Sorpresas y Sleepers 2013

A unos d¨ªas de finalizar este a?o, repasamos algunos de esos juegos que merecen un reconocimiento extra o que han conseguido sorprendernos durante estos meses.

¡°Sleeper¡± o tapado dentro de un videojuego es un t¨¦rmino que se refiere a juegos que llegan sin verlos venir y se convierten bien en t¨ªtulos fant¨¢sticos que han pasado por debajo del radar, y/o en grandes ¨¦xitos de ventas que alcanzan cifras insospechadas. Un tapado puede ser un ¨¦xito comercial, o no serlo en absoluto pero quedar como una joya oculta que merece un extra de atenci¨®n para que m¨¢s gente lo descubra. Y luego est¨¢n las "sorpresas", en l¨ªneas generales, juegos de compa?¨ªas conocidas y establecidas que han conseguido superar las expectativas de calidad y/o financieras con las que contaban en un principio. Uniendo estos dos conceptos, hemos querido ofrecer 20 nombres importantes que por sus caracter¨ªsticas merecen reconocimiento y admiraci¨®n, al margen de los grandes gigantes como GTA V, The Last of Us o Bioshock Infinite. No son todos los que podr¨ªan ser, y el hecho de la semana pasada repas¨¢ramos una lista con grandes t¨ªtulos indie de este 2013 hace que haya cierto solapamiento entre los nombres de ambos textos que hemos querido evitar en la medida de lo posible. El resultado es una lista de mucha calidad, que incluye juegos de diversa ¨ªndole para una gran variedad de sistemas y que recomendamos encarecidamente a aquellos que no hayan podido disfrutarlos todav¨ªa.

Tearaway (Vita)

En el ¨²ltimo NPD con las cifras de ventas norteamericanas, se filtraba que Tearaway hab¨ªa vendido 14.000 unidades, pr¨¢cticamente nada. Quiz¨¢s por ser un juego en Vita, una consola que no pasa por su mejor momento -especialmente fuera de Jap¨®n-, quiz¨¢s por ser un juego muy diferente a cualquier otra cosa, quiz¨¢s porque no ha disfrutado de la atenci¨®n medi¨¢tica de otros t¨ªtulos. Hay incluso gente a la que no le gusta LittleBigPlanet y por ello deciden no prestar atenci¨®n a lo nuevo de Media Molecule. Pero tengamos una cosa clara: esa es su p¨¦rdida. Todos los que s¨ª han jugado, o lo est¨¢n haciendo, saben de la arrebatadora magia de este juego, de la imaginaci¨®n de su mundo, de sus mec¨¢nicas frescas, de la simple y pura alegr¨ªa que supone dirigir los pasos de Iota en su misi¨®n de llevar ¡°un mensaje¡±. A buen seguro que Tearaway no ganar¨¢ ning¨²n concurso de popularidad, pero no se olvidar¨¢. Y cuando dentro de 10 o 20 a?os estemos recordando a Vita y lo mejor que ofreci¨®, nos atrevemos garantizar que Tearaway estar¨¢ ah¨ª.

The Wonderful 101 (Wii U)

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Algunos juegos, pese a su calidad, no han nacido para agradar a todo el mundo. Algunos juegos se regodean en sus diferencias, en sus bolas curvas, en no ponerles las cosas f¨¢ciles. La ¨²ltima obra de Kamiya en Platinum es esa clase de juego, un t¨ªtulo sin concesiones que obliga al jugador a alcanzar cierto grado de maestr¨ªa para poder seguir avanzando. Con esa mentalidad tan arcade, The Wonderful 101 propone una fusi¨®n entre Pikmin y Beat¡¯em Ups en donde controlamos a un grupo de superh¨¦roes capaz de realizar asombrosas transformaciones con las que vencer a las fuerzas invasoras de la tierra. Con esa est¨¦tica ¡°Henshin¡± que permea en muchos de los juegos del creador de Viewtiful Joe, el reconocible gusto por el color y el humor de los juegos del estudio de Osaka y un planteamiento exigente para el jugador, The Wonderful 101 es un t¨ªtulo que todo usuario de Wii U deber¨ªa probar alguna vez en su vida.

