Review
An¨¢lisis de Prim, una soberbia aventura gr¨¢fica que es perfecta para Halloween
Preciosa aventura en el Inframundo, mezclando lo sobrenatural con mucho humor.
Son ya varias ocasiones las que llevamos incluyendo Prim como una de las aventuras gr¨¢ficas m¨¢s esperadas del a?o en nuestros reportajes pertinentes, y ahora que por fin hemos podido probarla en su totalidad, se confirma que nuestras enormes expectativas estaban m¨¢s que justificadas, ya que estamos ante un t¨ªtulo soberbio. Nuevamente nos encontramos ante la obra de un desarrollador humilde que ha volcado su pasi¨®n y amor por el g¨¦nero en un videojuego que efectivamente refleja lo mejor que el mismo puede ofrecer. El alma mater del t¨ªtulo es el alem¨¢n Jonas Fisch, quien se gana la vida como profesor de ingl¨¦s y filosof¨ªa en un instituto de su pa¨ªs. El se?or Fisch cay¨® prendado del g¨¦nero en su ni?ez cuando prob¨® Day of The Tentacle, y en 2016 decidi¨® plasmar dicho amor en forma de aventuras cortitas gratu¨ªtas, The Diary of a Roadie (2016), Sidekick High (2017) y Door (2018). Satisfecho con el resultado, se rode¨® de un peque?o equipo y decidi¨® ir un paso m¨¢s all¨¢ y se embarc¨® en el desarrollo de su primera aventura gr¨¢fica comercial, esa joya que es Prim que hoy nos ocupa.
El t¨ªtulo destaca por su magn¨ªfica puesta en escena, con un estilo visual de dibujos animados en blanco y negro que hace gala de una direcci¨®n art¨ªstica digna del mejor Tim Burton. Perfecto para las fechas en las que nos encontramos, Prim es toda una oda a Halloween, lo sobrenatural y lo g¨®tico. Una aventura muy divertida, con una trama simple pero interesante, muy buenos personajes, puzles variados, l¨®gicos y satisfactorios y que para rizar el rizo cuenta con valores de producci¨®n alt¨ªsimos. En unos a?os donde la producci¨®n dentro del g¨¦nero de la aventura gr¨¢fica est¨¢ brillando de manera incre¨ªble y nos ofrece cada mes varios t¨ªtulos sobresalientes, Prim destaca con fuerza como una de las mejores aventuras gr¨¢ficas que podemos disfrutar en la actualidad. Imprescindible para amantes del g¨¦nero, muy buena opci¨®n para iniciarse en el mismo, poco se le puede achacar a un t¨ªtulo magn¨ªfico.
Con la muerte hemos topado
La protagonista de la aventura es la jovencilla que da t¨ªtulo a la misma, Prim. Todav¨ªa reponi¨¦ndose del tr¨¢gico fallecimiento de su madre, en los compases iniciales del t¨ªtulo la chiquilla tiene una impactante revelaci¨®n: su padre, a quien no ha conocido en vida, es el mism¨ªsimo Thanatos, la Parca. La madre de Prim hizo prometer al Segador que se ocupar¨ªa de su hija cuando ella falleciera, as¨ª que en contra de su voluntad, toma la custodia de Prim y se la lleva con ¨¦l al reino de los muertos, ya que no puede desatender sus vitales obligaciones. Las personalidades de ambos pronto chocan, siendo la relaci¨®n entre ambos de lo m¨¢s complicada. Por si esto no fuera suficiente, las cosas se tuercen definitivamente en el 16 cumplea?os de Prim, cuando en una escapada de vuelta al plano mortal provoque un catastr¨®fico accidente. Nuestra misi¨®n ser¨¢ acompa?arla por el Inframundo para deshacer el entuerto.
