Eye of the Temple
- PlataformaPC7.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorRune Skovbo Johansen
- Lanzamiento14/10/2021
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorSalmi Games
Review
Eye of the Temple, an芍lisis Quest 2. Nunca estuviste m芍s cerca de sentirte Indiana Jones
El desarrollador independiente Rune Skovbo Johansen nos trae un juego de aventuras arqueol車gicas repleto de ingenio.
A principios de los 80, los primeros minutos de En busca del Arca perdida marcaron a toda una generaci車n. Ah赤 estaba ese misterioso personaje, con sombrero y l芍tigo en mano, esquivando trampas mortales en un templo milenario en busca de una preciada reliquia. La aventura en estado puro, relegada en el cine durante a?os al olvido, volvi車 de nuevo a la palestra de la mano de un protagonista que se convirti車 en icono: Indiana Jones.
Todo el mundo quer赤a ser indy. Algunos, con el paso de los a?os, hicieron algo al respecto al amparo de aquella fuerte influencia. As赤 naci車 Lara Croft en los noventa y Nathan Drake en los dos mil (Aqu赤 en Espa?a tuvimos joyas como Abu Simbel, Profanation en los mismos ochenta). Los videojuegos fueron capaces de dar vida a aquel sue?o. Por fin pod赤amos convertirnos en h谷roes carism芍ticos que recorr赤an el planeta en busca de antig邦edades malditas. Pero ni entonces pudimos imaginar que se pod赤a ir un paso m芍s all芍 en la identificaci車n total con el h谷roe, y este vino de la mano de la Realidad Virtual.
Eye of the Temple y los sue?os cumplidos
Eye of the Temple es el primer juego comercial del danes, sito en Finlandia, Rune Skovbo Johansen, desarrollador indie entusiasta de la generaci車n por procedimientos. Este ej谷rcito de un solo hombre ha sido capaz de poner a la venta un t赤tulo notable que, adem芍s, responde a las expectativas que propone.
Eye of the Temple comienza en la entrada del templo que ocupar芍 el grueso de la aventura. Rune sabe que la potencia de la Realidad Virtual est芍 en hacernos sentir en el entorno, y este en primera instancia nos muestra enormes monta?as a lo lejos y la inmensidad de la estructura que nos espera.
Por ello tambi谷n, los primeros puzles son al aire libre. En principio podr赤amos pensar que toca disfrutar en ese momento de la potencia expansiva de la RV, que ya habr芍 tiempo de sumergirse en oscuros pasajes, pero Rune nunca renuncia a ello, aunque suponga poner a prueba sus capacidades como desarrollador y las del hardware para ejecutar lo dise?ado. De vez en cuando, ya dentro del templo, volveremos a ver la luz del sol, pasando continuamente de lo constre?ido al waoh! que suponen los grandes espacios abiertos.
El l芍tigo, como no pod赤a ser de otra forma, ser芍 nuestra herramienta principal. No solo para combatir a los contados enemigos. Su asimilaci車n en el juego lo convierte en una extensi車n de nosotros mismos, y a har芍 las veces de manos para zarandear vasijas o activar palancas.
Por lo dem芍s, no faltan a la fiesta los elementos de propios de la aventura arqueol車gica: antorchas, reliquias, trampas, techos deslizantes, pinchos, hojas que nos quieren en rodajas, columnas m車viles# Todo est芍 aqu赤.
El secreto y la magia tras Eye of the Temple
Lo que hace especial a Eye of the Temple es su particular implementaci車n en RV. No es algo que no hubi谷ramos visto antes (en el fascinante cuento futurista Tea for God, por ejemplo, aunque se mantiene todav赤a en beta), pero s赤 es cierto que no se ha explotado lo suficiente. Y esto es, tomar como base un espacio real de 2x2 metros que, argucias visuales y mec芍nicas mediante, nos convenza de que avanzamos con libertad por un espacio mucho m芍s grande.
Es un poco complejo de explicar, pero lo intentaremos. Marcamos el espacio a nuestro alrededor de 2x2, pero en el juego vemos el lejano horizonte bajo un cielo azul. A nuestros pies, una pasarela que debemos cruzar. Llegados a un punto giramos a la izquierda al entrar en un estrecho t迆nel, luego a la derecha, donde hay una vagoneta que nos lleva hasta otra parte del templo que se encuentra a cientos de metros. Ah赤 cogemos un ascensor con el que bajamos a otra estancia. De nuevo, un laberinto que seguir.
?Lo vais pillando? En ning迆n momento hemos salido del peque?o cuadrado 2x2, pero a base de argucias, hemos estado dando vueltas en ese espacio con la sensaci車n de recorrer una gran distancia, pasando de una estancia a otra, de un piso a otro, de una parte del templo a otra alejada cientos metros. Lo dicho, magia.
Tenemos que hablar. Los problemas (y peligros) de Eye of the Temple
S赤, la frase es tan preocupante como suena. Aqu赤 en Meri somos amantes de la RV y sus propuestas de todo tipo. Tenemos la suerte de que no solemos sufrir mareos y nos atrevemos con todo. Pues bien, parece que hemos dado con la horma de nuestro zapato. Porque el juego va a por todas, y a veces pierde.
