Review expr谷s
An芍lisis de Oppidum, supervivencia para todos los p迆blicos
Creadores de Temtem se re迆nen para crear un juego de supervivencia ligero pero profundo a medida que se avanza en el mismo.
El g谷nero del survival est芍 ya tan saturado que es realmente dif赤cil destacar. Algunos juegos lo hacen gracias a ambientaciones fant芍sticas, como es el caso de V-Rising, o licencias potent赤simas, como Conan Exiles o Dune Awakening, pero s赤 no puedes llegar a presumir -si es que es algo para presumir- de contar con una IP de renombre, tienes que hacerlo gracias a buenas ideas o mec芍nicas novedosas. Tambi谷n, como es el caso que nos ocupa, el de ser capaz de acercarse a todo tipo de p迆blico, y es que no deja de ser un g谷nero con una barrera de entrada gigantesca por varios motivos, pero el principal es la lentitud de su progresi車n, lo que conlleva la dedicaci車n casi exclusiva si queremos avanzar y poder llegar a descubrir lo mejor que tiene que ofrecer cada t赤tulo. Seguramente ah赤 radique la mayor virtud de Oppidum: es tremendamente accesible.
El aspecto visual de Oppidum hace mucho por acercar a todos los jugadores, y es que bajo un apartado art赤stico que no est芍 especialmente repleto de personalidad, s赤 que encontramos escenarios variados, normalmente con colores intensos y luminosos, y personajes completamente adorables, sobre todo Kay, quien nos acompa?ar芍 en los primeros compases de la aventura. Sabemos que mucha gente se lo habr芍 dicho en las diferentes convenciones a las que ha asistido el equipo de EP Games -con miembros creadores de Temtem-, pero a primer golpe de vista el juego recuerda a las 迆ltimas grandes entregas de The Legend of Zelda, breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Aunque eso no es algo malo per se, s赤 que denota cierta intenci車n de subirse a un carro ganador, a apostar pr芍cticamente sobre seguro, en lugar de tomar algunos riesgos y plasmar un aspecto un poco m芍s arriesgado y que lo diferencie a迆n m芍s de su amplia competencia.
En muchas de las mec芍nicas habituales del g谷nero survival, Oppidum nos facilita la vida. Todo lo referente a la recogida de recursos, crafteo de materiales y construcci車n es un proceso r芍pido, intuitivo y nada pesado, y por ejemplo, para talar un 芍rbol ser芍 suficiente con pulsar un solo bot車n, y nuestro personaje se ocupar芍 de todo en unos pocos segundos. Igualmente, el combate es muy funcional y aunque no sobresale por su profundidad, tampoco tiene ning迆n aspecto especialmente negativo que destacar, con su correspondiente opci車n de bloquear o incluso hacer parry a los ataques enemigos, con un desaf赤o ajustado donde gracias a un sistema reglado por calaveras sobre cada enemigo, podemos vislumbrar su dificultad antes de entrar en batalla, algo que nos va a ahorrar no pocos disgustos.
Es cierto que las mec芍nicas b芍sicas son muy llevaderas, pero hay ciertas decisiones de dise?o que juegan en contra de la accesibilidad a la que quiere aspirar. Se trata de algunos obst芍culos con los que nos vamos a topar en las primeras horas y que son capaces de generar cierta frustraci車n. Entre algunos de estos baches se encuentra un inventario muy, muy peque?o, el cual nos obliga en los primeros compases de la aventura a hacer muchas -demasiadas- visitas al campamento para almacenar materiales. De igual manera, en estos primeros pasos de nuestro recorrido, donde solo tenemos nuestro campamento base y no disponemos de montura, y donde el viaje r芍pido est芍 limitado a pergaminos, vamos a tener que dar varias caminatas tras cada muerte para regresar al lugar donde fallecimos y recuperar el bot赤n. Hasta cierto punto es una mec芍nica l車gica, pero normalmente se tratan de tiempo perdido en el que no aprovechamos para explorar o recoger recursos hasta llegar al lugar determinado.
Por suerte, la mayor赤a de estos puntos negativos se van paliando a medida que avanzamos, y gracias al progreso -en construcci車n va por planos que hay que ir consiguiendo- que como dec赤amos, al principio es muy lento, vamos a poder disfrutar de una aventura de supervivencia muy s車lida. Adem芍s, si bien es cierto que su dise?o visual no destaca por su personalidad, s赤 hay ciertos puntos que merecen ser nombrados, como es la fant芍stica banda sonora a cargo del compositor Juan Hust, su cooperativo para hasta cuatro jugadores, y una narrativa simp芍tica repleta de buenos personajes. Tambi谷n hay que hablar de la personalizaci車n, porque nos hemos encontrado con un editor de personajes complet赤simo, adem芍s de una cantidad considerable de armas, armaduras, etc... muy diferentes entre s赤, y cuando entra en juego del Tamai, la energ赤a concreta de Insule, todo cobra una nueva dimensi車n.
Conclusi車n
Oppidum se presenta como un juego ideal para aquellos que en alguna ocasi車n se hayan visto atra赤dos por el g谷nero del survival y no est谷n dispuestos a dedicarle cientos de horas hasta sacar el m芍ximo provecho. Esto no significa que no tenga su profundidad, sobre todo una vez transcurridas unas cuantas horas, pero las mec芍nicas m芍s sopor赤feras las aligera para que no sea este un motivo para abandonar el juego. Sin embargo, hay algunos detalles en esos primeros compases que suponen una barrera de entrada que de otra manera no existir赤a, aunque es algo relativamente solucionable en futuras actualizaciones.
Lo mejor
- Visualmente bonito y con una banda sonora muy notable.
- Simplifica mec芍nicas que suelen hacerse pesadas, incluso aburridas, en el g谷nero, acelerando el progreso.
- Un desaf赤o justo en el combate.
Lo peor
- Algunas decisiones de dise?o (tama?o del inventario, viaje r芍pido...) que hacen que las primeras horas sean m芍s pesadas de lo que deber赤an.
- El apartado art赤stico podr赤a tener algo m芍s de personalidad.
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