Brothers: A Tale of Two Sons (360, PS3, PC)

Un videojuego no tiene que ser s¨®lo acci¨®n pura, reflejos y adrenalina, puede serlo si quiere, pero cada vez m¨¢s nos damos cuenta de que no hay que ponerle muros al campo. Un juego puede ser una historia, interactiva, pero una historia, y adem¨¢s puede serlo de la manera que quiera. Puede explicarla con textos, puede hacerlo con voces y actores, o escenas cinem¨¢ticas, pero tambi¨¦n pueden hacerlo con simples mec¨¢nicas, con exposiciones m¨ªnimas pero cuidadas, dejando simplemente que el jugador experimente el mundo a su propio ritmo. Brothers es un cuento que emociona, una peque?a pero poderosa historia ajena a grandilocuencias, sobre cosas simples, pero importantes. Es, simplemente, un juego que no te debes perder. 

Puppeteer (PS3)

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Otro t¨ªtulo que, a ra¨ªz de las informaciones parciales y filtradas que tenemos, no parece haber incendiado las tiendas precisamente. Puppeteer seguramente no es un juego que vaya a vender mucho, pero eso no le quita importancia o calidad, lo que es m¨¢s destacable si cabe cuando ha aparecido en un a?o extraordinario para los plataformas. Cualquiera que disfrute de la vertiente 2D del g¨¦nero podr¨¢ apreciar lo que aporta este t¨ªtulo de Sony, con unas mec¨¢nicas de salto, movimiento e inercia sumamente precisas que le dan el grado de dificultad justo para ofrecer un reto, nunca desesperante pero tampoco trivial. Pero incluso los que no tengan una fuerte afici¨®n por los plataformas apreciar¨¢n los elementos b¨¢sicos que forman el conjunto Puppeteer. Original, extravagante, tierno e incluso siniestro, la presentaci¨®n audiovisual del juego es un espect¨¢culo en s¨ª mismo, poniendo la guinda a un pastel irresistible.

Rayman: Legends (PS3, PS4, One, 360, PC, Wii U, Vita)

Que el siguiente t¨ªtulo de los creadores de Rayman Origins iba a ser excelente no se dudaba demasiado. Aspectos como la ¡°exclusividad¡± con Wii U para luego ser retrasado meses y salir multi no generaban mucha confianza, y tambi¨¦n estaba el hecho de que no usaba Ubiart, el motor 2D que tan fant¨¢sticos resultados hab¨ªa ofrecido en el primer juego, aunque se hab¨ªa apostado por una espectacular recreaci¨®n 2,5D que luc¨ªa muy bien. Pero la sorpresa no fue que el juego fuera excelente, la sorpresa fue que consiguiera superar tan ampliamente al original como para coronarse como uno de los grandes de la historia del plataformas 2D. Todo lo que hab¨ªa conseguido Origins en cuanto a encanto, ritmo, dise?o y carisma, era superado ampliamente por Legends, repleto de ideas brillantes, originales y rompedoras, lo que tiene especial m¨¦rito en un campo con tanta tradici¨®n como el plataformas. El hecho de que Legends tampoco parece estar consiguiendo unas ventas ni siquiera aproximadas a lo que merece su calidad es algo digno de lamentar y es por ello que lanzamos, una vez m¨¢s, nuestra recomendaci¨®n para no perd¨¦rselo.

Gunpoint (PC)

La semana pasada ofrec¨ªamos un repaso a algunos de los mejores descargables e indies del a?o, Gunpoint no pod¨ªa faltar en esa lista. Juego creado por una sola persona, lo que m¨¢s destaca del juego en su originalidad y pureza de concepto. En un mundo donde los juegos de infiltraci¨®n pr¨¢cticamente son irreconocibles y se han fusionado con otros g¨¦neros, Gunpoint ofrece una vuelta de tuerca original y din¨¢mica, introduciendo un necesario elemento de puzle y una c¨®moda libertad para conseguir que nuestro esp¨ªa consiga cumplir sus objetivos. T¨¦cnicamente simple pero bien planteado, con un gran estilo gr¨¢fico y unas mec¨¢nicas divertidas que lo mismo nos permiten propulsarnos en el aire para acceder a la azotea, o bien nos obligan a jugar con los sistemas de seguridad para conseguir manipular c¨¢maras, apagar luces o derribar a guardias con un portazo de una puerta autom¨¢tica. Junto a Mark of the Ninja en el 2012, una de las mejores ofertas en el g¨¦nero -curiosamente, otro juego de infiltraci¨®n 2D-.

