The Witcher 3, el M芍s Esperado

La comunidad de Meristation ha elegido a The Witcher 3 como su juego m芍s esperado de este 2014. Repasamos los motivos por los que el juego de CD Projekt se haya coronado en esa posici車n.

The Witcher 3 es el juego m芍s esperado por la comunidad de lectores de Meristation y no es dif赤cil imaginar los motivos. Por un lado, su condici車n de secuela de uno de los grandes RPGs de los 迆ltimos a?os ya sirve para girar unas cuantas cabezas. Su condici車n como el cap赤tulo final de la trilog赤a de Geralt de Rivia en los videojuegos tambi谷n levanta l車gica expectaci車n para un t赤tulo que ha puesto en el mapa a un estudio polaco como CD Projekt, code芍ndose con estudios con muchos m芍s grandes y con m芍s recursos dentro de un g谷nero dif赤cil y exigente como el rol. Y por supuesto, no se puede ignorar que luce de maravilla, que es una de las grandes promesas de los primeros compases de esta nueva generaci車n que ya es una completa realidad con el lanzamiento de PS4 y Xbox One. Esos y otros elementos que vamos a analizar con detalle en los siguientes p芍rrafos constituyen los elementos que forman un juego destinado a la grandeza y arropado tanto por la comunidad de Meristation como por muchos aficionados al videojuego en todo el mundo -es, por ejemplo, tambi谷n el juego m芍s anticipado por votaci車n dentro de la influyente comunidad internacional de NeoGaf-.

Geralt de Rivia

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Algunos luchan por gloria, justicia u oro. Yo lucho por los que guardo aprecio.

Una parte importante del atractivo de The Witcher es su propio protagonista. Geralt de Rivia es un personaje maduro, forjado a trav谷s de la notable obra literaria de Andrzej Sapkowski, bien definido dentro de su complejidad, lo que ha permitido a CD Projekt contar con una base inmejorable para dar vida al protagonista de sus historias. Incluso siendo un juego de rol con decisiones tremendamente importantes que cambian el curso de la historia, Geralt sigue manteniendo su personalidad y visi車n particular del mundo, dejando que sea el jugador el que defina matices y el rumbo de los acontecimientos pero sin perder lo que es la esencia del personaje.

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Geralt se nos presenta como un hombre repleto de contradicciones, ni h谷roe ni antih谷roe, s車lo un maestro de su profesi車n como cazador de monstruos, un trabajo desagradecido pero necesario y que en The Witcher se plantea siempre de una forma met車dica y casi desapasionada. Como consecuencia de esa condici車n, el protagonista es una de las mejores espadas conocidas de los reinos del norte, cosa que adem芍s puede mezclar con sus conocimientos de alquimia, su limitada capacidad para lanzar conjuros y su condici車n de mutante, todo ventajas en su trabajo que sin embargo chocan contra la sociedad  y limitan aspectos de su propia vida -no puede tener hijos, por ejemplo-. Estos y otros mimbres forman un personaje multidimensional, m芍s rico en matices que la gran parte de los personajes que protagonizan videojuegos y que por tanto suscita el inter谷s del aficionado.

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No es s車lo Geralt, todos los personajes que rodean al protagonista est芍n dotados de humanidad y complejidad, adem芍s de esos matices de grises que son pr芍cticamente obligados en todo lo que rodea a este universo. A trav谷s de las conversaciones, los acontecimientos y las pasiones de los que acompa?an en el camino al lobo blanco o los que se ponen en su camino, descubrimos un universo personal apasionante en el que los aficionados quieren siempre formar parte. Ese inter谷s por Geralt y por sus compa?eros es uno de los pilares de la saga y uno de los motivos por los que una conversaci車n en una barra de bar con Jaskier/Dandelion es tan interesante como una lucha a muerte con alguna de las criaturas que rondan este universo de fantas赤a.

