Tekken 8
- PlataformaPS59XBSPC
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorBandai Namco Studios
- Lanzamiento26/01/2024
- TextoEspa?ol
- EditorBandai Namco Entertainment
Review
An芍lisis de Tekken 8, el Torneo del Pu?o de Hierro vuelve m芍s fuerte que nunca
Analizamos la 迆ltima entrega de la longeva franquicia de lucha capitaneada por Katsuhiro Harada, exclusiva de consolas de nueva generaci車n y PC.
Lo bueno se hace esperar y la espera ya casi ha terminado. Tekken 8 (Bandai Namco Studios) despu谷s de una excelente campa?a de marketing donde Bandai Namco Entertainment ha ido alimentando progresivamente nuestro inter谷s por el juego, sale este 26 de enero en PC Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Ya hab赤amos probado la beta online el pasado octubre y en diciembre os hablamos de sus modos offline. Hoy os traemos el an芍lisis de la experiencia completa y confirmamos: el Pu?o de Hierro golpea m芍s fuerte que nunca.
Sabor a next gen
Era 1994 cuando Tekken revolucion車 los juegos de lucha. No era el primer t赤tulo del g谷nero en 3D 〞ese honor corresponde a Virtua Fighter〞, pero s赤 caus車 un impacto en la industria por ofrecer un sistema de combate muy intuitivo, con cuatro botones asociados a las extremidades y la introducci車n de los ataques medios, que se sumaban a los altos y bajos, lo cual ampliaba el abanico de posibilidades en el combate. Fue con Tekken 3 que la saga alcanz車 uno de sus mayores logros y estableci車 un hito en la tecnolog赤a videol迆dica.
A lo largo de los a?os, la saga de Katsuhiro Harada se ha erigido como un referente en los fighting games y en un tit芍n que demuestra las posibilidades t谷cnicas de cada generaci車n. Tekken 8, desde su primer anuncio en el State of Play de Sony el pasado septiembre de 2022, ha mantenido vivo el inter谷s de los jugadores con una campa?a continua donde ha ido desvelando su roster paulatinamente, con personajes ya conocidos y nuevas introducciones.
Las expectativas estaban altas ante un juego que ten赤a la determinaci車n de salir exclusivamente en la novena generaci車n de consolas, para consolidarse de nuevo como una gu赤a sobre c車mo exprimir la tecnolog赤a actual. Tekken 8 no s車lo vuelve a conseguirlo, sino que hace toda una declaraci車n de intenciones en c車mo debe concebirse y presentarse un fighting game.
La 谷pica del combate
Katsuhiro Harada, productor de Tekken 8, ten赤a muy presente los objetivos de Tekken 8: ofrecer espectacularidad en sus combates tanto a nivel jugable como audiovisual, y perfeccionar un sistema que incentivara a los jugadores a tomar estrategias m芍s agresivas. A nivel art赤stico, esta nueva entrega ya nos hab赤a dejado con la boca abierta en las anteriores betas y en la misma demo. La calidad de los gr芍ficos, el preciosismo de sus detalles y texturas y su animaci車n cinematogr芍fica nos dejan muy claro que nos encontramos en una novena generaci車n de consolas donde no existe la timidez a la hora de exprimir sus posibilidades.
Cada encuentro es un intercambio 谷pico, donde la c芍mara subraya los momentos de Rage Art y Heart Burst, y donde la saga ha encontrado un ritmo muy equilibrado y din芍mico, sin marear al jugador. Destacamos tambi谷n la continuidad de la misma narrativa: si el suelo se resquebraja en una ronda, 谷ste permanece da?ado en la siguiente; si un personaje pierde un objeto 〞como las gafas de Nina Williams〞, se mantendr芍 sin 谷l hasta que acabe la batalla. La banda sonora termina de redondear la experiencia aportando un clima apote車sico, con temas diferenciados para cada escenario y otros tantos que marcan la ancestral rivalidad de los Mishima.
Ya hab赤amos comentado anteriormente c車mo el mando con retroalimentaci車n h芍ptica de PlayStation 5 acaba de poner el broche de oro en la experiencia, subrayando los golpes que conectan y marcando la resistencia del enemigo cuando bloquea. Mientras percibimos en las mismas manos el transcurso de la pelea, sentimos la satisfacci車n y la moment芍nea frustraci車n seg迆n cada momento.