Guacamelee! (PC, PS3, Vita)



¡°Metroidvania¡± no es un t¨¦rmino querido por todo el mundo, pero no se puede negar su efectividad a la hora de transmitir la idea general de un juego. 2D, exploraci¨®n, acci¨®n y plataformas, mejoras para el personaje a base de experiencia/objetos/poderes y la capacidad de movernos a cualquier parte del mapa siempre y cuando tengamos ciertas habilidades especiales que nos permiten acceder a sitios por los que antes no pod¨ªamos pasar. Con eso sentado, Guacamelee dibuja su propio camino empezando por un estilo visual fant¨¢stico y deudor del folklore mexicano, rico en formas y colores, con especial atenci¨®n a la siempre fascinante tradici¨®n del D¨ªa de los Muertos. Constru¨ªdo un mundo interesante, encontramos a un h¨¦roe inspirado en la tradici¨®n de los cl¨¢sicos Luchadores, dotado de llaves y golpes con los que poder derrotar a los cada vez m¨¢s complicados enemigos que encuentra a su paso. A eso hay que a?adir un sistema de plataformas elaborado, con algunas pruebas particularmente dif¨ªciles y una historia divertida, llena de gui?os a m¨²ltiples juegos populares. El resultado es un t¨ªtulo con identidad propia, muy divertido y m¨¢s que recomendable. ?

Hearthstone (PC)

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Obviamente un juego de Blizzard nunca va a ser un ¡°sleeper¡± a estas alturas, pero no hay duda de que el juego de cartas de la compa?¨ªa californiana es una aut¨¦ntica sorpresa. Especialmente destaca la virulencia con la que se ha propagado en su fase beta, desatando una aut¨¦ntica fiebre por conseguir una invitaci¨®n y consiguiendo conectar especialmente bien con esta nueva era del videojuego retransmitido por Twitch, Youtube o cualquier otro medio de reproducci¨®n de v¨ªdeo online. Que un juego de cartas sea tan ¡°televisivo¡± es m¨¦rito por supuesto de esa filosof¨ªa tan de los creadores de Warcraft de conseguir que todos sus t¨ªtulos sean inmediatamente accesibles, claros en gran medida e interesantes, con un fino equilibrio entre simpleza y complejidad. Los combates r¨¢pidos y agresivos de Hearthstone son tan divertidos de presenciar como de jugar, lo que es una buena se?al para un juego que ni siquiera ha comenzado a andar fuera de su masiva beta. Es incluso bastante posible que ayude a popularizar los juegos de cartas digitales, con algunas serias alternativas en el horizonte que est¨¢n tambi¨¦n empezando como Hex, Scrolls o SolForge.

Ni No Kuni (PS3)



Este 2013 ha sido un a?o generoso para los amantes de los JRPGs despu¨¦s de una generaci¨®n que ha sido bastante cruel con los aficionados -demasiados juegos se han quedado en Jap¨®n y algunos de los pesos pesados no han cumplido las expectativas, entre la lista de agravios-. Sin embargo en este 2013 hemos visto por fin a Namco Bandai recordar que Tales es un nombre querido en todo el mundo -tal y como demuestran las muy buenas ventas de Tales of Xillia-, y tambi¨¦n se ha demostrado que hay demanda de juegos como Ni No Kuni m¨¢s all¨¢ de Jap¨®n. Gracias a diferentes corrientes dentro de la compa?¨ªa y el inter¨¦s de los aficionados, la versi¨®n de PS3 del juego de Level 5 y el estudio Ghibli se ha salvado del destino de la versi¨®n en DS -s¨®lo en Jap¨®n- y ha permitido a los aficionados disfrutar de un JRPG de calidad, apegado a las tradiciones, con una gran historia y un mundo inolvidable, alimentado de uno de los mejores cel-shaded que se han visto y una banda sonora de aut¨¦ntico lujo. Que finalmente saliera de Jap¨®n fue una m¨¢s que agradable sorpresa, s¨®lo esperamos que en el futuro no tengamos que clasificar de nuevo como ¡°sorpresa¡± que llegue a nuestras tierras un juego de esta calidad.

