Rise of the Ronin
- PlataformaPS57.3PC6
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento22/03/2024 (PS5)11/03/2025 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorKoei Tecmo
Review
An芍lisis t谷cnico Rise of the Ronin PC, una piedra m芍s en el mal camino de la optimizaci車n
Team Ninja y Koei Tecmo traen el exclusivo de PlayStation 5 a compatibles con el trabajo a medio hacer
Las prisas son malas y parece que Sony sigue sin aprender de ello. No tuvieron suficiente toque de atenci車n con el desastroso lanzamiento de Marvel*s Spider-Man 2 en PC que han querido hacer algo similar con Rise of the Ronin. Esta vez funciona mejor, no nos vamos a enga?ar, pero los jugadores de PC empiezan a estar hartos de estas pr芍cticas que da?an la confianza hacia la desarrolladora nipona y a cualquiera que lance su t赤tulo con estas caracter赤sticas.
Bajo el sello de Koei Tecmo y Team Ninja llega Rise of the Ronin para PC con una optimizaci車n muy regulera. Es much赤simo mejor a lo que recibimos recientemente con Spider-Man 2 (se ejecuta), pero tiene carencias bastante notables. Comentar que hemos jugado a Rise of the Ronin con una 4070 SUPER, Ryzen 7 5700X y 16 GB de RAM a 4K, requisitos que superan ampliamente a los recomendados en la p芍gina oficial del juego para PC. En base a esto, a continuaci車n os detallaremos las cualidades t谷cnicas del t赤tulo en compatibles, para m芍s informaci車n jugable ten谷is el an芍lisis original que calificamos con un 7,3.
Un t赤tulo que no estaba listo para salir
Confesamos que lo primero que recibimos del t赤tulo fue un crasheo que nos sac車 de Rise of the Ronin sin siquiera haber empezado. Est芍bamos toqueteando opciones gr芍ficas, no est芍bamos haciendo mucho m芍s, por lo que la primera impresi車n fue bastante mala. Afortunadamente fue algo muy espec赤fico del momento pero que no podemos pasar por alto. En l赤neas generales el juego se ejecuta correctamente y es disfrutable actualmente si est芍s dispuesto a dar bastante a cambio.
Comentar que a nivel de opciones gr芍ficas est芍 bastante completo, faltan algunas esenciales como elegir el filtro de suavizado de bordes (SAA, FXAA#) y solo podemos contar con el filtro anisotr車pico con sus respectivos aumentos. Podemos tambi谷n tocar par芍metros como la iluminaci車n global, sombras, reflejos, texturizado de protagonistas, ambientes y secundarios# Hay bastantes opciones y con diferentes grados de calidad para que podamos optimizar Rise of the Ronin sin grandes dificultades. Adem芍s, incluye la generaci車n de fotogramas, por lo que podemos hacer uso de la tecnolog赤a de NVIDIA desde el d赤a 1.
Nos deja toquetear opciones como los FPS que queremos en las cinem芍ticas y en el t赤tulo o configurar aspectos est谷ticos como la aberraci車n crom芍tica, el desenfoque de movimiento, el efecto vi?eta o el destello de lente. Todo suma en un t赤tulo que, aunque art赤sticamente no luce demasiado bien y parece algo gen谷rico, estos elementos est谷ticos pueden ayudar a mejorar la calidad de Rise of the Ronin. Tambi谷n dispone de trazado de rayos en tiempo real, pero es tan sutil la diferencia que lo dejamos desactivado. De hecho, solo podemos activarlo o desactivarlo, no podemos tocar ninguna opci車n m芍s dentro del trazado de rayos. Curiosamente, el t赤tulo nos indica cu芍nta VRAM est芍 utilizando dependiendo de la configuraci車n que pongamos y siempre ronda los 10GB en 4K. Que cada uno saque sus propias conclusiones, pero Monster Hunter Wilds, otro t赤tulo reciente de mundo abierto, utiliza 6GB aproximadamente de VRAM con todo al m芍ximo a la misma resoluci車n.
Actualmente se ejecuta por pura fuerza bruta
Entrando un poco m芍s en materia, y recordando que superamos ampliamente los requisitos recomendados del juego, Rise of the Ronin, a d赤a de hoy, est芍 mal optimizado. Uno de los requisitos que deber赤an especificar es el uso de t谷cnicas de reescalado (DLSS, XeSS, FSR3), porque a 4K y sin una de esas t谷cnicas de reescalado el t赤tulo apenas llega a los 25 FPS consumiendo una cantidad absurda de recursos tirando de la GPU al 98% y la CPU alrededor del 70%. No parece un t赤tulo exigente, pero parece que nuestro ordenador sufre cada vez que ejecutamos Rise of the Ronin mientras que otros mucho m芍s exigentes como Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Rebirth van como la seda con las mismas especificaciones.
