Clive 'N' Wrench
- PlataformaNSW6PCPS4PS5
- G谷neroPlataformas
- DesarrolladorDinosaur Bytes Studio
- Lanzamiento24/02/2023
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorNumskull Games
Review
Clive &N* Wrench, un plataformas muy nost芍lgico en lo bueno y lo malo
Una pareja de principios de siglo
La nostalgia nos ataca fuerte en cada aventura 3D que intenta imitar a inicio de siglo en el que, por ejemplo, Banjo & Kazooie y Jak and Daxter fueron grandes generadores de felicidad y mucha diversi車n. Clive &N* Wrench es uno de esos t赤tulos y actualmente se est芍 viendo el fruto de haber crecido con ello. Desarrolladores que una vez fueron jugadores quieren plasmar su diversi車n en su proyecto y Clive &N* Wrench nace con esa idea: dos personajes luchan, coleccionan y avanzan por diferentes mundos para derrotar a un jefe malvado. Ahora comprobaremos si Dinosaur Bytes Studio logra acercarse a esas leyendas de anta?o.
Una pareja muy plataformera
Poco podemos decir de la historia de Clive &N* Wrench m芍s all芍 de confirmaros que s赤, cumple todos los requisitos de una aventura en 3D de principio de siglo. Tiene una pareja de protagonistas (liebre y mono), se enfrentan a un antagonista que es malo porque lo dicta su naturaleza y recorremos tantos mundos como a sus desarrolladores se les ha ocurrido. Su historia es simple y llana y las cinem芍ticas son meramente anecd車ticas. De hecho, nos hubiera gustado que hubiera sido todo mucho m芍s simple porque las animaciones en las escenas de v赤deo son poco naturales y muy toscas. Muchas no tienen sentido, son lentas y te hacen perder m芍s el tiempo que a entretenerte, por lo que creemos que ha habido un gasto de recursos innecesario para un apartado que apenas beneficia al propio videojuego. De hecho, la mejor parte de Clive &N* Wrench est芍 en la jugabilidad.
Esto no quiere decir que sea un juego que revolucione ning迆n tipo de mec芍nica de movimiento ni nada por el estilo, pero s赤 es verdad que Clive &N* Wrench entretiene que, al fin y al cabo, es la esencia de lo que llamamos videojuego. Al principio fuimos bastante esc谷pticos al ver que no nos acab芍bamos de adaptar al control por su imprecisi車n en ciertos saltos y movimientos (el problema existe), pero lo cierto es que a medida que fuimos avanzando acabamos de encontrarle el punto a Clive &N* Wrench como para que nos resultase un juego entretenido y no frustrante. Estas imprecisiones y falta de pulido en el movimiento surgen en los momentos en los que nos piden ser milim谷tricos o realizar saltos muy justos, situaciones puntuales en las que el pico de dificultad asciende sobremanera al demandarnos concentraci車n y precisi車n, cualidades de las que carece Clive &N* Wrench. Sin embargo, en la parte troncal y 迆nica del propio videojuego cumple con creces.
Explora, colecciona y ataca
Tenemos infinidad de coleccionables que recolectar, secretos, puzles y enemigos finales al final de cada mundo. No obstante lo que m芍s nos interesa son los medallones, los cuales nos permitir芍n avanzar en la historia y enfrentarnos al enemigo final de esa zona. El n迆mero de medallones requeridos para ello es bastante elevado, por lo que tendremos que dedicar bastante tiempo en cada nivel a la exploraci車n, algo que choca con la misma esencia de Clive &N* Wrench. Su aspecto infantil o desenfadado desentona con algunos momentos del propio videojuego en los que nos piden cierta habilidad en los mandos. Medallones a contrarreloj, carreras muy ajustadas, saltos milim谷tricos# Es cierto que no es un juego excesivamente dif赤cil para los que estamos acostumbrados a ello, pero en manos de alguien menos experimentado podr赤a llegar a hacerse bola y alcanzar la frustraci車n.