Sin ser excesivamente compleja ni sorprendente, la trama de Prim resulta atractiva y cumple su funci¨®n a la perfecci¨®n. La verdadera fuerza del gui¨®n recae en los personajes y en sus di¨¢logos, llenos de un humor muy c¨ªnico y mordaz. Estamos ante un t¨ªtulo que encandila por completo al amante del g¨¦nero, pero desgraciadamente termina demasiado pronto, y deja con ganas de m¨¢s. No solo eso, ofrece la sensaci¨®n de que hab¨ªa m¨¢s que contar, pero por cuesti¨®n de tiempo o medios se omiti¨® o recort¨® contenido. Esto queda muy patente en un amplio mapamundi que nos muestra las localizaciones a visitar, y que en primera instancia parece que va a contar con muchos lugares a explorar, limit¨¢ndose finalmente a permitirnos viajar a cuatro ¨²nicas localizaciones, permaneciendo lugares con icono en el propio mapa en el ostracismo cuando todo apuntaba a que ser¨ªan lugares a visitar. El t¨ªtulo se puede completar perfectamente en 6-7 horas, y tiene un par de minijuegos que alargan artificialmente la duraci¨®n del juego hasta ese tiempo sin que d¨¦ la sensaci¨®n de que aporten demasiado inter¨¦s al t¨ªtulo. Por fortuna, todos los textos del juego est¨¢n correctamente localizados a nuestro idioma.
Aventura gr¨¢fica de toda la vida
Viniendo de un hombre que profesa amor incondicional por Day of The Tentacle, queda bastante claro el tipo de desarrollo que va a tener esta aventura gr¨¢fica. Puzles muy cl¨¢sicos de inventario, di¨¢logos a gog¨® y, sin pasarse, una buena raci¨®n de desaf¨ªo donde en general prima la l¨®gica en la resoluci¨®n de los rompecabezas. Hay incluso espacio para puzzles variados y muy bien dise?ados como uno en concreto donde hay que recabar informaci¨®n acerca de determinados temas para que un Don Ju¨¢n componga una canci¨®n que nos ha gustado mucho. El empleo de una simp¨¢tica ara?ita que ocupa una de las cavidades oculares de Prim tambi¨¦n dar¨¢ mucho juego en los rompecabezas, los cuales en general se sienten frescos y muy satisfactorios.
No ocurre lo mismo con los dos minijuegos inclu¨ªdos en el t¨ªtulo, especialmente uno de recolecci¨®n de cartas que podr¨ªa haber estado bien, pero que en ¨²ltima instancia depende demasiado del azar y toma decisiones dif¨ªciles de entender c¨®mo mezclar nuestros mazo de cartas con el del rival. Adem¨¢s, es necesario recolectar las cartas para formar el mazo, por lo que en ¨²ltima instancia de las 6-7 horas que dura el juego en torno a una buena hora se la tendremos que dedicar a dicho minijuego. Una suerte de juego de gato y rat¨®n en tablero ser¨¢ el otro minijuego de la aventura, siendo necesario dedicarle a este menos tiempo que a las cartas. En cualquier caso, son dos a?adidos que no brillan excesivamente ni ayudan a mejorar la impresi¨®n que dejan el resto de apartados del juego.
Inframundo digno de Tim Burton
Fue lo primero que nos hizo dirigir la atenci¨®n a Prim desde los inicios de su desarrollo, y una vez jugado el t¨ªtulo al completo se confirman nuestros mejores presagios: Prim es una aut¨¦ntica delicia visual. Apostando por un acabado estilo cartoon en blanco y negro con una direcci¨®n art¨ªstica g¨®tica y sombr¨ªa, digna del mejor Tim Burton, estamos ante una aventura gr¨¢fica que entra irremediablemente por los ojos. Escenarios y personajes cuentan con gran detalle, y est¨¢n realizados con un buen gusto y una pericia tales que los convierten en un aut¨¦ntico espect¨¢culo. La iluminaci¨®n tambi¨¦n realiza una labor soberbia a la hora de resaltar el tono l¨²gubre y sobrenatural del juego, habiendo mejorado una barbaridad desde el prototipo inicial del mismo. Sin duda, estamos ante una de las aventuras gr¨¢ficas m¨¢s bonitas y con un acabado visual m¨¢s fresco y personal de los ¨²ltimos tiempos. Cierto es que la excesiva ambici¨®n le pasa algo de factura, con alg¨²n modelado de ciertos personajes y alg¨²n detalle en los escenarios que baja el list¨®n con respecto al nivel general, pero son detalles que no deslucen un apartado visual digno de verse.
