Soul Covenant
- PlataformaPC4PS5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorThirdverse
- Lanzamiento18/04/2024
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorThirdverse
Review
An芍lisis de Soul Covenant, un anime en VR tan turbio como bizarro
Una aventura en primera persona a medio camino entre el RPG de acci車n y la novela visual en una Tokio dist車pica arrasada por dioses mec芍nicos; an芍lisis para PS VR 2.
La realidad virtual sigue abri谷ndose camino en diferentes g谷neros a pesar de que el shooter en primera persona sigue siendo el preferido tanto de las compa?赤as como del gran p迆blico. Aun as赤, ciertos estudios siguen empe?ados en ofrecer otras formas de sumergir al jugador en mundos virtuales, ya sea a trav谷s de los puzles, el deporte, las aventuras narrativas o, en el caso de Thirdverse, en aquello de blandir espadas a diestro y siniestro. Y es que este estudio japon谷s especializado en videojuegos de realidad virtual como Altair Breaker o Swords of Gargantua nos trae Soul Covenant para PC VR, Quest y PS VR 2, una aventura de est谷tica anime a medio camino entre el RPG de acci車n y la novela visual que nos mete de lleno en las batallas por la supervivencia humana frente a dioses mec芍nicos, en el marco de una Tokio posapocal赤ptica. ?Merece la pena tras impresionar al gran p迆blico con sus espadazos ciberpunk en sus primeros tr芍ileres? La respuesta en nuestro an芍lisis.
※Ir谷 a recoger tus huesos...§
Como decimos, Soul Covenant nos lleva a un futuro cercano, en un mundo totalmente arrasado por una inteligencia artificial llamada Ad芍n que asume el papel de Dios y cuyo prop車sito es acabar con todo rastro de humanidad sobre la Tierra a trav谷s de los llamados Deus ex Machina, armas vivas con la apariencia de dioses mec芍nicos que invaden ciudades y matan a todos aquellos que se niegan a obedecer. Y aqu赤 entramos nosotros como uno de los pocos supervivientes a trav谷s de los llamados avatares, soldados mejorados que forman parte de incursiones contra las m芍quinas en Arca Tokio, el 迆ltimo de los bastiones que a迆n queda en pie. Y la gracia de todo ello -y lo m芍s turbio y bizarro- es que debemos recoger los cuerpos mejorados de nuestros compa?eros ca赤dos para crear nuestras propias armas, en un inquietante aunque necesario ciclo en el que la muerte ayuda a que otros sigan luchando.
Y s赤, nos referimos a este ciclo como turbio porque las armas en s赤 estar芍n compuestas de partes de otros soldados muertos en batalla, dando lugar a guada?as hechas de columnas vertebrales y costillas rob車ticas, espadas de huesos metalizados y otras lindezas propias de los anime m芍s bizarros de los a?os 90, a lo que debemos sumar los gotescos dise?os de los enemigos, tambi谷n basados en formas bi車nicas que guardan ciertos resquicios de humanidad. De hecho, la historia se antoja el elemento m芍s interesante del conjunto, aunque no as赤 su forma de contarla, a trav谷s de im芍genes est芍ticas y voces narradas -en ingl谷s con subt赤tulos en castellano- que acercan la experiencia a una novela visual cl芍sica. Algo que no encaja demasiado con lo que se espera de un videojuego de realidad virtual. Y si bien tambi谷n hay partes con modelos tridimensionales, aparecen en muy pocas ocasiones.
Tanto es as赤, que buena parte de la experiencia Soul Covenant ser芍 a trav谷s de la observaci車n de estas im芍genes est芍ticas y narradas, perdiendo buena parte de su atractivo a trav谷s de una narrativa vaga, en absoluto atractiva. Y es una l芍stima, porque la historia en s赤 es bastante interesante. La otra gran baza del t赤tulo es su vertiente de acci車n pura y dura con ligeros toques RPG a nivel de mejora de habilidades y desbloqueo de armas. Por desgracia, el desarrollo de la aventura est芍 demasiado encasillado a trav谷s de secciones divididas en cuatro partes, siendo solo una de ellas de combate; el resto es narrativa en la que nos vendr芍n ganas de pulsar el bot車n omitir en m芍s ocasiones de las que nos gustar赤a.
