
Rise of the Ronin
- PlataformaPS57.3PC6
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento22/03/2024 (PS5)11/03/2025 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorKoei Tecmo
Review
An¨¢lisis t¨¦cnico Rise of the Ronin PC, una piedra m¨¢s en el mal camino de la optimizaci¨®n
Team Ninja y Koei Tecmo traen el exclusivo de PlayStation 5 a compatibles con el trabajo a medio hacer
Las prisas son malas y parece que Sony sigue sin aprender de ello. No tuvieron suficiente toque de atenci¨®n con el desastroso lanzamiento de Marvel¡¯s Spider-Man 2 en PC que han querido hacer algo similar con Rise of the Ronin. Esta vez funciona mejor, no nos vamos a enga?ar, pero los jugadores de PC empiezan a estar hartos de estas pr¨¢cticas que da?an la confianza hacia la desarrolladora nipona y a cualquiera que lance su t¨ªtulo con estas caracter¨ªsticas.
Bajo el sello de Koei Tecmo y Team Ninja llega Rise of the Ronin para PC con una optimizaci¨®n muy regulera. Es much¨ªsimo mejor a lo que recibimos recientemente con Spider-Man 2 (se ejecuta), pero tiene carencias bastante notables. Comentar que hemos jugado a Rise of the Ronin con una 4070 SUPER, Ryzen 7 5700X y 16 GB de RAM a 4K, requisitos que superan ampliamente a los recomendados en la p¨¢gina oficial del juego para PC. En base a esto, a continuaci¨®n os detallaremos las cualidades t¨¦cnicas del t¨ªtulo en compatibles, para m¨¢s informaci¨®n jugable ten¨¦is el an¨¢lisis original que calificamos con un 7,3.
Un t¨ªtulo que no estaba listo para salir
Confesamos que lo primero que recibimos del t¨ªtulo fue un crasheo que nos sac¨® de Rise of the Ronin sin siquiera haber empezado. Est¨¢bamos toqueteando opciones gr¨¢ficas, no est¨¢bamos haciendo mucho m¨¢s, por lo que la primera impresi¨®n fue bastante mala. Afortunadamente fue algo muy espec¨ªfico del momento pero que no podemos pasar por alto. En l¨ªneas generales el juego se ejecuta correctamente y es disfrutable actualmente si est¨¢s dispuesto a dar bastante a cambio.
Comentar que a nivel de opciones gr¨¢ficas est¨¢ bastante completo, faltan algunas esenciales como elegir el filtro de suavizado de bordes (SAA, FXAA¡) y solo podemos contar con el filtro anisotr¨®pico con sus respectivos aumentos. Podemos tambi¨¦n tocar par¨¢metros como la iluminaci¨®n global, sombras, reflejos, texturizado de protagonistas, ambientes y secundarios¡ Hay bastantes opciones y con diferentes grados de calidad para que podamos optimizar Rise of the Ronin sin grandes dificultades. Adem¨¢s, incluye la generaci¨®n de fotogramas, por lo que podemos hacer uso de la tecnolog¨ªa de NVIDIA desde el d¨ªa 1.

Nos deja toquetear opciones como los FPS que queremos en las cinem¨¢ticas y en el t¨ªtulo o configurar aspectos est¨¦ticos como la aberraci¨®n crom¨¢tica, el desenfoque de movimiento, el efecto vi?eta o el destello de lente. Todo suma en un t¨ªtulo que, aunque art¨ªsticamente no luce demasiado bien y parece algo gen¨¦rico, estos elementos est¨¦ticos pueden ayudar a mejorar la calidad de Rise of the Ronin. Tambi¨¦n dispone de trazado de rayos en tiempo real, pero es tan sutil la diferencia que lo dejamos desactivado. De hecho, solo podemos activarlo o desactivarlo, no podemos tocar ninguna opci¨®n m¨¢s dentro del trazado de rayos. Curiosamente, el t¨ªtulo nos indica cu¨¢nta VRAM est¨¢ utilizando dependiendo de la configuraci¨®n que pongamos y siempre ronda los 10GB en 4K. Que cada uno saque sus propias conclusiones, pero Monster Hunter Wilds, otro t¨ªtulo reciente de mundo abierto, utiliza 6GB aproximadamente de VRAM con todo al m¨¢ximo a la misma resoluci¨®n.
Actualmente se ejecuta por pura fuerza bruta
Entrando un poco m¨¢s en materia, y recordando que superamos ampliamente los requisitos recomendados del juego, Rise of the Ronin, a d¨ªa de hoy, est¨¢ mal optimizado. Uno de los requisitos que deber¨ªan especificar es el uso de t¨¦cnicas de reescalado (DLSS, XeSS, FSR3), porque a 4K y sin una de esas t¨¦cnicas de reescalado el t¨ªtulo apenas llega a los 25 FPS consumiendo una cantidad absurda de recursos tirando de la GPU al 98% y la CPU alrededor del 70%. No parece un t¨ªtulo exigente, pero parece que nuestro ordenador sufre cada vez que ejecutamos Rise of the Ronin mientras que otros mucho m¨¢s exigentes como Cyberpunk 2077 o Final Fantasy VII Rebirth van como la seda con las mismas especificaciones.