Como ya hemos comentado, la extensi¨®n del t¨ªtulo se nos antoja escasa, por lo que los decorados y escenarios que visitaremos no son demasiados, echando en falta m¨¢s cantidad y variedad de los mismos. Se nota que estamos ante un proyecto humilde, y pese a que sus creadores han puesto toda la carne en el asador para lograr un apartado gr¨¢fico ¨²nico e impactante, los medios son los que son y han llegado hasta donde han podido. Redondean el apartado t¨¦cnico una muy buena banda sonora, variada, con presencia y con buenas melod¨ªas, y un estupendo trabajo de doblaje de todas las voces del juego, al ingl¨¦s y al alem¨¢n, realizando una labor de lo m¨¢s profesional que realmente se agradece y mucho en un t¨ªtulo humilde de este calado, el cual en ¨²ltima instancia resulta ser un soberbio exponente del g¨¦nero que sin duda dejar¨¢ huella entre los seguidores al mismo.
Conclusi¨®n
Prim es una magn¨ªfica aventura gr¨¢fica, cuya principal baza es su soberbia ambientaci¨®n y su espectacular acabado gr¨¢fico estilo cartoon en blanco y negro digno del mejor Tim Burton. Por su tem¨¢tica sobrenatural, sus altas dosis de humor, sus personajes entra?ables y por contar con el Inframundo como principal escenario, estamos ante un t¨ªtulo perfecto para estas fechas, una aut¨¦ntica exaltaci¨®n de todo lo que supone la festividad de Halloween. Ofrece muy buenos puzles, algunos realmente trabajados y muy bien implementados en la trama, todos ellos en general l¨®gicos y muy satisfactorios, en un desarrollo muy cl¨¢sico que encandilar¨¢ a los aventureros m¨¢s ac¨¦rrimos al g¨¦nero. Estupendos di¨¢logos y personajes terminan por redondear un t¨ªtulo al que solo se le puede achacar su escasa duraci¨®n, alargada artificialmente adem¨¢s por culpa de un par de minijuegos no excesivamente inspirados. Se nota que sus creadores quisieron abarcar demasiado y en ¨²ltima instancia tuvieron que recortar ideas, pero pese a ofrecernos un t¨ªtulo corto que nos deja con ganas de m¨¢s, la experiencia merece much¨ªsimo la pena y nos deja un apartado visual para el recuerdo. En cualquier caso, estamos ante un nuevo imprescindible dentro de un g¨¦nero que no para de recibir alegr¨ªas mes a mes, perfecto adem¨¢s para estas fechas.
Lo mejor
- Acabado visual soberbio, una delicia g¨®tica estilo cartoon en blanco y negro digna del mejor Tim Burton.
- Personajes geniales armados con di¨¢logos llenos de humor c¨ªnico y punzante, en una trama sencilla pero que consigue atrapar al jugador.
- Muy buenos puzles, alguno realmente trabajado, integrados de manera muy org¨¢nica adem¨¢s, y l¨®gicos y satisfactorios en general
- Textos correctamente localizados al castellano
Lo peor
- Duraci¨®n y contenido escasos, nos deja con ganas de m¨¢s y con la sensaci¨®n de que se quedaron muchas cosas en el tintero por falta de tiempo o medios
- Un par de minijuegos no excesivamente inspirados, especialmente el de cartas, con mimbres para haber resultado interesante, pero en ¨²ltima instancia se limita a alargar la escasa vida del juego de manera muy artificial
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