Y llega la hora de la acci車n a espadazo limpio; o hachazo, como prefiramos. Todo ello a trav谷s de arenas cerradas en las que despachar oleadas de enemigos ※masillas§ y, en ciertos momentos, enfrentarnos a jefes medios o finales, seg迆n su envergadura y poder. Es en estos momentos cuando Soul Covenant brilla m芍s, puesto que nos hace sentir como verdaderos soldados con espadas de dos metros en mano d芍ndonos cierta libertad y opciones a la hora de enfrentarnos a nuestros rivales, siendo esta la parte m芍s f赤sica e inmersiva del conjunto, siempre con la compa?赤a de otros tres soldados controlados por la IA o por otros juagadores gracias a su modo cooperativo en l赤nea.
As赤, podemos movernos libremente por estos escenarios cerrados de combate, blandiendo nuestra arma con una mano o a dos manos, dependiendo del modo en el que queramos combatir, modificando su uso y apariencia en tiempo real. Tambi谷n podemos activar un escudo con la mano izquierda, adem芍s de recoger orbes de los enemigos ca赤dos con los que acumular energ赤a para disparar un rayo con el guantelete izquierdo una vez lo tengamos cargado al m芍ximo. Si bien demanda cierto timing a la hora de atacar, defendernos y movernos -incluso con un dash-, tras unos cuantos combates se siente demasiado repetitivo y carente de atractivo. Y es que al final solo nos enfrentaremos a diferentes oleadas de enemigos sin mayor objetivo que sobrevivir para acceder al siguiente bloque de la aventura y su extenuante y sosa narrativa, a trav谷s de una campa?a de unas cinco horas de duraci車n.
Irregular en lo audiovisual
M芍s all芍 de ciertos elementos interactivos en 3D entre los men迆s, una vez en el campo de batalla Soul Covenant se muestra igual de irregular gracias a entornos muy vac赤os y planos, con texturas que parecen de otra 谷poca. Eso s赤, los dise?os tanto de los soldados como de los enemigos son m芍s que llamativos, demostrando una gran personalidad, incluyendo el hilarante aspecto de las armas. Lamentablemente, la variedad de enemigos es pr芍cticamente nula, una ocasi車n perdida para destacar en este sentido. Donde s赤 resulta m芍s interesante es en su apartado sonoro, tanto en la m迆sica que acompa?a tanto a la acci車n como a los cap赤tulos narrativos, adem芍s de las ya comentadas interpretaciones de los actores y actrices de doblaje, con voces en ingl谷s.
Conclusi車n
Soul Covenant impresion車 con sus primeros tr芍ileres de jugabilidad, prometiendo un RPG de acci車n futurista de est谷tica anime como nunca antes hab赤amos visto en realidad virtual. Sin embargo, el resultado no est芍 a la altura de lo esperado, con una jugabilidad simple y repetitiva y una vertiente narrativa que desaprovecha totalmente el formato VR, a pesar de contener una historia interesante, aunque sea por lo bizarro de su trama. Una ocasi車n perdida para una novela visual con arenas de combate en el terreno de la realidad virtual que solo podemos recomendar a aquellos que quieran probar una experiencia diferente en VR y se sientan atra赤dos por su tem芍tica y su direcci車n art赤stica tipo anime.
Lo mejor
- Trama que no dejar芍 indiferente a nadie
- Dise?os de personajes muy llamativos
- Apartado sonoro competente
Lo peor
- Bloques narrativos largos y sosos con im芍genes est芍ticas
- Combate repetitivo, torpe y simple
- Desarrollo predecible que no invita a rejugar la aventura
- Apartado visual pobre que parece de otra 谷poca
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.