Review
An¨¢lisis de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios-Reforged, una de las mejores aventuras gr¨¢ficas de la historia
Vuelve uno de los grandes del g¨¦nero

Los amantes de la aventura gr¨¢fica recibimos con algarab¨ªa hace un a?o magn¨ªficas noticias con respecto a una de las sagas m¨¢s veneradas del g¨¦nero, Broken Sword. Por un lado, una sexta entrega, subtitulada Parzival¡¯s Stone, la cual apunta a seguir la senda de la excelencia que la quinta entrega recuper¨® para la saga, tras las disruptivas tercera y cuarta entregas. Por otro lado, de manera simult¨¢nea se anunci¨® una versi¨®n remasterizada del primer t¨ªtulo de la saga, Broken Sword: La Leyenda de los Templarios, nueva versi¨®n que a?ade la coletilla Reforged al t¨ªtulo original. Esta remasterizaci¨®n est¨¢ realizada a partir del cl¨¢sico de 1996, y deja de lado la nueva versi¨®n del mismo publicada para Wii y Nintendo DS en 2009, y en dispositivos m¨®viles y Pc en 2010, Broken Sword Director¡¯s Cut, la cual gener¨® disparidad de reacciones por ciertos cambios y a?adidos realizados con respecto al original.
Esta versi¨®n Reforged toma la base del juego de 1996, y se limita a mejorar el apartado gr¨¢fico y la banda sonora, y a?ade un sistema de pistas opcional y gradual, sin mayores a?adidos ni novedades. La mejora visual, si bien en general resulta interesante, no es plenamente satisfactoria ni en la forma ni en el fondo. Y es que hay que tener en cuenta que gran parte del lavado de cara gr¨¢fico realizado ha sido llevado a cabo mediante Inteligencia Artificial. Por un lado, hace que ciertos elementos luzcan un tanto apagados e incluso extra?os en ciertas cinem¨¢ticas, y por otro lado entramos en el debate moral de la utilizaci¨®n de las IA en el arte, con todo el debate que ello conlleva.
En cualquier caso, siendo el apartado gr¨¢fico del original una aut¨¦ntica delicia que a d¨ªa de hoy conserva todo su encanto, y que precisamente cierta parte de ese encanto se pierde en algunos elementos de este remaster, cierto es que los gustos personales ser¨¢n los que en ¨²ltima instancia dicten sentencia sobre la necesidad de una versi¨®n que m¨¢s all¨¢ del discutible remodelado gr¨¢fico y sonoro nada m¨¢s ofrece. El t¨ªtulo est¨¢ disponible desde este 19 de septiembre en PC, consolas Playstation , Xbox y Nintendo Switch, contando adem¨¢s con ediciones f¨ªsicas en consolas, adem¨¢s de con una edici¨®n coleccionista que alcanz¨® un enorme ¨¦xito mediante su financiaci¨®n en Kickstarter.
Un viaje de leyenda
Si por algo destac¨® en su momento el Broken Sword original fue por su magn¨ªfica trama, que mezclaba ubicaciones llenas de glamour y exotismo a lo largo y ancho del globo con elementos legendarios y de historia medieval, con la leyenda de la Orden de los Templarios como trasfondo principal. Para redondear un guion que era pura aventura, se pon¨ªa al frente del mismo a una pareja protagonista que destilaba personalidad por los cuatro costados: el lac¨®nico y mordaz abogado de patentes americano George Stobbart, y la intr¨¦pida y no menos mordaz fot¨®grafa y periodista francesa Nicole Collard. Todo ello sazonado adem¨¢s de mucho humor y di¨¢logos c¨ªnicos y punzantes, y un buen elenco de personajes secundarios, todo ello unido para ofrecer una de las mejores tramas de un g¨¦nero donde el nivel en dicho apartado sol¨ªa ser alt¨ªsimo.
En esta versi¨®n remasterizada no se ha cambiado una coma de dicho guion, la historia era soberbia y lo sigue siendo, pero que nadie espere novedad alguna en el frente. Destacar como ya se ha comentado que ninguno de los a?adidos de la versi¨®n Director?s Cut est¨¢ aqu¨ª presente, la base ha sido el original de 1996 y se ha respetado totalmente. Por lo tanto, no tendremos las secciones jugables con la se?orita Collard de dicha versi¨®n de 2009, ni se han suavizado los puzles ni se han a?adido los que aparec¨ªan en esa versi¨®n, con los odiados sliders a la cabeza.

La trama es magn¨ªfica, nos est¨¢ llevando constantemente de un lado a otro por localizaciones de lo m¨¢s variado e interesante, y mantiene la emoci¨®n en todo momento. No era la aventura m¨¢s larga en su momento, aunque para los est¨¢ndares de hoy en d¨ªa su duraci¨®n es m¨¢s que generosa, en torno a las 10-12 horas de duraci¨®n, algo m¨¢s si nos atascamos o nos deleitamos con los bellos parajes a visitar o los m¨²ltiples di¨¢logos que nos aguardan en los mismos con unos personajes de lo m¨¢s variopinto.
La misma aventura de 1996
Jugablemente, estamos ante el mismo t¨ªtulo que nos enamor¨® en su momento. Una aventura gr¨¢fica pura y dura, de corte totalmente cl¨¢sico, con control por puntero, interfaz simplificada con un bot¨®n para obtener descripciones y otro para realizar acciones, y puzles y m¨¢s puzles como motor principal de la jugabilidad. Destacaba en su momento adem¨¢s por un sistema de di¨¢logos que mostraba unos iconos en lugar de las frases a emplear por parte del protagonista, de manera que sab¨ªamos el tema sobre el que trataba las cuesti¨®n que nuestro personaje iba a tratar, pero no la frase exacta que iba a emplear.