Path of Exile (PC)

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Para muchos, el juego que Blizzard tendr¨ªa que haber hecho como secuela de Diablo II, en gran parte al menos. Este F2P es uno de los ejemplos m¨¢s claros del potencial de este modelo de pago, capaz de ofrecer un fant¨¢stico juego sin agobiar al jugador ni ofrecerle una sensaci¨®n de estar probando un contenido de segunda divisi¨®n. Abrazando la mentalidad de los Hack¡¯n Slash de anta?o, Path of Exile ofrece una experiencia realmente profunda, con un ¨¢rbol de desarrollo para personajes que impone respeto, gran cantidad de subsistemas y un amplio recorrido que no aburre, transformando el viaje de forma apropiada a nuestra progresi¨®n. Uno de los descubrimientos del a?o.

SMT: Devil Summoner: Soul Hackers (3DS)



Que Atlus decidiera rescatar al venerable Soul Hacker de su tumba de 32 bits para realizar una versi¨®n en 3DS es ya una sorpresa en s¨ª misma. Que haya llegado a Europa, casi que tambi¨¦n viendo lo que se hizo de rogar -todav¨ªa estamos esperando Shin Megami Tensei IV-. El juego es parte de la rama ¡°Devil Summoner¡± de Shin Megami, a la que pertenecen los dos juegos de PS2 protagonizados por Raidou Kuzunoha, aunque por sistema de combate est¨¢ m¨¢s apegado a los Megaten cl¨¢sicos, con un sistema de combate muy r¨¢pido en el que una buena t¨¢ctica de combate puede no ser tan efectiva como simplemente pararte a hablar con los demonios que salen a tu encuentro. A pesar del tiempo transcurrido, Soul Hackers se mantiene fresco gracias a un estupendo gui¨®n y una gran ambientaci¨®n cyberpunk, que complementa a la perfecci¨®n algunas de las tem¨¢ticas propias de la gran saga de la compa?¨ªa japonesa. Ha tardado 16 a?os en llegar traducido oficialmente al ingl¨¦s, pero m¨¢s vale tarde que nunca.

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Memoria (PC)

De los juegos de Daedalic en este a?o podr¨ªamos mencionar varios t¨ªtulos interesantes como el final de la trilog¨ªa de Deponia o el encantador The Night of the Rabbit. Pero de todos ellos nos quedamos con el fant¨¢stico Memoria, secuela de The Dark Eye: Chains of Satinav y una de las aventuras que distingue al estudio alem¨¢n como una de las grandes referencias modernas de la aventura gr¨¢fica. S¨®lo los bell¨ªsimos gr¨¢ficos del juego ya bastan para capturar nuestra atenci¨®n, una seducci¨®n que se prolonga a lo largo de una gran historia. No es un juego perfecto, ni mucho menos, hay aspectos en los puzles que podr¨ªan ser mejores y es un poco corto de m¨¢s, pero tanto Chains of Satinav como Memoria merecen un hueco de nuestro tiempo de juego.

The Swapper (PC)



Comentado la semana pasada tambi¨¦n, nos parec¨ªa interesante volver a destacar The Swapper en esta categor¨ªa de ¡°sorpresas¡± porque simplemente lo merece. Es uno de esos t¨ªtulos tan originales que pueden desafiar cualquier t¨®pico sobre los videojuegos que se le ponga por delante. Su n¨²cleo es ser un juego de puzles, pero con una premisa ciertamente distinta: atrapado en una estaci¨®n espacial aparentemente abandonada, debemos explorar las instalaciones usando una ¨²nica herramienta: un aparato con el que podemos duplicar y ¡°traspasar¡± nuestro cuerpo. Mediante esta clonaci¨®n instant¨¢nea podemos llegar a sitios donde no podr¨ªamos llegar de otro modo, o sobrevivir a caidas mortales creando un nuevo cuerpo justamente antes de que el viejo impacte en el suelo. La original mec¨¢nica esconde sin embargo inquietantes preguntas que se van desentra?ando en un juego dotado adem¨¢s de una est¨¦tica visual ¨²nica y tan original como su planteamiento, con escenarios creados artesanalmente de forma f¨ªsica y luego digitalizados para crear una ambientaci¨®n dif¨ªcil de olvidar.

