Review expr¨¦s
An¨¢lisis de Oppidum, supervivencia para todos los p¨²blicos
Creadores de Temtem se re¨²nen para crear un juego de supervivencia ligero pero profundo a medida que se avanza en el mismo.
El g¨¦nero del survival est¨¢ ya tan saturado que es realmente dif¨ªcil destacar. Algunos juegos lo hacen gracias a ambientaciones fant¨¢sticas, como es el caso de V-Rising, o licencias potent¨ªsimas, como Conan Exiles o Dune Awakening, pero s¨ª no puedes llegar a presumir -si es que es algo para presumir- de contar con una IP de renombre, tienes que hacerlo gracias a buenas ideas o mec¨¢nicas novedosas. Tambi¨¦n, como es el caso que nos ocupa, el de ser capaz de acercarse a todo tipo de p¨²blico, y es que no deja de ser un g¨¦nero con una barrera de entrada gigantesca por varios motivos, pero el principal es la lentitud de su progresi¨®n, lo que conlleva la dedicaci¨®n casi exclusiva si queremos avanzar y poder llegar a descubrir lo mejor que tiene que ofrecer cada t¨ªtulo. Seguramente ah¨ª radique la mayor virtud de Oppidum: es tremendamente accesible.

El aspecto visual de Oppidum hace mucho por acercar a todos los jugadores, y es que bajo un apartado art¨ªstico que no est¨¢ especialmente repleto de personalidad, s¨ª que encontramos escenarios variados, normalmente con colores intensos y luminosos, y personajes completamente adorables, sobre todo Kay, quien nos acompa?ar¨¢ en los primeros compases de la aventura. Sabemos que mucha gente se lo habr¨¢ dicho en las diferentes convenciones a las que ha asistido el equipo de EP Games -con miembros creadores de Temtem-, pero a primer golpe de vista el juego recuerda a las ¨²ltimas grandes entregas de The Legend of Zelda, breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Aunque eso no es algo malo per se, s¨ª que denota cierta intenci¨®n de subirse a un carro ganador, a apostar pr¨¢cticamente sobre seguro, en lugar de tomar algunos riesgos y plasmar un aspecto un poco m¨¢s arriesgado y que lo diferencie a¨²n m¨¢s de su amplia competencia.
En muchas de las mec¨¢nicas habituales del g¨¦nero survival, Oppidum nos facilita la vida. Todo lo referente a la recogida de recursos, crafteo de materiales y construcci¨®n es un proceso r¨¢pido, intuitivo y nada pesado, y por ejemplo, para talar un ¨¢rbol ser¨¢ suficiente con pulsar un solo bot¨®n, y nuestro personaje se ocupar¨¢ de todo en unos pocos segundos. Igualmente, el combate es muy funcional y aunque no sobresale por su profundidad, tampoco tiene ning¨²n aspecto especialmente negativo que destacar, con su correspondiente opci¨®n de bloquear o incluso hacer parry a los ataques enemigos, con un desaf¨ªo ajustado donde gracias a un sistema reglado por calaveras sobre cada enemigo, podemos vislumbrar su dificultad antes de entrar en batalla, algo que nos va a ahorrar no pocos disgustos.

Es cierto que las mec¨¢nicas b¨¢sicas son muy llevaderas, pero hay ciertas decisiones de dise?o que juegan en contra de la accesibilidad a la que quiere aspirar. Se trata de algunos obst¨¢culos con los que nos vamos a topar en las primeras horas y que son capaces de generar cierta frustraci¨®n. Entre algunos de estos baches se encuentra un inventario muy, muy peque?o, el cual nos obliga en los primeros compases de la aventura a hacer muchas -demasiadas- visitas al campamento para almacenar materiales. De igual manera, en estos primeros pasos de nuestro recorrido, donde solo tenemos nuestro campamento base y no disponemos de montura, y donde el viaje r¨¢pido est¨¢ limitado a pergaminos, vamos a tener que dar varias caminatas tras cada muerte para regresar al lugar donde fallecimos y recuperar el bot¨ªn. Hasta cierto punto es una mec¨¢nica l¨®gica, pero normalmente se tratan de tiempo perdido en el que no aprovechamos para explorar o recoger recursos hasta llegar al lugar determinado.
Por suerte, la mayor¨ªa de estos puntos negativos se van paliando a medida que avanzamos, y gracias al progreso -en construcci¨®n va por planos que hay que ir consiguiendo- que como dec¨ªamos, al principio es muy lento, vamos a poder disfrutar de una aventura de supervivencia muy s¨®lida. Adem¨¢s, si bien es cierto que su dise?o visual no destaca por su personalidad, s¨ª hay ciertos puntos que merecen ser nombrados, como es la fant¨¢stica banda sonora a cargo del compositor Juan Hust, su cooperativo para hasta cuatro jugadores, y una narrativa simp¨¢tica repleta de buenos personajes. Tambi¨¦n hay que hablar de la personalizaci¨®n, porque nos hemos encontrado con un editor de personajes complet¨ªsimo, adem¨¢s de una cantidad considerable de armas, armaduras, etc... muy diferentes entre s¨ª, y cuando entra en juego del Tamai, la energ¨ªa concreta de Insule, todo cobra una nueva dimensi¨®n.

Conclusi¨®n
Oppidum se presenta como un juego ideal para aquellos que en alguna ocasi¨®n se hayan visto atra¨ªdos por el g¨¦nero del survival y no est¨¦n dispuestos a dedicarle cientos de horas hasta sacar el m¨¢ximo provecho. Esto no significa que no tenga su profundidad, sobre todo una vez transcurridas unas cuantas horas, pero las mec¨¢nicas m¨¢s sopor¨ªferas las aligera para que no sea este un motivo para abandonar el juego. Sin embargo, hay algunos detalles en esos primeros compases que suponen una barrera de entrada que de otra manera no existir¨ªa, aunque es algo relativamente solucionable en futuras actualizaciones.
Lo mejor
- Visualmente bonito y con una banda sonora muy notable.
- Simplifica mec¨¢nicas que suelen hacerse pesadas, incluso aburridas, en el g¨¦nero, acelerando el progreso.
- Un desaf¨ªo justo en el combate.
Lo peor
- Algunas decisiones de dise?o (tama?o del inventario, viaje r¨¢pido...) que hacen que las primeras horas sean m¨¢s pesadas de lo que deber¨ªan.
- El apartado art¨ªstico podr¨ªa tener algo m¨¢s de personalidad.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y ¨²ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, podcasts y mucho m¨¢s. ?Suscr¨ªbete! Si est¨¢ interesado en licenciar este contenido, pincha aqu¨ª