Misi車n Arcade, el aprendizaje mejor ludificado
Bandai Namco es consciente del momento actual que viven la cultura de fighting games. En los 迆ltimos a?os, el g谷nero est芍 aspirando a abrirse a nuevos p迆blicos al mismo tiempo que premia la lealtad de sus seguidores m芍s ac谷rrimos. Esto crea un reto dif赤cil: ofrecer un sistema en el que todo el mundo se sienta bienvenido y que, al mismo tiempo, no aburra a los m芍s experimentados. Asimismo, se plantea otro escollo: crear un tutorial atractivo que cubra todos los aspectos y pormenores de las mec芍nicas y que no sature de textos a los jugadores.
Tekken 8 consigue solventar todas estas cuestiones y sale airoso del desaf赤o. Por ello, contin迆a con una f車rmula efectiva que a迆na el tradicionalismo con la dosis justa de innovaci車n. As赤, el sistema de combate es el mismo de siempre: un bot車n por extremidad, golpes altos, medios y bajos y los mismos inputs para los movimientos y combos de cada personaje. Tambi谷n vuelve la salud recuperable y el Rage Art, el cual ya vimos en la entrega anterior y que consist赤a en un ataque definitivo disponible cuando nos queda poca salud. Y se suma una nueva mec芍nica que aporta frescura y potencia la agresividad de los combates: el sistema Heat. Este consiste en un estado temporal durante el cual se magnifican las caracter赤sticas de los personajes, y permite el acceso a movimientos especiales 迆nicos y a un dash con el que arremeter y enlazar otros movimientos. Al activarse s車lo una vez por ronda, debemos pensar muy bien cu芍ndo gastarlo y aprovecharlo.
Al principio, puede abrumar asomarse a un sistema como el de Tekken 8, sobre todo si es nuestra primera vez o hace mucho que no nos asomamos a la saga. Y no es de extra?ar: el juego despliega un amplio abanico de situaciones que requieren estrategias diferentes: combos para el wall-break, otros para conectar un agarre, otros movimientos para enlazar con el side-step y cadenas de varios combos unidos.
Durante las anteriores sesiones de beta online, tuvimos la impresi車n de que Tekken 8 estaba absolutamente dirigido a profesionales pero, tras probar el juego completo, apreciamos que tambi谷n abre una invitadora puerta de entrada a los jugadores novicios. Y esto no s車lo lo consigue con el estilo especial, que simplifica los combos; o su escueto tutorial inicial, que cubre el funcionamiento b芍sico.
As赤, llega Misi車n Arcade, un modo dise?ado para la introducci車n al sistema de Tekken, que incorpora un tutorial escalonado e integrado en una historia simple, alegre y con final predecible y disfrutable, y que reivindica el lado m芍s positivo de la comunidad de los fighting games. Aqu赤 nos crearemos un avatar a nuestro gusto, que evocar芍 el estilo de los Mii, si bien algo m芍s refinado, y nos reuniremos con nuestro amigo Max, que nos introducir芍 al mundo de Tekken 8. Junto con 谷l, nos embarcaremos en un viaje en el que recorreremos los salones recreativos del territorio, donde debemos derrotar a nuevos rivales mientras nuestro mentor nos ense?a los fundamentos del juego en mayor profundidad. Paralelamente, Max ofrece desaf赤os secundarios alternativos que podemos cumplir durante nuestro combate: combos concretos, hacer al menos dos agarres, etc.
Esta aventura puede completarse en una tarde si seguimos directamente la misi車n principal, pero est芍 pensada para que nos entretengamos el tiempo que deseemos perfeccionando t谷cnicas y partes del tutorial. De manera complementaria, en el men迆 principal tambi谷n tenemos los cl芍sicos modo entrenamiento, desaf赤os de combos para cada personaje y repeticiones de combates anteriores.
El drama familiar de los Mishima
Por supuesto, no puede haber Tekken sin su Modo Historia, esta vez titulado El Despertar de la Oscuridad. El drama familiar de los Mishima nos brinda una nueva entrega y, para quienes hayan perdido el hilo, pueden acceder a un resumen de lo acontecido en los anteriores t赤tulos. Este nuevo episodio abre con un Jin Kazama que se enfrenta a un Kazuya que domina su parte demon赤aca y, tras un intenso con devastadoras consecuencias, el hijo cae derrotado. El propio Kazuya, desde su visi車n supremacista del mundo, organiza una nueva edici車n del Torneo del Pu?o de Hierro para designar el heredero de la empresa Mishima Zaibatsu. Por su lado, Jin deber芍 recomponerse para ir al campeonato y tener una nueva oportunidad de pararle los pies a su padre.