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The Stanley Parable (PC)

Aunqueno es exactamente una sorpresa para cualquiera que haya disfrutado delmod original de Half-Life 2, s¨ª sorprende el gran ¨¦xito y popularidadque ha alcanzado este t¨ªtulo, una experiencia realmente singular para elaficionado al videojuego, muchas veces acostumbrado a hacer siempre loque le piden en un juego, a seguir instrucciones y a avanzar pase lo quepase porque es lo que hace siempre. ?Y qu¨¦ pasa si no lo hacemos? ?Y siconsideramos que esos hilos que tiran de nosotros no son de fiar? ?qu¨¦hay m¨¢s all¨¢ de las bambalinas? The Stanley Parable no es un videojuegoal uso, no hay disparos, no hay puzles ni saltos, ni siquiera unahistoria que se pueda considerar ¡°normal¡±, pero para cualquiera quelleve muchos a?os en esto de los videojuegos, entender¨¢ bien lainteligencia, la cr¨ªtica, el sarcasmo y el humor que desprende estet¨ªtulo.

Far Cry 3: Blood Dragon (PC, 360, PS3)

A todos los efectos, Blood Dragon era la broma de April¡¯s Fools perfecta, ?qui¨¦n iba a pensar que Ubisoft tomar¨ªa su exitoso Far Cry 3 y lo convertir¨ªa en todo un homenaje a las pel¨ªculas y videojuegos de los 80? Repleto de s¨¢tiras y buen humor, Blood Dragon tiene todos los elementos de una Action Movie de la ¨¦poca: h¨¦roe de pelo en pecho con una larga lista de chascarrillos, m¨²sica electr¨®nica, mucho ne¨®n y dinosaurios capaces de lanzar rayos l¨¢ser. Esas y otras entre otras lindezas convierten a Blood Dragon en un simp¨¢tico y original experimento, una buena prueba de las posibilidades que tienen los estudios de construir sobre las bases que dejan con sus ¡°AAA¡±, y tambi¨¦n un sano ejercicio de cara a crear juegos que no se tomen tan en serio a s¨ª mismos.

Killzone: Mercenary (Vita)

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Cuando Vita apareci¨® con los dos sticks, la idea de que la nueva port¨¢til contar¨ªa con numerosos FPS estaba bastante extendida. Sin embargo, Resistance: Burning Skies primero y Call of Duty dejaron el list¨®n lo suficientemente bajo como para pensar que no hab¨ªa aqu¨ª mucho futuro. Killzone: Mercenary viene a demostrar sin embargo que nada est¨¢ m¨¢s lejos de la realidad: la port¨¢til de Sony pueden albergar shooters en primera persona al nivel de los mejores. Guerrilla Cambridge ha ofrecido con este t¨ªtulo el que es simplemente el mejor FPS para un sistema port¨¢til, muy superior a cualquier alternativa, incluyendo tablets y m¨®viles. El juego no s¨®lo luce de maravilla y est¨¢ entre lo m¨¢s destacado t¨¦cnicamente de Vita, tambi¨¦n se deja jugar especialmente bien y tiene los controles apropiados para lograr una gran experiencia.

Resogun (PS4)



Resulta curioso que un t¨ªtulo descargable de nueva generaci¨®n plante cara a juegos f¨ªsicos como Killzone: Shadow Fall o Knack, pero es una realidad que no s¨®lo les planta cara sino que tambi¨¦n puede superarlos a ojos de numerosos de flamantes compradores de PS4, que con la consola y su invitaci¨®n a PSN+ incorporada pueden acceder gratis a Resogun durante el tiempo que est¨¦n dados de alta en el servicio. El juego de Housemarque vive de la mejor tradici¨®n de los Shoot¡¯em Up cl¨¢sicos, ofreciendo un t¨ªtulo claro y sencillo de entender, en donde la dificultad no est¨¢ tanto en completar sus cinco fases como en conseguir la mayor puntuaci¨®n posible gracias a sus variables. Todo con una fant¨¢stica puesta en escena gr¨¢fica en donde destaca el vistoso uso de voxels para la destrucci¨®n de los enemigos y unos impecables 1080p/60 FPS que ofrecen esa claridad y suavidad que hace destacar a este descargable.

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Bravely Default (3DS)

Otra piedra, la ¨²ltima y quiz¨¢s m¨¢s brillante de lo que ha sido un muy buen a?o para amantes del JRPG cl¨¢sico. Durante mucho tiempo se dud¨® sobre si Bravely Default aparecer¨ªa fuera de Jap¨®n, con Square Enix ofreciendo nula informaci¨®n al respecto. Se sab¨ªa que el t¨ªtulo de 3DS era muy bueno por lo que se comentaba desde Jap¨®n, pero no hasta que punto. Finalmente, el juego ha rebasado ampliamente todas las expectativas que ten¨ªamos en ¨¦l. De la banda sonora y de los fant¨¢sticos gr¨¢ficos ya sab¨ªamos bastante por lo que hab¨ªamos visto del lanzamiento original. Pero al jugarlo y experimentar su historia, mec¨¢nicas de combate y subsistemas, descubrimos un juego en la mejor tradici¨®n de los Final Fantasy cl¨¢sicos, un t¨ªtulo con los mimbres necesarios para restaurar nuestra esperanza de que el JRPG tiene futuro por delante de la forma en la que lo hemos entendido durante todos estos a?os.

