mayor tama?o, o estas aparecen rompiendo estructuras mientras escalamos (a lo Jurassic Park), te quedas sorprendido de como se ven y se mueven. Tomas conciencia del tama?o que realmente tienen y que ya sab赤as de los primeros Horizon, pero que aqu赤 ves nunca mejor dicho en primera persona. Algunos efectos, como los rel芍mpagos o las explosiones, tambi谷n est芍n muy conseguidos, aunque otros -como la lluvia- podr赤an ser mejor. En general, su apartado visual es de primera y lo que acompa?a a nivel sonoro tambi谷n, tanto el doblaje -excelente- como todo lo referente a m迆sica y efectos especiales.
La Realidad Virtual la lees, la ves, pero solo se siente de una manera
A lo largo del texto hemos hablado de cosas que hacemos y vemos. Ver谷is algunas capturas en el texto que son realmente bonitas y lo que le谷is creemos que suena interesante, pero por suerte o por desgracia, da igual que le芍is, ve芍is v赤deos o mir谷is im芍genes: la realidad virutal solo se siente de una manera, y es prob芍ndolas. Por mucho que digamos como se siente escalar mano a mano, cambiando entre agarre y pico, saltando con el gancho y mirando hacia arriba para buscar donde saltar, hasta que no lo haces no entiendes c車mo de divertido y satisfactorio es hacer todo esto. C車mo de diferente es realizarlo respecto a pulsar un bot車n con un mando tradicional. Y lo mismo con el apuntado del arco. As赤 que si os gusta lo que le谷is, deb谷is saber que cuando lo juegas las sensaciones son todav赤a mejores.
Conclusi車n
Horizon: Call of the Mountain es el primer gran exclusivo de las PS VR 2 y es un t赤tulo ideal para entender el potencial que esconden las gafas de PS5. Con un apartado audiovisual sorprendente que te atrapa y te mete de lleno como nunca antes en el universo Horizon, sirve para entender el avance en el casco y en los controles, gracias a una mec芍nica de escalada variada y bien empleada y a un combate intenso con m芍quinas gigantes que nos acechan. Consigue lo que se propone: ser una demostraci車n del potencial del dispositivo, pero tambi谷n ser muy buen juego de realidad virtual. Pierde algo de fuelle en el tramo final y repite en exceso ciertas mec芍nicas, pero en el c車mputo global estamos ante un juego ideal para entender todo lo que ofrece esta nueva apuesta de Sony.
Lo mejor
- A nivel visual es bestial: los paisajes son una maravilla
- Todo el sistema de escalada est芍 bien planteado y es variado en propuestas
- Las batallas con grandes m芍quinas, intensas y espectaculares
- Varios extras desbloqueados para explorar m芍s all芍 de la campa?a
- Es un gran ejemplo del potencial de las PS VR2 a casi todos niveles...
Lo peor
- ... aunque precisamente el eye tracking apenas se usa
- La manipulaci車n de objetos es mejorable, si lo comparamos con las otras mec芍nicas
- La historia no aporta nada, ni en el juego ni en el universo Horizon
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.