Una de las mec芍nicas que el juego utiliza para borrar nuestra sensaci車n de que estamos en un espacio reducido, es andar sobre un cilindro para llegar de un punto a otro. Y es muy inteligente. Imaginad. Avanzamos andando dos metros. Eso quiere decir que, aunque en el juego veamos una habitaci車n enorme, en la realidad hemos llegado al l赤mite de nuestro espacio.
En ese momento nos subimos a un cilindro que tenemos que hacer rodar para que avance hac赤a una plataforma que se encuentra a dos metros. ?Exacto! Vemos c車mo cubrimos hacia adelante la distancia, pero realmente estamos camin芍ndola hacia atr芍s. La sensaci車n ha sido de avance, pero lo cierto es que hemos vuelto al punto de partida en nuestro peque?o espacio, lo que de nuevo permite que podamos caminar, esos metros que hab赤amos perdido, en otra interacci車n con el espacio virtual.
?Cu芍l es el problema entonces? Que puede producir v谷rtigos y p谷rdida de equilibrio en el jugador. Mirad este v赤deo de Chrysalis Pyramid, el juego que desarroll車 Rune en una jam de fin de semana durante el #ViveJamCph, y que sirvi車 de base sobre la que desarrollar Eye of the Temple. Solo hay unas plataformas sobre las que saltar, algo tambi谷n presente en el juego que nos ocupa, y aun as赤 podemos apreciar ciertas dificultades de equilibrio. Imaginad el m芍s radical efecto de avance virtual sobre un retroceso real con los cilindros comentados.
Vale, puedes pensar, pues a m赤 eso no me afecta, seguro. Y nos alegramos. Pero es que hay m芍s, y esto s赤 que nos pareci車 algo ineludible: el espacio de 2x2 recomendado no es suficiente. Eso, hablando de Realidad Virtual, se traduce en un riesgo f赤sico para el usuario. Porque puedes ser inmune a la p谷rdida de equilibrio y a los v谷rtigos, pero estamos seguros de que una pared es m芍s dura que tu cabeza.
Y a las pruebas nos remitimos. En un momento dado llegamos hasta la mitad de una habitaci車n. Delante de nosotros tenemos un cilindro, pero una columna baja sobre nosotros, por lo que tenemos que agacharnos r芍pidamente. No lo sabemos en ese momento, pero estamos en el l赤mite. El espacio libre que hay ante nuestros ojos es una pared en el mundo real. El dise?ador piensa que nos agacharemos en vertical para evitar la columna que se cierne sobre nosotros, pero lo que hacemos instintivamente es inclinarnos hacia adelante. Os pod谷is imaginar el resultado. El golpe fue tal que nos tuvo alejados del juego varias semanas.
El espacio, aun restringido a 2x2, deber赤a ser mayor para evitar peligros como este. Pero claro, ya es dif赤cil que alguien tenga tanto espacio en su casa como para sumar medio metro de seguridad. Es, b芍sicamente, la diferencia entre vender m芍s o menos juegos, pero a qu谷 precio.
Dado su estupendo planteamiento de giros y giros sobre un mismo espacio, Eye of the Temple es perfecto para dispositivos standalone. Tambi谷n para quienes tengan, lo decimos seriamente, un gran sal車n que supere los 2x2 metros recomendados. Por 迆ltimo, si eres jovenzuelo, felicidades, porque aqu赤, con nuestra edad, la exigencia f赤sica ha resultado por momentos agotadora (hemos llegado a pensar en alg迆n momento, que qu谷 hac赤amos a estas alturas rodando por el suelo). El marat車n ha servido para que admiremos a迆n m芍s la determinaci車n de un octogenario Harrison Ford en su 迆ltima encarnaci車n como Indiana Jones. Y es que Indy, solo hay uno.
Conclusi車n
Eye of the Temple es el juego perfecto para meterse en la piel del aventurero Indiana Jones. Es un sue?o cumplido sentirse en un rinc車n remoto del mundo, l芍tigo en mano, resolviendo puzles, evitando trampas, subiendo en vagonetas, haciendo equilibrios sobre el vac赤o# Y todo con movimiento real en un espacio inamovible de 2x2. Las argucias mec芍nicas y visuales nos transmiten la sensaci車n real de que nos movemos por un espacio mucho mayor, y el resultado es espectacular. Eso s赤, no pensamos que fuera tan realista como para que supusiera un riesgo real, y es que la experiencia es solo recomendable para quienes est谷n hechos a las experiencias extremas en VR. Y ojo, nosotros pens芍bamos que nos encontr芍bamos en ese rango# Y ha resultado que no. Juego exigente f赤sicamente, te dar芍s cuenta de ello cuando llegues a un punto sin salida y pienses en la que tienes que liar para volver de nuevo sobre tus pasos. Pero ?hey! Nadie dijo que ser Indiana Jones fuera algo f芍cil.
Lo mejor
- El no lo suficientemente explotado sistema de movimiento real en un espacio marcado.
- La ilusi車n que es capaz de transmitir de que no hay l赤mites a base de aplicar mec芍nicas ingeniosas.
- Es una propuesta solo posible en sistemas standalone, y gr芍ficamente aprovecha de forma solvente las limitadas capacidades de Quest 2.
Lo peor
- Creemos que no es suficiente el espacio de juego requerido de 2x2, y que ello puede resultar, en ciertas situaciones, un riesgo f赤sico para el jugador.
- Aun habituado a la RV, algunas de sus mec芍nicas pondr芍n a prueba tu equilibrio y capacidad para no marearte.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.