Fire Emblem: Awakening (3DS)



Cuando Intelligent Systems estaba trabajando en Awakening, hab¨ªa cierta sospecha en el seno del grupo de que podr¨ªa ser el ¨²ltimo de la venerable saga, una de las hist¨®ricas de Nintendo. Las ventas de la saga hab¨ªan ido languideciendo y Fire Emblem corr¨ªa el riesgo de pasar a formar parte de esas sagas que la compa?¨ªa de Kioto guarda en el armario durante mucho tiempo. Con esa mentalidad presente, el grupo puso lo mejor de ellos mismos para crear el mejor juego posible, uno adem¨¢s que permitiera aprovechar ciertas tendencias modernas como el DLC de una forma digna y considerada para el jugador. Pero incluso si eres al¨¦rgico a esta clase de contenido adicional, la campa?a que ofrece Awakening contiene la suficiente cantidad de contenido como para pasarte d¨ªas disfrutando de ella. Gran cantidad de unidades, refinamiento sobre los elementos vistos en anteriores juegos, una serie de personajes fant¨¢sticos y una gran historia son algunos de los elementos que han convertido el SRPG de 3DS en un sorprendente ¨¦xito, capaz de medirse con los mejores de este a?o. Su fenomenal ¨¦xito este a?o, con ventas que han sorprendido a Nintendo dentro y fuera de Jap¨®n, garantiza un futuro m¨¢s prometedor por delante.

Papers, Please (PC)

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Aunque ya lo destacamos en el pasado art¨ªculos de Indies y Descargables, no podemos m¨¢s que volver a mencionar Papers, Please como una de las sensaciones independientes de este a?o. Bajo la original premisa de ponernos en la piel de un funcionario en el pa¨ªs de Arstotzka, de nosotros depende qui¨¦n entra en el control fronterizo. Nuestros errores en las evaluaciones pueden conducir a dejar pasar a terroristas, de nuestras decisiones y generosidad o falta de ella pueden depender el futuro de matrimonios, o el bienestar de j¨®venes asustadas y captadas por oscuros intereses, entre otras situaciones l¨ªmite. Y al final del d¨ªa, nuestras acciones tendr¨¢n consecuencias para nuestra propia familia, que sufrir¨¢ si no conseguimos el suficiente dinero para darles servicios b¨¢sicos como alimentaci¨®n, medicina o calefacci¨®n. Un t¨ªtulo muy especial.

Y m¨¢s

Aunque hemos querido destacar 20 juegos en esta categor¨ªa en base a su condici¨®n de tapados, o de sorpresas -por inesperados o por cosechar m¨¢s ¨¦xito del que se esperaba-, podr¨ªamos haber mencionado bastantes m¨¢s. En el art¨ªculo del pasado mi¨¦rcoles podemos encontrar algunos nombres que podr¨ªan estar perfectamente en estas p¨¢ginas y que hemos evitado simplemente por no repetir demasiado, como por ejemplo: Proteus, Gone Home, Valdis Story, Little Inferno, Battleblock Theater, Don¡¯t Starve, Thomas Was Alone, Monaco, Outlast o Dragon Commander, todos t¨ªtulos mencionados y comentados junto a otros cuyo ¨¦xito era m¨¢s esperable. Generalmente, cualquier juego descargable independiente tiene potencial para ser un ¡°sleeper¡± y/o una sorpresa por el simple hecho de que son juegos que no llegan con la fanfarria de la publicidad que tienen muchos juegos de compa?¨ªas conocidas, as¨ª que el margen de encontrar peque?as joyas ocultas, o ver como un juego desconocido se convierte de la noche de la ma?ana en todo un fen¨®meno de ventas, es mucho m¨¢s amplio hoy que hace unos a?os. Con todo, confiamos en que esta peque?a muestra sirva su prop¨®sito de subrayar unos juegos que merecen ese extra de atenci¨®n por parte de los amantes del videojuego.

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