Imperium Galactica 2

Imperium Galactica 2

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorDigital Reality
  • Lanzamiento01/01/1999
  • TextoEspa?ol

Un buen juego, que no es poco.

De la mano de una empresa h¨²ngara, nos llega esta segunda parte de Imperium Gal¨¢ctica, un juego de estrategia espacial, que intenta mejorar aquel primer juego con el cual se iniciaron en esto de los videojuegos.

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De la mano de una empresa h¨²ngara, nos llega esta segunda parte de Imperium Gal¨¢ctica, un juego de estrategia espacial, que intenta mejorar aquel primer juego con el cual se iniciaron en esto de los videojuegos. Su primera parte fue un juego de relativa calidad, pero que en nuestro pa¨ªs pas¨® bastante desapercibido, un poco quiz¨¢s motivado por la falta de promoci¨®n, y que adem¨¢s no fue traducido al castellano, cuando era un punto realmente fundamental para dominar el juego, como ahora lo supone tambi¨¦n en este nuevo producto.
Siguiendo los pasos de anteriores juegos de estrategia gal¨¢ctica, es poco lo realmente novedoso que nos ofrece este juego. A¨²n recuerdo las partidas que jugu¨¦ al ya anticuado Ascendancy, y al ponerme con ¨¦ste, no he podido evitar sentirme jugando casi al mismo juego, en el fondo o en la base son casi lo mismo. Otros jugadores lo comparan con el Master of Orion, al cual yo no he jugado, por ello no hago referencias concretas al mismo.

Imperium Gal¨¢ctica es un juego adecuado para todos los amantes a la estrategia, ya que incluye aspectos de tiempo real y de turnos, siendo ¨¦ste ¨²ltimo el que m¨¢s predomina, por la opci¨®n que se nos da, de poder pausar el juego en cualquier momento. Mientras est¨¦ pausado, podemos dar ¨®rdenes a todas nuestras unidades, o gestionar la construcci¨®n o fabricaci¨®n de lo que consideremos necesario, en tiempo real se suceden los combates, y los desplazamientos de nuestras naves por el espacio.

Audio/V¨ªdeo:
El aspecto sonoro, no es nada espectacular, sobrio y justo, nada destacable. La m¨²sica no desentona en ning¨²n momento, pero personalmente, y quiz¨¢s mi obsesi¨®n por Ascendancy me ha llevado hasta esta conclusi¨®n, la considero casi clavada al tema que usaba ese otro juego, casi la misma melod¨ªa.

Tan s¨®lo los v¨ªdeos de las intros o animaciones reproducidas durante el juego incluyen voces en nuestro idioma, as¨ª como algunos que otros comentarios sobre acontecimientos puntuales recientes, como el final de alg¨²n proceso de investigaci¨®n, llegada de un informe diplom¨¢tico, llegada de un esp¨ªa,...el resto de la informaci¨®n se nos trasmitir¨¢ a trav¨¦s de texto en pantalla.

El aspecto visual es necesario dividirlo en varios aspectos, v¨ªdeos, pantallas de las colonias, o el mapa estelar, y vamos por partes.

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Los v¨ªdeos, son de lo mejor que ¨¦ste que escribe ha podido ver jam¨¢s, incre¨ªbles, de esos que te dejan con la boca abierta, me recuerdan mucho a los que aparec¨ªan en el juego australiano KKND:Krosfire, un 10 en este punto para el juego.

La pantalla del mapa estelar, es donde nos pasaremos la mayor parte del tiempo durante el juego, controlando y gestionando nuestros planetas, as¨ª como dirigiendo nuestras naves o flotas. En ella, aparecen todos nuestros planetas, o los que hayamos descubierto y no poseamos, o los pertenecientes a otras civilizaciones. La representaci¨®n es en 3D, pudiendo variar el ¨¢ngulo de visi¨®n, la distancia, o rotar la c¨¢mara alrededor de todos los planetas, todo lo cual resulta m¨¢s vistoso que ¨²til, adem¨¢s de poco novedoso.

En Ascendancy, para variar, hace a?os este tipo de mapa era muy similar, y para los a?os que han pasado, no podemos establecer diferencias notables, y si recurrimos a la manida frase de "m¨¢s de lo mismo", no nos equivocamos demasiado, pero hace a?os no nos ped¨ªan aceleradoras, para hacer lo mismo.

Las im¨¢genes de nuestros planetas o colonias ya s¨ª que cambian notoriamente. En cada planeta vemos como crece nuestra colina, las f¨¢bricas, las centrales de energ¨ªa, todo lo que construyamos, y una vez m¨¢s todo est¨¢ en 3D. Los escenarios no son excesivamente brillantes, pero cumplen su misi¨®n, quiz¨¢s s¨®lo el destello de luz solar o los efectos de la lluvia dan un poco de salsa al conjunto, pero no dejan de ser aspectos meramente visuales, que sorprenden o gustan la primera vez, pero que luego pasan al olvido.

