Review
An¨¢lisis de ASTRA: Knights of Veda, un free-to-play que sigue los pasos de Vanillaware
Un Hack¡¯n Slash de gran belleza con una densa historia y muchas posibilidades
Son muchos los t¨ªtulos free-to-play que salen cada a?o para m¨®viles, aunque cada vez parece que la afluencia de estos desarrollos va llegando a otras plataformas como PC y consolas. Si bien es un mercado bastante competitivo con muchas propuestas de ¨¦xito que buscan su espacio dentro del mismo, destacando juegos como Genshin Impact como uno de los t¨ªtulos que m¨¢s aceptaci¨®n y repercusi¨®n ha tenido en los casi cuatro a?os que tiene desde su lanzamiento como otras propuestas similares, tanto por parte de Mihoyo, su desarrollador, con t¨ªtulos como Honkai: Rail Star como otras propuestas que siguen su estilo, como Tower of Fantasy o juegos de estilos variados como Girls¡¯ Frontline, Blue Archive o Nikke: Goddess of Victory entre muchos otros que han conseguido gran popularidad entre los jugadores.
En esta ocasi¨®n hablaremos de Astria: Knights of Veda, la ¨®pera prima del estudio coreano Flint, un action rpg side scrolling cuya principal caracter¨ªstica destacable es su estilo art¨ªstico que parece seguir la l¨ªnea de las obras de Vanillaware, el conocido estudio japon¨¦s conocido por varios t¨ªtulos de calidad y premisas jugables y que recientemente nos ha deleitado con la reciente aparici¨®n de Unicorn Overlord, ofreciendo diferentes caracter¨ªsticas para tratar de apelar a los jugadores y convertirse en un t¨ªtulo relevante.
La historia de Astra lleva al jugador a ponerse en la piel de un soldado que participa en una batalla para derrotar a Magnus, apodado el ¡°Rey Loco¡±, un monarca que ha perdido la raz¨®n con el paso de los a?os y que ha derivado en que su descendiente haya formado un ej¨¦rcito de liberaci¨®n para derrocarle. Sin embargo y a pesar de los esfuerzos, el enemigo al que se enfrentan utiliza artes oscuras que lo han convertido en un ser grotesco capaz de convertir a sus enemigos en no muertos. Afrontando sus momentos finales el personaje del jugador es rescatado en ¨²ltima instancia por una misteriosa mujer con alas. Esta traslada su alma a un plano astral y se presenta como Veda, diosa de la guerra, proporcion¨¢ndole un nuevo cuerpo y convirti¨¦ndolo en caballero de Veda, un guerrero con la capacidad de hacer frente al mal utilizando un libro m¨¢gico con el que guardan el poder de guerreros ca¨ªdos en combate, inst¨¢ndole a recuperar las partes de su cuerpo con la esperanza de poder hacer frente a la amenaza y salvar al mundo del caos.
Al comienzo de la partida el jugador podr¨¢ definir el aspecto de su personaje, pudiendo elegir su g¨¦nero y su aspecto entre una selecci¨®n predeterminada, y su nombre, recibiendo posteriormente tres guerreros predeterminados que ser¨¢n la primera fuerza ofensiva durante la aventura: Leon, un caballero espadach¨ªn, Yanko, un arquero, y Rani, una hechicera. Tras contemplar su historia a trav¨¦s de una secuencia que muestra el v¨ªnculo que un¨ªa a estos personajes, y como ofrecen su poder al personaje del jugador, se pasar¨¢n a varias fases de combate hasta llegar a Toldburg. Esta ciudad ser¨¢ la base de operaciones y lugar de descanso entre aventuras y donde se encontrar¨¢n las opciones b¨¢sicas del juego, que se ir¨¢n desbloqueando con el progreso a trav¨¦s de las fases de la historia principal. Cabe destacar que se notan ciertos aspectos que hacen el juego seguir la estela de Genshin Impact en algunos detalles, tanto respecto de la trama como el hada que acompa?ar¨¢ al personaje principal, como en otras caracter¨ªsticas del mismo, como recibir recompensas al completar logros en diferentes categor¨ªas.