La historia y la conclusi車n de la trilog赤a de The Witcher 3

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Se suele abusar del t谷rmino ※madurez§ dentro del videojuego, especialmente como consecuencia del bombardeo del ※mature§ que nos llegan desde los altavoces medi芍ticos de la compa?赤as. Acomplejadas por esa condici車n perenne de ※juguetes§ que arrastra el medio, muchos grandes del videojuego siempre parecen estar dispuestas a blandir ese adjetivo para tratar de vender su seriedad narrativa, aunque muchas veces esa promesa se queda bastante corta. Madurez es algo m芍s que hablar o exponer temas realistas y humanos, y desde luego es tambi谷n mucho m芍s que ofrecer mujeres desnudas y escenas de sexo -aunque The Witcher no se corta en este aspecto, animado por la legitimidad que le otorga la obra literaria para hacerlo y siempre haci谷ndolo con gusto y la cabeza muy alta como una parte m芍s de la generalmente dura vida del protagonista-. Todo esto hay que hacerlo con propiedad y credibilidad, algo que muchos juegos intentan pero muy pocos lo consiguen.

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Ese no es el caso de The Witcher desde luego, de hecho es una de las pocas sagas que realmente puede presumir de su historia. Obviamente, cuenta la ventaja de una s車lida obra literaria detr芍s, pero no por ello hay que quitarle m谷rito a CD Projekt a la hora de interpretar y adaptar los elementos de la misma a su propio arco argumental -hay que recordar que los videojuegos no son una adaptaci車n de los libros sino una historia propia-. Muchos videojuegos basados en grandes nombres se han estrellado sonoramente en sus intentos de hacer justicia al nombre que hab赤an licenciado, mientras que The Witcher ha hecho un trabajo fant芍stico al respecto que incluso ha atra赤do a nuevos lectores a la obra de Sapkowski.

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Por todo ello, esta es una trilog赤a en la que importa lo que pasa y desde luego importa su conclusi車n. The Witcher 3 es el final de la trilog赤a de Geralt, que ha recuperado su memoria y se ha decidido a no ser m芍s el pe車n de nadie, por muy alta que lleve la corona. Ahora el brujo luchar芍 por 谷l mismo y por los suyos en un cap赤tulo crucial dentro de su renovada existencia, con el destino de los reinos norte?os y el papel de Nilfgaard en ellos como tel車n de fondo. Ser芍 el cap赤tulo en el que se cierren gran parte de los hilos pendientes en la trilog赤a, se resuelven misterios como de la Cacer赤a Salvaje y se concluya el paso del lobo blanco por los videojuegos, lo que a?ade un extra de inter谷s a los que han seguido la serie estos a?os. Desde CD Projekt ya se ha comentado que no se descarta hacer m芍s juegos basados en este universo en el futuro, pero no tendr芍n a Geralt como protagonista, as赤 que ese punto y aparte es tremendamente importante. Sabiendo el gusto que tiene el estudio polaco por las historias contundentes y por las decisiones que tienen efectos dr芍sticos en la vida de los personajes y habitantes del mundo, seguro que no deja indiferente.

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The Witcher viaja a Skyrim

Que nadie se disguste por ese titular, es algo que el propio estudio afirma. El l赤der de CD Projekt, Adam Badowski comentaba: ※Decidimos combinar los dos tipos de juegos. Hemos dominado la narrativa en los RPG, ese es nuestro punto fuerte. Por otro lado, nos hemos olvidado de algo. Echamos en falta la gran libertad de de juegos abiertos como Skyrim§. Con esa m芍xima, el estudio adopta el desarrollo de la conclusi車n de la trilog赤a con ganas de apuntar a lo m芍s alto: Skyrim es el juego de rol m芍s exitoso de esta generaci車n con m芍s de 20 millones de copias vendidas el pasado junio, mientras que The Witcher como saga super車 los seis millones de unidades. Hay un mundo de diferencia entre los recursos de Bethesda y los de un estudio mediano e independiente afincado en Polonia, pero la calidad de la saga de Geralt est芍 m芍s que probada y es por ello que desde CD Projekt consideran que est芍n en disposici車n de llegar a lo m芍s alto buscando lo mejor de cada casa.