Para jugar correctamente a Rise of the Ronin sin hacer uso del reescalado tuvimos que bajar la resoluci車n a 2K as赤 como bajar tambi谷n las opciones gr芍ficas a medio para lograr, m芍s o menos, unos 30-40 FPS. Sabemos que hoy d赤a pr芍cticamente el 80-90% de usuarios utilizan tarjetas de NVIDIA y disponen de este sistema de reescalado o del FSR 3, pero no deja de ser algo curioso como Team Ninja y Koei Tecmo basan sus requisitos m赤nimos en base al reescalado en vez de una resoluci車n nativa.
Para realizar este an芍lisis utilizamos el DLSS en modo calidad. Con 谷l activado alcanzamos los 45 FPS a 4K y superamos los 60 en 2K, y si activamos la generaci車n de fotogramas en Rise of the Ronin logramos superar los 60 FPS en 4K y hasta los 100 en 2K. Todo esto con todo al m芍ximo. Si queremos rizar el rizo y bajar la calidad predeterminada podremos alcanzar los 70 FPS en calidad Alta o incluso los 100 en est芍ndar en resoluci車n UHD sin necesidad de generaci車n de fotogramas.
Curiosamente, Rise of the Ronin tiene opci車n para poder jugar a 120 FPS, algo de agradecer en este tipo de t赤tulos donde el contraataque tiene un tiempo de respuesta tan corto. Lo sorprendente es que cuando lo activamos, dependiendo en qu谷 zona, el juego va m芍s lento por alguna raz車n. Es decir, los FPS son estables pero va todo a c芍mara lenta y se solucion車 volviendo a limitar el t赤tulo a 60 FPS. Esto nos ha ocurrido en distintas resoluciones, por lo que no os sabemos decir de qu谷 se trata m芍s all芍 de la propia optimizaci車n.
Jugablemente disfrutable, pero con carencias en la optimizaci車n
Una vez configurado el t赤tulo gr芍ficamente ya nos tenemos que desplazar a errores a nivel de optimizaci車n de Rise of the Ronin. Como ya comentamos, al t赤tulo le faltan parches y correcciones para que logre las cotas de calidad de un port a PC. Hay bastante popping cuando estamos en entornos abiertos con hierbas que crecen a la lejan赤a y sombras que aparecen de golpe. Las texturas cargan de una forma un tanto extra?a. Primero son planas, cargan completamente durante un par de segundos y vuelven a desaparecer al rato para volver a cargarse de nuevo, esta vez, lentamente. De hecho, esto es un problema bastante recurrente en el juego. Menci車n aparte reciben los modelados donde las texturas son inmejorables en armas o armaduras. El reflejo de la iluminaci車n es precioso y se nota la atenci車n al detalle en ese aspecto. El HDR est芍 ah赤, pero apenas se nota su presencia.
S赤 tenemos que comentar que Rise of the Ronin en PC es muy fluido. No hemos notado bajadas de frames en ning迆n momento y las cinem芍ticas se ejecutan correctamente sin el molesto stuttering de por medio. Es verdad que gr芍ficamente no es algo espectacular y las animaciones dejan mucho que desear, pero quien quiera un t赤tulo ameno a la par que entretenido es un buen candidato porque el combate se disfruta igual o mejor que en PlayStation 5. Cosa aparte es el rendimiento donde las sombras son un tanto aleatorias en ajustes gr芍ficos medios. Igual aparecen que desaparecen. Aparte que se mueven a saltos sin seguir un orden natural y continuo. Por fortuna la iluminaci車n tanto global como principal es bastante buena y nos deja momentos bastante alucinantes.
Por 迆ltimo comentar que las cargas son ultra r芍pidas. Gracias al SSD cargan las zonas de una manera espectacular con tiempos de carga de apenas un segundo. Los controles con teclado y rat車n son algo arcaicos y es much赤simo mejor usar un mando. A?adir tambi谷n que Rise of the Ronin es compatible con pantallas ultrawide con resoluciones muy altas.
Conclusi車n
En definitiva estamos ante un t赤tulo al que le faltan bastantes parches o un PC con una tarjeta gr芍fica que tire de rendimiento bruto. La generaci車n de fotogramas de Nvidia est芍 ah赤, pero no puede ser que la optimizaci車n se base en la tecnolog赤a de empresas externas y no del propio talento del Team Ninja y Koei Tecmo. Es disfrutable haciendo varios ajustes, pero si vuestro PC va algo justo esperad un tiempo para que pod芍is disfrutar decentemente de Rise of the Ronin.
Lo mejor
- Los FPS son robustos y muy altos para lo que requiere el combate.
- Iluminaci車n global y principal bastante buena...
Lo peor
- pero las sombras generadas son un desastre.
- La optimizaci車n brilla por su ausencia, tira de recursos sin ton ni son y el DLSS es pr芍cticamente imprescindible.
- Las texturas del entorno tardan much赤simo en cargar.
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.