En El Despertar de la Oscuridad, Jin vivir芍 un periplo que sigue las pautas del viaje del h谷roe, de c車mo despu谷s de su ca赤da resurge aun m芍s fuerte y con mayor gloria. A lo largo de una historia sencilla y efectiva, se tratar芍n de manera muy emotiva temas como la amistad o la autoaceptaci車n. Asimismo, este Modo Historia es una buena oportunidad para ir probando personajes de un generos赤simo roster de 32 luchadores. Por supuesto, no estar芍n todos los que son, pero s赤 algunos de ellos. En los compases finales, adem芍s, viviremos algunas sorpresas que aportar芍n cierta originalidad a la narrativa de un juego de lucha 1 VS 1 y el final es, cuanto menos, la guinda de un duelo que alcanza proporciones c車smicas.
Si queremos profundizar en el reparto de luchadores, tenemos los episodios de personaje, donde seguimos la historia personal de cada uno de ellos como participantes del Torneo del Pu?o de Hierro, donde hallar芍n a su propio n谷mesis y donde no faltar芍 el humor. A nivel narrativo, este modo es menos elaborado que el de la Historia Principal, si bien descubrimos escenas finales muy curiosas e introducciones exclusivas al inicio de cada combate. No obstante, sentimos que las tramas de algunos personajes est芍n mejor cuidadas que otras. Y, por supuesto, podemos acceder al modo arcade cl芍sico, con 8 combates que culminan con un jefe final.
En cuanto al propio elenco, destacamos lo jugoso que es un plantel de 32 personajes, cada uno de ellos con sus diferentes estilos y caracter赤sticas y donde ser芍 sencillo encontrar nuestro main ideal. Aqu赤 encontramos grandes conocidos de la saga, con regresos muy esperados como el de Jun Kazama y tres nuevas incorporaciones: Reina, Azucena, Victor y Jack-8 〞la nueva versi車n del conocido modelo de la l赤nea de androides de la corporaci車n G〞. De estos cuatro, destacamos a la misma Reina, cuya personalidad misteriosa e intimidante rompe con el ya agotado estereotipo de muchacha dulce y delicada. Azucena aporta una nota de color con su alegr赤a, si bien su obsesi車n por el caf谷 puede llegar a ser cargante y Victor, elegante y fr赤o, tiene que encontrar su propio brillo entre el carisma apabullante de los personajes que ya conocemos. En cuanto a Jack-8, su personalidad mec芍nica es la misma de sus predecesores.
Un nuevo estadio de madurez
A nivel de dise?o, Tekken 8 se ha encaminado a un estilo m芍s maduro que entregas anteriores, sin renunciar al atractivo y vistosidad de sus luchadores, los cuales se adscriben bajo diferentes fantas赤as de poder. En redes sociales, la obra de Bandai Namco ha sido criticada por el estancamiento de dise?o en sus personajes femeninos, si bien en el roster masculino s赤 hallamos diferentes personajes de distintas franjas de edad, rasgos y corporalidades, dentro del ideal de fuerza masculina. No obstante, aunque las mujeres en Tekken siguen oscilando entre el tropo de femme fatale como Nina Williams y la dulzura ani?ada de Xiaoyu o Asuka, algunas de ellas se distancian de esa dicotom赤a, como el caso de Reina; y otras reivindican la bondad como un valor fuerte, como Jun. Tal vez, en los DLC veamos nuevas damas que sigan una l赤nea de dise?os m芍s valientes.
Al igual que en entregas anteriores, el juego nos invita a nuestra propia creatividad con la personalizaci車n. A medida que progresemos en la partida, desbloquearemos cosm谷ticos para engalanar a nuestro avatar, tarjeta de jugador o los mismos luchadores del Pu?o de Hierro. Algunas de estas prendas y accesorios s車lo pueden conseguirse al superar ciertos desaf赤os internos, si bien la mayor赤a pueden adquirirse con la moneda interna del juego. Nuestra imaginaci車n con el editor puede tomar dos sendas que ya conocemos: la de la elegancia o la del humor absurdo.
En un contenido offline m芍s que jugoso y que no relega a Tekken en un par de partidas superficiales. Adem芍s de los modos citados, regresa el cl芍sico versus local contra la IA, otro jugador y una exhibici車n hecha con la CPU. A esto se une el regreso de un modo muy divertido: el Tekken Ball, que ya se hab赤a estrenado en Tekken 3. Aqu赤 acudiremos a una playa donde usaremos una pelota para golpear al rival y, si marcamos gol, tambi谷n reduciremos su salud.
