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El director de Final Fantasy XV aclara la pol¨¦mica sobre su linealidad
Tabata matiza sus declaraciones. FFXV ser¨ªa lineal en la segunda mitad El juego m¨¢s esperado en Jap¨®n
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Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, ha matizado sus recientes y pol¨¦micas declaraciones sobre la supuesta linealidad de la segunda mitad del su esperado JRPG en el marco de la feria PAX West de Seattle.
As¨ª, el propio Tabata en una entrevista al medio ingl¨¦s IGN ha asegurado que el desarrollo m¨¢s cerrado y lineal de Final Fantasy XV ¡°tiene lugar muy cerca del final del juego. No quer¨ªa terminar el juego en una ambientaci¨®n de mundo abierto. Muy al final, cuando el protagonista se enfrenta a su enemigo, hay un gran ¨¦nfasis en la historia. Quer¨ªa asegurarme que la ¨²ltima parte fuera un poco diferente al mundo abierto, un tipo de experiencia m¨¢s condensada¡±, concluye Tabata.
Seg¨²n su m¨¢ximo responsable, a partir de cierto punto no ser¨¢ posible volver atr¨¢s, pero s¨ª a trav¨¦s del men¨² del juego, con lo que podremos seguir explorando el vasto universo de Final Fantasy XV sin temor a dejarnos cosas atr¨¢s ¨Ccaracter¨ªstica compartida con otras aventuras de mundo abierto¨C, algo que seg¨²n el creativo nip¨®n podr¨ªa llevarnos unas 200 horas.
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