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En el lado influenciado por el sandbox, The Witcher 3 promete un mundo un 20% m芍s grande que Skyrim y 35 veces m芍s grande que el espacio disponible en The Witcher 2, un mundo en el que podremos desplazarnos tanto a caballo como en barco para explorar y recorrer nuevos terrenos en busca de aventuras. Podremos movernos con libertad por todo el territorio, realizando diversas tareas y misiones seg迆n nuestra conveniencia y no habr芍 elementos separadores que nos fuercen a regiones y/o espacios concretos como Cap赤tulos y similares. Habr芍 variedad de ecosistemas y territorios, diferencias clim芍ticas y poblaciones con arquitecturas y culturas propias, todo ligado con un sistema de econom赤a real, afectado por las circunstancias y las condiciones del terreno -por ejemplo, un pescado costar芍 menos en una poblaci車n costera que en un poblado de interior dado el coste extra del desplazamiento de la mercanc赤a y la menor disponibilidad-. Aspectos como ciclo de d赤a y noche y meteorolog赤a din芍mica completan esa b迆squeda de inmersi車n.

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Por otro lado, y esto tambi谷n contribuye a la expectaci車n por el juego, desde CD Projekt tienen claro su legado y el motivo por el que los aficionados esperan tanto de ellos, as赤 que tienen claro lo que diferencia su juego de los Elder Scrolls. Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, lo comentaba muy gr芍ficamente comparando ambos t赤tulos:※No puedes mostrar que tienes algunas soluciones gen谷ricas en el juego, y Skyrim era gen谷rico. Pod赤as hacer la misma misi車n varias veces y el personaje no jugable no se daba cuenta de que ya la hab赤as hecho antes", tambi谷n destacaba uno de los puntos d谷biles de Skyrim: personajes y narrativa: "en Skyrim no hay buenos personajes. Intento recordar cinco personajes de juego de memoria, y no puedo, porque la historia es muy gen谷rica". Elder Scrolls siempre ha estado definido por su mundo y por la libertad que ofrece, un lienzo en blanco para vivir tus aventuras -lo que lo hace tan propicio para los mods-. Con The Witcher 3 se considera que se pueden fusionar ambas escuelas para conseguir un t赤tulo m芍s completo e impactante, un ※juego de rol perfecto§.

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Acci車n y Consecuencia

Uno de los elementos que ha brillado siempre en The Witcher es lo bien que plantea la acci車n y consecuencia, dando importancia a tus actos y decisiones. Algunos son efectos menores, fruto de acciones insignificantes, otros son decisiones de calado que pueden cambiar el futuro, tener consecuencias pol赤ticas de calado o repercutir para bien o para mal en tus amigos. Gracias a un buen pulso narrativo y a entender bien el material que est芍n manejando, el estudio sabe preparar una trama para que se desarrolle de una forma natural en el tiempo. Hay acciones que tienen consecuencias inmediatas, otras que tienen consecuencias a largo plazo y no est芍 siempre claro lo que va a pasar. Tiene que haber un necesario elemento de incertidumbre a la hora de tomar grandes decisiones, como sucede en la vida real, y eso es algo que se aplica muy bien en esta saga.

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Algunas decisiones ser芍n dif赤ciles porque ninguna de las alternativas son realmente buenas -el famoso ※menor de todos los males§, otras nos ofrecer芍n consecuencias inesperadas y el conjunto de ciertas decisiones pueden transformar el mismo mundo. Para The Witcher 3, en donde el entorno tendr芍 una renovada importancia por todo lo descrito anteriormente, el conjunto de estas decisiones tendr芍 efectos considerables, para lo que se contemplan un total de 12 estados diferentes para el mundo seg迆n los acontecimientos, adem芍s de un total de tres ep赤logos distintos, seguramente bien distintos entre ellos. Todo est芍 hecho a mano, todas las misiones y todos los detalles, desde los m芍s importantes hasta los m芍s secundarios est芍n dise?ados para que encajen a la perfecci車n dentro del gran conjunto del juego.