El online, la prueba de fuego
Dicho modo tambi谷n est芍 disponible en el modo online, del que pasaremos a hablar a continuaci車n. En Tekken 8 podemos acceder a partidas r芍pidas e igualadas (organizadas en sets al mejor de tres) como en la anterior entrega y, como novedad, tenemos el sal車n de lucha. En esta zona virtual accederemos con nuestro avatar en busca de nuevos contrincantes, chatear con ellos, visitar el modo de personalizaci車n o la misma playa para desafiar a otros jugadores a Tekken Ball.
Tekken 8, adem芍s, ha dado un golpe en la mesa al salir con crossplay y rollback netcode, algo que se da por sentado y que otros t赤tulos del g谷nero no han cumplido. Durante nuestras sesiones, tuvimos alg迆n problema ocasional de conexi車n, pero por el resto quedamos muy satisfechos. Hemos jugado con personas de Europa, algunas de ellas con conexi車n WiFi, y las partidas iban tan fluidas como si se dieran en el mismo sal車n. El emparejamiento respetaba los rangos e iba bastante r芍pido, teniendo en cuenta que se trataba de una prueba cerrada. Por supuesto, es temprano para establecer un veredicto final, puesto que queda ver la estabilidad y la calidad de la conexi車n cuando el servidor est谷 abierto a todos los p迆blicos.
Asimismo, Tekken 8 ofrece una novedad pensada para complementar un aprendizaje que requiere paciencia y tiempo: el Supercombate Fantasmal. A trav谷s de este, nos enfrentaremos a una IA que imita nuestro estilo y comportamiento, con lo que nos veremos obligados a salirnos de nuestras estrategias habituales. Tambi谷n podemos enfrentarnos a los fantasmas de otros jugadores, por si a迆n no nos sentimos preparados para salir al online o por si queremos estudiar a nuestros rivales de antemano.
Tekken 8 demuestra que es posible tener un juego de lucha redondo en todas sus vertientes y desde su d赤a de salida, con un contenido s車lido tanto en el offline como en el online. A la vez que cuida a sus fans con un sistema tradicionalista que refresca con sus novedades, ofrece al p迆blico casual una asequible rampa de aprendizaje donde el proceso es divertido. Como broche final, queda hablar de su accesibilidad. El tama?o de la fuente de letra ha mejorado, si bien 谷sta se mantiene en lo l赤mite de lo legible. Otras opciones siguen presentes: la posibilidad de mapear los controles a gusto de cada cual y una excelente localizaci車n de textos al castellano. A esto se suma un extra reclamado por el p迆blico: opciones de color, filtros y ajustes de brillo para gente con problemas de visi車n.
El Pu?o de Hierro ha regresado m芍s contundente que nunca y nos recuerda que Tekken es un puro espect芍culo de tortas, pero al que todo es m芍s que bienvenido. De momento, queda ver su evoluci車n a lo largo de los a?os y en la esfera competitiva. El pr車ximo 26 de enero, estaremos ready for the next battle.
Este juego ha sido analizado en su versi車n para PS5 con un c車digo proporcionado por Bandai Namco.
Conclusi車n
Tekken 8 es toda una demostraci車n de c車mo debe concebirse y presentarse un juego de lucha: en su primer d赤a de salida, ofrece un generoso roster de 32 personajes, crossplay y rollback netcode. Adem芍s de eso, su apartado t谷cnico y su elevada calidad art赤stica hacen que este t赤tulo se sienta absolutamente next-gen. Consciente del momento que est芍n atravesando los juegos de lucha, el Torneo del Pu?o de Hierro tiende la mano a jugadores veteranos y novicios. Mantiene un sistema de combate profundo y tradicionalista, con las innovaciones justas como el Heat y el regreso del Rage Art y la barra recuperable. Con la Misi車n Arcade, el Supercombate Fantasmal, el Modo Historia y los episodios de personaje, no solamente ofrece un generoso contenido offline, sino un sistema de aprendizaje atractivo y bien ludificado para jugadores casual y novicios. El online a迆n debe pasar su prueba de fuego con los servidores abiertos para todo el mundo, pero por el momento quedamos satisfechos. Con el futuro, quedar芍 ver la prometedora evoluci車n de un juego de lucha que ya ha hecho una declaraci車n de intenciones en los fighting games.
Lo mejor
- Puro espect芍culo t谷cnico y art赤stico.
- Un sistema de combate profundo, tradicionalista y con las innovaciones justas.
- Un roster de salida de 32 personajes.
- Un generoso contenido offline.
- Un proceso de aprendizaje ludificado y bien medido.
Lo peor
- Algunos personajes est芍n mejor tratados narrativamente que otros.
- El tama?o de la fuente de los men迆s est芍 en el l赤mite de lo legible
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.