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Sobre las colonias se desarrollan combates, al estilo de cualquier juego de estrategia en tiempo real, y en este momento si que vemos algo m¨¢s de curro con el juego, los efectos de los disparos, de los l¨¢sers, los cohetes, de los tanques, o de las torres de defensa, pero una vez m¨¢s, nada que se salga de lo com¨²n o que no hayamos visto antes.

Cuando los combates se realizan entre naves espaciales, el aspecto de nuestra pantalla vuelve a cambiar, y una vez m¨¢s me recuerda mucho al Ascendancy, un simple fondo espacial, con nuestras naves y las enemigas situadas frente a frente. S¨®lo las unidades de menor tama?o se mueven con rapidez sobre esa pantalla, y no esperemos unas batallas al estilo Starwars, como nos ofrecen en los v¨ªdeos que veremos por el juego. No hay naves volando al estilo Total Annihilation, lo cierto es que el combate espacial, es realmente pobre y muy soso.

En general sobre los aspectos sonoros y visuales decir que Imperium Gal¨¢ctica 2, no es nada del otro mundo, pero siendo el tipo de juego que es, tampoco son aspectos que importen mucho al desarrollo general o final del mismo. Una vez indicado lo anterior, creo necesario comentar que el juego pide obligatoriamente una tarjeta 3D para funcionar, y visto lo visto, me ha parecido del todo innecesaria, hasta me parece rid¨ªculo que para lo que vemos en el juego se nos pida una 3D, cualquier juego en 2D actual hace poco m¨¢s o menos lo mismo que ¨¦ste y no requiere aceleradora. Las modas mandan, y est¨¢ visto que los programadores usan las 3D sin sentido, parece que s¨®lo quieren ampliar los requisitos de su juego, o dar la nota.
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Gui¨®n:
El juego consta de tres campa?as, una con cada una de las razas principales, aunque durante el juego nos encontraremos m¨¢s. En cualquiera de las campa?as, se nos nombrar¨¢ emperador o casi Dios de cada raza y nuestro fin, para variar, ser¨¢ poner el resto de la galaxia bajo nuestro dominio. Podemos usar, para ello, la diplomacia, cuando no falle, o el combate puro y duro, para ganar en cada campa?a.?
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Estrategia y trucos:
La estrategia a seguir depende de cada uno, de como queramos enfrentarnos al juego. Procurad mantener un buen nivel de ingresos, pero sin abusar con los impuestos, para que la poblaci¨®n vaya creciendo seg¨²n nuestras necesidades. Guardad con tanta frecuencia como pod¨¢is, pues el juego suele colgarse con cierta frecuencia.

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Cuando entr¨¦is en combate espacial, y llev¨¦is naves grandes, aseguraos de llevar suficientes gladiadores, sin ellos estar¨¦is perdidos, ya que el enemigo quiz¨¢s tenga menos naves de combate de gran tama?o, pero muchos m¨¢s cazas, y esas peque?as naves pueden decidir la batalla, pues al ser m¨¢s peque?as y r¨¢pidas es m¨¢s dif¨ªcil destruirlas con las armas de las naves poderosas.

Nunca ataqu¨¦is si no est¨¢is seguros de la victoria, pues si una vez en combate decid¨ªs retiraos, por defecto perder¨¦is algunas naves o tanques, dependiendo de donde os hay¨¢is retirado. Para evitar sorpresas, construid sat¨¦lites sobre los planetas enemigos, os permitir¨¢n ver la superficie de cada uno, y comprobar si dispone de ca?ones que puedan destruir naves espaciales, fortalezas, torretas defensivas terrestres o tanques, y el n¨²mero exacto de ellos.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 07/08/00. Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Jugabilidad:
El tipo de juego al cual nos enfrentamos, no es nada original, como ya he comentado antes, el parecido con Ascendancy roza casi la copia, por no decir algo m¨¢s fuerte, pero si nos ponemos tajantes o estrictos, entonces ?cuantos juegos actuales tendr¨ªamos que tirar o acusar de copias de otros?...Como ya he dicho, el juego no es nada original, pero si que resulta agradable de jugar, y con el paso de la partidas se nos va haciendo cada vez m¨¢s adictivo.

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Tres son las campa?as a las cuales nos debemos enfrentar, cada una con una raza diferente, Solarianos (humanos), Shinari y Krahen, y para cada una de ellas hay un cd. Cada campa?a podemos jugarla con tres niveles de dificultad, ya t¨ªpicos, f¨¢cil, normal y dif¨ªcil.