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Rol de Nueva Generaci車n

Estos primeros meses de nueva generaci車n y a lo largo de este a?o veremos un fen車meno peculiar, con una importante cantidad de juegos present芍ndose como t赤tulos transgeneracionales. Es imposible pensar que un juego que tiene que tener en cuenta hardware de hace 8 a?os pueda compararse t谷cnicamente con t赤tulos pensados para, como m赤nimo, apuntar a las nuevas consolas, as赤 que el apetito por ver juegos de ※verdadera§ nueva generaci車n va a ser importante. Adem芍s, se da la circunstancia de que, al contrario que muchos estudios, CD Projekt, es una compa?赤a tradicionalmente ligada al compatible y que piensa en sacar partido a su potencial hardware como objetivo primario, en vez de contentarse con una serie de m赤nimos para tratar de tocar toda las plataformas posibles. Ese planteamiento, poco com迆n hoy en d赤a, permiti車 a un estudio relativamente modesto crear un The Witcher 2 gr芍ficamente impresionante, un juego pensado para el PC, dotado de numerosas opciones para configurar las configuraciones gr芍ficas, sin miedo a plantear la posibilidad de usar t谷cnicas que desafiaban la potencia de las mejores m芍quinas de entonces. Para sorpresa de muchos, ese planteamiento permiti車 a la versi車n de 360, lanzada posteriormente, tener un aspecto realmente impresionante dentro del cat芍logo de la consola, dando una interesante lecci車n al resto de la industria sobre ciertas pr芍cticas vistas a lo largo de los a?os en cuanto a conversiones.

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Con la tercera entrega, CD Projekt sigue mostr芍ndose tan al谷rgica al compromiso como de costumbre y apunta a lo m芍s alto. Descartando PS3, 360 y Wii U, la compa?赤a se fija un m赤nimo en las nuevas consolas de Sony y Microsoft mientras que con toda seguridad apuntar芍 bien alto de cara a los poseedores de un PC, ofreciendo efectos que realmente ※castiguen§ los ordenadores m芍s potentes. El equipo polaco ha destacado estos a?os por su gran competencia t谷cnica y art赤stica, por el detalle y la credibilidad de sus mundos; ya sea para reflejar belleza natural, la decrepitud en una poblaci車n, para mostrar la magnitud de la guerra como para sumergirnos en un castillo, The Witcher siempre ha sobresalido en este aspecto y es por ello por lo que hay grandes expectativas al respecto con la tercera entrega. Para los flamantes poseedores de Xbox One y PS4, ser芍 una de las primeras oportunidades de disfrutar de un juego de rol en sus nuevas m芍quinas, planteando un punto y aparte en el g谷nero frente al pasado; para el jugador de PC, ser芍 tambi谷n un juego que saque partido al hardware que tenga. S車lo hay que ver los v赤deos con gameplay o la atenci車n que suscitan los gifs animados de las escenas mostradas hasta ahora, para entender que m芍s all芍 de su competencia como juego de rol, los jugadores tambi谷n est芍n suspirando por la golosina gr芍fica que promete este proyecto.

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CD Projekt ha doblado el equipo de desarrollo para tratar de conseguir sus objetivos: mantener su condici車n de campe車n gr芍fico con un juego mucho m芍s grande y abierto que The Witcher 2. Visitaremos lugares remotos como Skellige, un archipi谷lago sacudido por fuertes vientos habitado por orgullosos poblados de influencia n車rdica y tradici車n guerrera, dispuestos a todos por defender su independencia. Visitaremos Novigrad, una de las grandes ciudades del reino, una bulliciosa y gran urbe portuaria cuyo radiante exterior esconde sombr赤os secretos en los lugares en los que no llega el sol; y tambi谷n recorremos una gran zona conocida como ※Tierra de Nadie§, un lugar de contienda y escaramuzas permanentes, en donde un brazo fuerte se puede vender muy caro. Dentro de esas tres grandes zonas encontraremos toda clase de escenarios: ruinas, bosques, pantanos, poblados y lugares rec車nditos, un mundo en el que perderse y que constantemente nos estar芍 tentando con actividades y lugares que visitar.