El progreso en el juego se realiza a trav¨¦s del mapa, que marcar¨¢ las diferentes etapas en zonas marcadas en el mismo y que se abrir¨¢n a trav¨¦s del progreso, intercalando con secuencias conversacionales con personajes importantes de la historia. En cada fase el desarrollo ser¨¢ como un action rpg que recuerda a Dragons Crown, salvando las distancias, teniendo que avanzar en etapas side-scrolling controlando al grupo de personajes equipados en el libro pudiendo intercambiarlos en tiempo real a trav¨¦s de los botones asignados mientras enfrentan a diferentes tipos de aberraciones, abarcando desde simples no muertos hasta abominaciones de considerable fuerza y tama?o, pasando por diferentes tipos de monstruos, pudiendo recuperar fuerzas o conseguir diferentes objetos al destruir objetos o al derrotar enemigos. Cada personaje tendr¨¢ cuatro habilidades b¨¢sicas que se dividen entre ataque b¨¢sico, esquiva, t¨¦cnica especial y t¨¦cnica definitiva, requiriendo las dos ¨²ltimas de un tiempo de carga progresivo. Asimismo se cuenta con la capacidad de correr, aunque gastando la barra de aguante en el proceso, y bloquear ataques, si el personaje cuenta con un escudo. Una vez completada la fase, aparecer¨¢ la Estatua de Veda que permitir¨¢ completar el nivel y conseguir recompensas varias, incluyendo experiencia para el nivel de maestro del jugador. Cabe destacar que la gesti¨®n de misiones se puede realizar completamente en solitario o elegir realizarlas en cooperativo con otro jugador enviando una invitaci¨®n, adem¨¢s de poder encontrar a otros jugadores en Toldburg.
La gesti¨®n de mejora de personajes y equipamiento se puede realizar sin muchos problemas con el progreso b¨¢sico dentro del juego, puesto que conseguir los objetos necesarios en ambos casos al recibir las recompensas que el juego ofrece diariamente entre los banners del juego y las recompensas del Santo Grial en la Pesadilla de Veda, donde el juego iniciar¨¢ en cada sesi¨®n y donde se ofrecer¨¢n desaf¨ªos contra los jefes del juego ya derrotados en combates especiales. En el ¨¢mbito gacha, cabe decir que no es complicado reunir los cristales para realizar tiradas de forma normal, aunque si en las limitadas, con personajes raros, resulta un tanto complejo, aunque no imposible si se gestiona bien el consumo. Tambi¨¦n resulta importante el uso de opciones como la Arena, donde luchando contra otros jugadores se pueden conseguir diversas recompensas, como medallas o piezas de equipo de mayor rango con las que poder dotar a los personajes de mayores capacidades de batalla en el uso de habilidades y aumento de stats entre otros aspectos.
Sin duda el gran aspecto por el que destaca el juego es por su apartado gr¨¢fico que se inspira en el estilo que se han visto en las obras de Vanillaware. No en vano los dise?os de personajes, comida y detalles de los escenarios poseen ese peculiar estilo de figuras detalladas y una cierta belleza, que contrasta con lo grotesco de los enemigos y otras criaturas que hacen acto de presencia en el juego. Igualmente las animaciones de las que hace gala el juego est¨¢n a buen nivel, tanto en los movimientos de los personajes en los escenarios como en los diferentes ataques durante los combates y los enemigos.
Por su parte el apartado sonoro del juego ofrece una selecci¨®n de pistas de una calidad notable y de factura destacada, aunque cabe decir que destaca especialmente la melod¨ªa que suena en la del men¨² principal. En otros casos las composiciones se dejan notar si mucho exceso y en otros pasa muy desapercibida durante el gameplay. Por otra parte cabe destacar que el juego ofrece opci¨®n para textos en diferentes idiomas, incluyendo el espa?ol, adem¨¢s de ofrecer la posibilidad de seleccionar entre voces en ingl¨¦s, coreano y japon¨¦s.
Conclusi¨®n
Astra: Knights of Veda a pesar de su condici¨®n free-to-play es una interesante propuesta para aquellos que busquen un Action RPG notable y que destaca por una jugabilidad simple y un estilo art¨ªstico llamativo. Si bien ofrece pocos aspectos originales y sigue la tendencia y esquemas de otros juegos conocidos del panorama, no merma sus virtudes y permite, a su vez, un progreso asequible y sin muchas dificultades para el entretenimiento durante la partida.
Lo mejor
- Un dise?o art¨ªstico notable, siguiendo la l¨ªnea de los t¨ªtulos de Vanillaware.
- El sistema de combate es simple pero dando lugar a enfrentamientos muy adictivos.
- Apartado musical destacable con una buena selecci¨®n de pistas.
- Progresi¨®n en el juego decente, permitiendo obtener objetos de mejora y tiradas para personajes sin muchas dificultades.
Lo peor
- Como en otros juegos, la limitaci¨®n de juego reside en elementos para jugar y recoger recompensas.
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