Los escenarios son muy variados y nos sorprende a nivel de dise?o como est芍n planteados. Hay mucha verticalidad en todos los mundos que hemos visitado y son de tem芍ticas distintas que nunca te cansas de visitar. De hecho, la exploraci車n juega un papel tan fundamental en Clive &N* Wrench por esto mismo, la variedad y los cambios continuos entre mundo y mundo. No encuentras escenario igual y siempre tienes curiosidad en c車mo va a ser el siguiente. Este es sin duda uno de los puntos m芍s fuertes de Clive &N* Wrench porque es el principal motivo por el que no surge el cansancio y la diversi車n y entretenimiento persisten. Para alcanzar todos los rincones de estos mundos disponemos de diferentes movimientos como un doble salto, salto largo o un salto en carrera para llegar a las plataformas m芍s lejanas y conseguir ese medall車n tan codiciado mientras nos deleitamos de una banda sonora muy bien tematizada dependiendo del mundo en el que nos encontremos. No agota ni sentimos repetitividad, al contrario, la tatare芍bamos de vez en cuando.
Adopta lo mejor y lo peor de principio de siglo
A lo 迆nico que le llegar赤amos a poner pegas reales es al combate. Es simple y sencillo porque solo tenemos un bot車n de ataque que var赤a dependiendo de si estamos en el aire, caminando o corriendo, pero la hitbox es bastante mala. La hitbox es ese lugar en el que nuestro ataque impacta con el enemigo y en Clive &N* Wrench es bastante aleatoria. Hay momentos en los que estamos a su lado y no le hacemos nada de da?o y otros en los que alejados acabamos con ellos. Por suerte no es algo que sea troncal del propio videojuego, pero s赤 es cierto que la gran mayor赤a de veces que hemos muerto ante los jefes es por culpa de la hitbox y la falta de tiempo de invulnerabilidad entre golpe y golpe. De hecho, los jefes finales (aunque variados) son una piedra m芍s en el camino y tan solo aportan un desaf赤o distinto que es tan complejo y variado a lo visto en el juego que nos podemos llevar alguna que otra sorpresa en forma de pico de dificultad.
Sin embargo, no creemos que se trate de un juego dif赤cil o que suponga un reto imposible. De hecho, la exploraci車n es muy gratificante durante las 6 u 8 horas que nos puede llevar a completar el juego pr芍cticamente al 100%. Hay objetos y coleccionables muy ocultos o que requieren de mucha atenci車n por parte del jugador porque es f芍cil olvidarte de alg迆n jarr車n sin destruir o un reloj del tiempo sin recoger. Cabe decir que tampoco hay una gran recompensa por completar al 100% cada mundo, por lo que se trata m芍s bien de un desaf赤o personal que un objetivo a alcanzar.
Sudores fr赤os en Switch
A nivel t谷cnico tenemos nuestras quejas porque, aunque no hemos podido comprobar su rendimiento en otras plataformas, en Nintendo Switch encontramos problemas serios en los tiempos de carga al alargarse en exceso o llevarnos m芍s tiempo del que, en principio, creer赤amos que conlleva el juego. Adem芍s, morir en los enemigos finales es un horror solo por el tiempo que le lleva a cargar de nuevo partida. Por otro lado, a nivel gr芍fico aguanta el tipo en modo sobremesa pero palidece en modo port芍til aunque su estilo art赤stico colorido le sienta de lujo. El framerate, afortunadamente se mantiene estable, no tanto la c芍mara, la cu芍l en ocasiones se convierte en un enemigo m芍s que superar.
Conclusi車n
La nost芍lgia nos ataca muy fuerte en ocasiones y nos hace creer que algunos juegos eran mejor de lo que cre赤amos. En el caso de Clive 'N' Wrench han querido adaptar todo lo que les hizo buenos a esos plataformas y actualizarlo a 2023, pero el resultado no es el esperado. Es cierto que las sensaciones est芍n ah赤 y es un juego muy entretenido con el que pasar horas en 谷l, pero el control impreciso, los tiempos de carga y la injusticia general en las hitbox (especialmente en jefes finales), empeoran la calidad general del producto.
Lo mejor
- Estilo y variedad art赤stica. Cada mundo es totalmente diferente
- Exploraci車n muy entretenida, muy de principios de siglo
Lo peor
- Control un tanto impreciso
- Hitbox irregular y, en ocasiones, injusta
- En el caso de Switch los tiempos de carga son excesivamente largos
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.