Para jugar correctamente a Rise of the Ronin sin hacer uso del reescalado tuvimos que bajar la resoluci¨®n a 2K as¨ª como bajar tambi¨¦n las opciones gr¨¢ficas a medio para lograr, m¨¢s o menos, unos 30-40 FPS. Sabemos que hoy d¨ªa pr¨¢cticamente el 80-90% de usuarios utilizan tarjetas de NVIDIA y disponen de este sistema de reescalado o del FSR 3, pero no deja de ser algo curioso como Team Ninja y Koei Tecmo basan sus requisitos m¨ªnimos en base al reescalado en vez de una resoluci¨®n nativa.
Para realizar este an¨¢lisis utilizamos el DLSS en modo calidad. Con ¨¦l activado alcanzamos los 45 FPS a 4K y superamos los 60 en 2K, y si activamos la generaci¨®n de fotogramas en Rise of the Ronin logramos superar los 60 FPS en 4K y hasta los 100 en 2K. Todo esto con todo al m¨¢ximo. Si queremos rizar el rizo y bajar la calidad predeterminada podremos alcanzar los 70 FPS en calidad Alta o incluso los 100 en est¨¢ndar en resoluci¨®n UHD sin necesidad de generaci¨®n de fotogramas.
Curiosamente, Rise of the Ronin tiene opci¨®n para poder jugar a 120 FPS, algo de agradecer en este tipo de t¨ªtulos donde el contraataque tiene un tiempo de respuesta tan corto. Lo sorprendente es que cuando lo activamos, dependiendo en qu¨¦ zona, el juego va m¨¢s lento por alguna raz¨®n. Es decir, los FPS son estables pero va todo a c¨¢mara lenta y se solucion¨® volviendo a limitar el t¨ªtulo a 60 FPS. Esto nos ha ocurrido en distintas resoluciones, por lo que no os sabemos decir de qu¨¦ se trata m¨¢s all¨¢ de la propia optimizaci¨®n.

Jugablemente disfrutable, pero con carencias en la optimizaci¨®n
Una vez configurado el t¨ªtulo gr¨¢ficamente ya nos tenemos que desplazar a errores a nivel de optimizaci¨®n de Rise of the Ronin. Como ya comentamos, al t¨ªtulo le faltan parches y correcciones para que logre las cotas de calidad de un port a PC. Hay bastante popping cuando estamos en entornos abiertos con hierbas que crecen a la lejan¨ªa y sombras que aparecen de golpe. Las texturas cargan de una forma un tanto extra?a. Primero son planas, cargan completamente durante un par de segundos y vuelven a desaparecer al rato para volver a cargarse de nuevo, esta vez, lentamente. De hecho, esto es un problema bastante recurrente en el juego. Menci¨®n aparte reciben los modelados donde las texturas son inmejorables en armas o armaduras. El reflejo de la iluminaci¨®n es precioso y se nota la atenci¨®n al detalle en ese aspecto. El HDR est¨¢ ah¨ª, pero apenas se nota su presencia.

S¨ª tenemos que comentar que Rise of the Ronin en PC es muy fluido. No hemos notado bajadas de frames en ning¨²n momento y las cinem¨¢ticas se ejecutan correctamente sin el molesto stuttering de por medio. Es verdad que gr¨¢ficamente no es algo espectacular y las animaciones dejan mucho que desear, pero quien quiera un t¨ªtulo ameno a la par que entretenido es un buen candidato porque el combate se disfruta igual o mejor que en PlayStation 5. Cosa aparte es el rendimiento donde las sombras son un tanto aleatorias en ajustes gr¨¢ficos medios. Igual aparecen que desaparecen. Aparte que se mueven a saltos sin seguir un orden natural y continuo. Por fortuna la iluminaci¨®n tanto global como principal es bastante buena y nos deja momentos bastante alucinantes.
Por ¨²ltimo comentar que las cargas son ultra r¨¢pidas. Gracias al SSD cargan las zonas de una manera espectacular con tiempos de carga de apenas un segundo. Los controles con teclado y rat¨®n son algo arcaicos y es much¨ªsimo mejor usar un mando. A?adir tambi¨¦n que Rise of the Ronin es compatible con pantallas ultrawide con resoluciones muy altas.
Conclusi¨®n
En definitiva estamos ante un t¨ªtulo al que le faltan bastantes parches o un PC con una tarjeta gr¨¢fica que tire de rendimiento bruto. La generaci¨®n de fotogramas de Nvidia est¨¢ ah¨ª, pero no puede ser que la optimizaci¨®n se base en la tecnolog¨ªa de empresas externas y no del propio talento del Team Ninja y Koei Tecmo. Es disfrutable haciendo varios ajustes, pero si vuestro PC va algo justo esperad un tiempo para que pod¨¢is disfrutar decentemente de Rise of the Ronin.
Lo mejor
- Los FPS son robustos y muy altos para lo que requiere el combate.
- Iluminaci¨®n global y principal bastante buena...
Lo peor
- pero las sombras generadas son un desastre.
- La optimizaci¨®n brilla por su ausencia, tira de recursos sin ton ni son y el DLSS es pr¨¢cticamente imprescindible.
- Las texturas del entorno tardan much¨ªsimo en cargar.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.