Adem¨¢s de las tres campa?as, podemos jugar una serie de escenarios sueltos, en los cuales se nos encomienda una determinada misi¨®n, y cada uno de ellos con un nivel de dificultad pre-establecido.

Por supuesto disponemos tambi¨¦n del modo multijugador, el cual ha sido y contin¨²a siendo mejorado a trav¨¦s de la llegada de algunos parches, a?adiendo opciones que no ven¨ªan por defecto en el juego original. Despu¨¦s del lanzamiento de algunos de esos parches, tambi¨¦n es posible jugar en modo skirmish-escaramuza, podremos elegir con cuanto dinero comenzamos, el n¨²mero de planetas, en fin configurar las partidas a nuestro gusto, sin duda esta aportaci¨®n a?adir¨¢ muchas m¨¢s horas de diversi¨®n al juego, su rejugabilidad ahora ser¨¢ un hecho.

Tenemos de todo lo que se nos indica en la caja del juego, batallas en planetas, combate de naves, diplomacia, comercio ¨® gesti¨®n econ¨®mica. El dinero para llevar a buen puerto nuestro imperio, lo obtenemos mensualmente, de los impuestos con los cuales gravemos a nuestras colonias. Cada colonia podemos gravarla con un nivel de impuestos determinados, pasando desde inexistentes, hasta opresivos, y dependiendo de la moral de cada una, o de lo que necesitemos en ellas, lo situaremos en un nivel u otro.

El crecimiento productivo de cada planeta depende, adem¨¢s del tipo de planeta, m¨¢s adecuado a unas razas que a otras, directamente de la poblaci¨®n del mismo, cada f¨¢brica o instalaci¨®n requiere un n¨²mero determinado de personas para que funcione, y la forma de conseguir que aumente la poblaci¨®n, es "elevar la moral"... para ello debemos bajar los impuestos, y construir instalaciones recreativas. En cuanto nuestra poblaci¨®n sea suficiente podemos ir construyendo lo que necesitemos.

En cada plantea podremos construir f¨¢bricas de tanques, con los cuales defender o conquistar otros planetas, f¨¢bricas de naves espaciales, laboratorios de investigaci¨®n, f¨¢bricas de alimentos, casas, centrales de energ¨ªa, ca?ones y escudos defensivos espaciales, estructuras defensivas terrestres, centros de espionaje, y un largo n¨²mero de estructuras para potenciar y mejorar la colonia.

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Una vez tengamos dinero para construir naves espaciales, podemos comenzar el viaje por el espacio, localizando otros planetas para colonizarlos, pues a mayor n¨²mero de planetas, mayores cantidades de cr¨¦ditos ingresaremos, a trav¨¦s de los impuestos. La forma de colonizar los planetas es, construyendo naves llamadas "Colonizadoras", se las env¨ªa al planeta en cuesti¨®n, y ella se encarga de construir nuestra primera estructura en el mismo, el "N¨²cleo colonizador".

Todos los planetas tienen sus propias caracter¨ªsticas f¨ªsicas, y a su vez todas las razas se adaptan mejor a unos ambientes que a otros, por ello si localizamos un planeta cuyo ambiente es hostil a nuestra gente, antes de enviar una nave Colonizadora, enviaremos una Terraformadora, la cual har¨¢ del planeta en cuesti¨®n, un mundo adecuado para nosotros.

A medida que avancemos deberemos ir estableciendo que estrategia seguir, si una pac¨ªfica y diplom¨¢tica, o bien una agresiva y colonizadora, aunque al final de una manera o de otra, acabaremos combatiendo, as¨ª que es recomendable mantener una buena fuerza "disuasora" por si las moscas, hay mucho marciano malo por esos mundos.

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Una vez tengamos f¨¢bricas de naves , o de tanques y centros de investigaci¨®n, podremos ir mejorando nuestras unidades, o descubriendo m¨¢s edificios.

Desde la pantalla de investigaci¨®n seleccionaremos que investigar, y se nos indicar¨¢ el tiempo que se va a emplear en ello, y por supuesto el coste que nos supondr¨¢.

Tambi¨¦n es posible dise?ar nuestras naves y tanques a nuestro gusto, a?adiendo todas las mejoras investigadas a las viejas, mejores radares, l¨¢sers, torpedos, motores, escudos, etc... pero por supuesto, con el consiguiente gasto de cr¨¦ditos.

El arsenal que la gente de Digital Reality nos pone en las manos, es realmente amplio, gladiadores (cazas), corbetas, destructores, cruceros, acorazados y varios tipos de tanques para los ataques a las colonias.
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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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