Solo un 17% de los juegos mostrados en el E3 2019 no contienen violencia
Un estudio analiza los 239 juegos mostrados en Los ?ngeles, que descuben a Nintendo, Bethesda y Square Enix como las compa?¨ªas con m¨¢s juegos violentos.
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Los compa?eros de Games Industry han realizado un curioso estudio con motivo del E3 2019. El medio ha repasado los 239 juegos que se han dejado ver por el evento angelino y ha descubierto que solo 41 de ellos (el 17%) no contienen violencia de ning¨²n tipo. Un an¨¢lisis que, como ellos mismos aseguran, ¡°no est¨¢ hecho para censurar la violencia¡±, sino para que seamos conscientes de la cantidad de productos de esta industria que basan sus mec¨¢nicas en la capacidad de luchar y matar.
De esos 41 videojuegos hab¨ªa 9 que eran de aventuras (point-and-click, por ejemplo); 16 eran t¨ªtulos deportivos y de conducci¨®n (8 de cada tipo); 7 se centraban en la gesti¨®n y la simulaci¨®n de distintos aspectos de la vida; hab¨ªa el mismo n¨²mero, 3, en el g¨¦nero de las plataformas y el de los juegos de cartas; solo hab¨ªa 2 de puzles y 1 de simulaci¨®n. ?ste ha sido el baremo utilizado por Games Industry para clasificar la ¡°violencia¡±:
- Juegos en los que se incita a matar o golpear a otra entidad viva.
- Juegos cartoon en los que se incluya lo anterior. Por ejemplo Luigi's Mansion 3, donde Luigi golpea a los fantasmas contra el suelo y las paredes. O Lego Star Wars, donde los personajes se golpean y destruyen entre s¨ª.
- Juegos de estrategia o RPG donde das ¨®rdenes que impliquen violencia.
- No se cuentan los juegos deportivos donde se choca, impacta o se hacen entradas a otros jugadores, con la excepci¨®n de los de boxeo o wrestling.
- Tampoco cuentan los juegos de cartas o aquellos en los que no vemos actos de violencia que est¨¢n impl¨ªcitos (si hemos de resolver un asesinato pero no se ve, no cuenta).
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Square Enix y Nintendo, las que m¨¢s juegos con violencia tienen
Electronic Arts obtuvo el mejor balance entre juegos con y sin violencia. De los nueve juegos que llev¨® la compa?¨ªa al E3 2019 un 33% estaban libres de dichas mec¨¢nicas. FIFA 20, Madden 20 y la nueva expansi¨®n de Los Sims 4, Island Living. Ubisoft se qued¨® en el 31% gracias a Just Dance, Roller Champions, las actualizaciones de Steep y el original Assassin's Creed Odyssey: Discovery Tour, que tiene car¨¢cter acad¨¦mico y permite recorrer la Antigua Grecia sin combates de ning¨²n tipo.
En lo que al resto de compa?¨ªas third-party se refiere, Devolver tuvo 2 (de 7) t¨ªtulos sin mec¨¢nicas que implicaran violencia. Fueron Fall Guys: Ultimate Knockout y Heave Ho. Por su parte, Bethesda y Square Enix se consagraron como las compa?¨ªas con el menor n¨²mero juegos de esta clase. La primera solo puede contar con The Elder Scroll Legends y la segunda, con su colaboraci¨®n en el indie Circuit Superstars. Eso supone un 8% del cat¨¢logo de Bethesda y un 5% del de Square Enix.
Entre las compa?¨ªas con consola, a Microsoft se le han contabilizado 51 t¨ªtulos, de los que un 24% carecen de violencia. La mayor parte de ese porcentaje corresponde, eso s¨ª, a t¨ªtulos de ID@Xbox. Fuera de la secci¨®n indie apenas se contabilizan el regreso de Flight Simulator y la expansi¨®n de LEGO para Forza Horizon 4. En Nintendo, curiosamente, el porcentaje apenas llega al 7% y es con motivo de juegos como Just Dance o Catan. Entre los lanzamientos first party de la gran N, solo Animal Crossing New Horizons cumpl¨ªa los requisitos.
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