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Mejorar el trabajo anterior



Nada es perfecto, siempre hay lugar para la mejora. The Witcher 2 era un grand赤simo juego, pero no todo era perfecto ni al gusto de todos. Siempre hay problemas, cosas que se podr赤an haber planteado de otra manera y soluciones que quiz芍s resulte en nuevos problemas, pero eso es algo natural en el ciclo de desarrollo de una serie. CD Projekt ha escuchado a los fans y ha propuestos cambios que deber赤an ir en beneficio de la experiencia. Por ejemplo, ha renunciado definitivamente a los QTE y a las escenas de combate predeterminadas, poniendo como objetivos una mayor fluidez en el combate f赤sico, con m芍s variedad de fintas, bloqueos y movimientos de esquiva. Mejoras en el sistema de c芍mara, en la IA de los combatientes y en el 芍rbol de desarrollo de Geralt, con especializaciones que tendr芍n efectos tangibles en la forma de combatir del cazador de monstruos.



Los aspectos que ya eran s車lidos en anteriores juegos se mantienen y mejoran. El nuevo The Witcher contar芍 con una cifra r谷cord de monstruos a los que cazar, unos 80, dotados de fortalezas y debilidades que aprovechar para acabar con ellos y recolectar suculentas recompensas y necesarios elementos para crear nuestras pociones. La particular mec芍nica de poder combinar alquimia, espada y magia se mantiene y mejora, con nuevas combinaciones, signos renovados y mayor variedad de acciones en l赤neas generales. En The Witcher 2 hab赤a un total de 20 acciones de combate seg迆n comparten sus responsables; en The Witcher 3 hay 96, es un buen reflejo de lo que podemos esperar.

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CD Projekt, una compa?赤a que est芍 por sus usuarios



The Witcher no necesita simpat赤as adicionales porque se vale y se sobra por si mismo dada su calidad, pero adem芍s CD Projekt se ha ganado a pulso el respeto y la simpat赤a de sus usuarios, lo que es un plus al inter谷s que suscitan sus proyectos. La compa?赤a ha destacado desde siempre por su pol赤tica anti-DRM, que tienen como principal bandera en su servicio de compra digital GOG. De hecho, la 迆nica vez que la compa?赤a acept車 un compromiso a este respecto fue en The Witcher 2, donde incorporaron un sistema de protecci車n que a la postre present車 problemas e insatisfacciones, lo que hizo que la compa?赤a simplemente lo eliminase en un parche contra las 車rdenes de su productora. Ese fue el punto donde la compa?赤a asegur車 que jam芍s ofrecer赤a m芍s este tipo de protecci車n, ofreciendo su juego tanto a trav谷s de Steam como por descarga directa sin protecci車n a trav谷s de su propia tienda.? Adem芍s, el estudio polaco tiene una pol赤tica sumamente generosa en cuanto a mejoras y ampliaciones, actualizando el juego durante mucho tiempo, ofreciendo nuevos modos y opciones, todo sin pagar extra, sin DLCs -algo en lo que el estudio no cree seg迆n sus palabras-. Todos esos factores contribuyen a que los usuarios tengan una extra de confianza en todo lo que hace el equipo.

Conclusiones

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Todos estos factores contribuyen a construir una visi車n id赤lica de un juego que tiene los elementos necesarios tanto para atraer la atenci車n a los seguidores de The Witcher como para interesar a los que todav赤a no han podido probarlo y a lo mejor llegan de juegos de rol m芍s masivos como el mencionado Skyrim. Tiene la historia, personajes carism芍ticos, los gr芍ficos, el mundo y los valores de producci車n necesarios para destacar, especialmente en este a?o de arranque de la nueva generaci車n. De momento, es el juego m芍s esperado de la comunidad Meristation, qui谷n sabe lo que ser芍 cuando repasemos los mejores momentos de este incipiente 2014.

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The Witcher 3: Wild Hunt

  • XBO
  • PS4
  • PC
  • Acci車n
  • RPG

The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PCPlayStation 4 y Xbox One, es la tercera entrega de la saga de acci車n RPG The Witcher, una aventura que tiene lugar en un mundo de fantas赤a, protagonizada por el cazador de bestias Geralt de Rivia. En The Witcher eres Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesional que debe encontrar a la muchacha de una profec赤a en un enorme mundo rebosante de ciudades, islas con piratas vikingos, peligrosos puertos de monta?a y cuevas olvidadas.

Car芍tula de The Witcher 3: Wild Hunt
9.6
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