Siendo una aventura gr¨¢fica desafiante en lo justo, no era ni de lejos la m¨¢s compleja ni il¨®gica en su momento, aunque teniendo en cuenta que hoy en d¨ªa se ha rebajado el list¨®n de dificultad en general dentro del g¨¦nero, presenta un reto m¨¢s que satisfactorio. Para facilitar las cosas, varias zonas est¨¢n acotadas, de manera que los elementos necesarios para resolver los puzles de dichas zonas se encuentran en una ubicaci¨®n reducida, lo que facilita en cierta manera las cosas. Cierto es que ello no result¨® obst¨¢culo para que precisamente en una de esas zonas acotadas nos encontr¨¢ramos cierto puzle de infausto recuerdo protagonizado por cierto animal peludo de cuatro patas, leyenda negra del g¨¦nero.
Al igual que en el original, todos los textos, y adem¨¢s las voces, est¨¢n perfectamente localizadas a nuestro idioma, por lo que no habr¨¢ problemas en lo tocante al lenguaje para poder disfrutarlo como se merece. Estamos hablando de una de las grandes aventuras gr¨¢ficas de la historia. Destac¨® con fuerza entre lo mejor del g¨¦nero en una ¨¦poca donde el mismo era una explosi¨®n constante de t¨ªtulos de calidad desmedida, y sigue siendo una aut¨¦ntica delicia hoy en d¨ªa.

La pol¨¦mica de la IA
Llegamos en ¨²ltima instancia a las novedades de esta versi¨®n. Por un lado ha recibido un lavado gr¨¢fico que lo actualiza a los monitores modernos, viendo adem¨¢s c¨®mo su resoluci¨®n se adapta a las 4K. Se han redibujado escenarios, sprites de personajes, sus expresiones, animaciones y escenas cinem¨¢ticas. El problema es que parte de ese trabajo se ha implementado mediante Inteligencia Artificial, y ciertos fondos han quedado un tanto desangelados, y algunos efectos y situaciones en las escenas cinem¨¢ticas quedan un tanto extra?os y deslucidos. El juego luce bien, muy bien en pantalla, de hecho probablemente las nuevas generaciones no est¨¦n plenamente de acuerdo con esta afirmaci¨®n, pero la sensaci¨®n es que se ha perdido parte del encanto del original. Ciertos detalles de fondos y escenarios han perdido parte de lustre, y en alguna escena cinem¨¢tica ciertas cosas han quedado un tanto extra?as. La expresividad de los personajes s¨ª que ha ganado enteros, y desde luego es un placer ver este t¨ªtulo adaptado a resoluciones y monitores modernos. Para contentar a todo el mundo, se puede alternar entre el modo gr¨¢fico cl¨¢sico y el remasterizado en cualquier instante.
La ya de por s¨ª excelente banda sonora tambi¨¦n ha recibido retoques, que en este caso s¨ª que nos convencen por completo, el juego es una delicia para los o¨ªdos, con unos temas soberbios que adem¨¢s tienen unas transiciones para aparecer en escena de lo m¨¢s adecuadas. Jugarlo con cascos es una soberana delicia. En lo tocante a las voces, contamos con el doblaje al espa?ol original, con el m¨ªtico Tom¨¢s Rubio al frente. Sin estar a la altura de los doblajes profesionales de hoy en d¨ªa, ya que debemos recordar que en 1996 todav¨ªa era un lujo tener videojuegos con voces en castellano, el trabajo de doblaje es muy cumplidor y se agradece mucho contar con di¨¢logos hablados en nuestro idioma.

Conclusi¨®n
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios- Reforged nos ha dejado sensaciones encontradas. Por un lado, estamos ante la puesta al d¨ªa visual y sonora de una de las mejores y m¨¢s queridas aventuras gr¨¢ficas de la historia. Con muy buen criterio, se ha tomado como base de esta remasterizaci¨®n el juego original de 1996, descartando los cambios y a?adidos de la Director?s Cut de 2009. A mayores de los retoques visuales y sonoros, el ¨²nico a?adido es un sistema de pistas dentro del juego opcional. El problema viene por parte del empleo de IA para realizar parte de los retoques gr¨¢ficos, lo cual en ¨²ltima instancia nos deja un acabado que probablemente convencer¨¢ m¨¢s a las nuevas generaciones que a los seguidores m¨¢s ac¨¦rrimos de la saga. Si bien es cierto que en general el juego se ve mejor, ciertos detalles deslucen un tanto el conjunto, quedando la valoraci¨®n final muy dependiente de los gustos de cada uno. Es un enorme placer volver a disfrutar una aventura gr¨¢fica con una trama tan absorvente e interesante como esta, en compa?¨ªa de unos personajes inolvidables, resolviendo puzles en general satisfactorios y muy bien implementados (cuadr¨²pedos peludos a parte), pero en ¨²ltima instancia la sensaci¨®n es que estamos ante un producto que no ha recibido excesivo mimo, pensado m¨¢s para recaudar de cara a otros proyectos que como homenaje sentido a uno de los grandes nombres de la aventura gr¨¢fica.
Lo mejor
- Poder disfrutar de una de las mejores aventuras gr¨¢ficas de la historia en sistemas modernos.
- Soberbia trama, llena de aventura, misterio, viajes por todo el globo a parajes ex¨®ticos, y con un estupendo trasfondo hist¨®rico/legendario.
- Personajes inolvidables, los cuales ofrecen unos di¨¢logos geniales.
Lo peor
- Da la sensaci¨®n de ser un producto para salir al paso, el empleo de IA en varios de los retoques gr¨¢ficos desluce un tanto el conjunto.
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