Conoce a la pareja del a?o: Disney y los esports
La compa?赤a de entretenimiento m芍s reconocida del mundo apuesta fuerte por la industria de los videojuegos.
Parec赤a mentira, pero en julio de este mismo a?o comenz車 una relaci車n tan sorprendente como bienvenida: Disney meti車 la cabeza en el mundo de los esports al adquirir aXiomatic, due?a del equipo norteamericano de League of Legends Team Liquid. Una relaci車n que acaba de consolidarse a迆n m芍s con la 迆ltima adquisici車n de la compa?赤a: 21st Century Fox. ?Por qu谷? Te lo explicamos.
Aunque este gigante lleve m芍s de 30 a?os relacion芍ndose con los videojuegos -nada menos que con Nintendo, Sega o Capcom, entre otras muchas compa?赤as-, la compra de aXiomatic supuso un paso de gigante para entablar una relaci車n m芍s seria y duradera con los deportes electr車nicos. Pero esta no fue su 迆nica involucraci車n, ya que previamente, a trav谷s de BAMtech, tambi谷n de su propiedad, firmaron un acuerdo con Riot para la retransmisi車n de sus partidas.
En agosto lleg車 otro momento importante para la pareja. Disney declaraba su clara intenci車n de albergar competiciones de videojuegos en la ESPN Wide World of Sports Complex de Orlando -de la que Disney posee un 80% del medio televisivo-, un espacio de 89 hect芍reas que lleva acogiendo durante 20 a?os las competiciones de una gran variedad de disciplinas deportivas. M芍s de 8.000 asientos disponibles para los seguidores de los deportes electr車nicos, que podr赤an disfrutar all赤 de las finales del Call of Duty, Overwatch o incluso de la LCS norteamericana.
Adquisici車n de la Century Fox
Esta misma semana Disney confirmaba la compra de otra importante compa?赤a, nada m芍s y nada menos que la Fox. Adem芍s de las grandes repercusiones econ車micas que este negocio generar芍-la transacci車n le ha salido por la nada desde?able cifra de 52.400 millones de d車lares-, esta apuesta tambi谷n tendr芍 una fuerte repercusi車n en el entorno de los deportes electr車nicos.
La compra se traduce en que Disney acaba de copar un important赤simo espacio de video -plant芍ndoles cara a gigantes del entorno como Amazon, Netflix y Google-en el que tendr芍 cabida la retransmisi車n de las competiciones de esports. 60 millones de suscriptores, 22 redes regionales, m芍s los derechos de 44 entidades deportivas norteamericanas, determinar芍n la forma de consumo de la actualidad de los videojuegos. El rango de p迆blico podr赤a incrementarse hasta alcanzar cifras hist車ricas.
Cuando el trato culmine y expiren las suscripciones de la red, todos esos canales se canalizar芍n a ESPN Plus, la plataforma de streaming de la que coment芍bamos que Disney era el propietario mayoritario. El cierre del negocio supone tambi谷n que Disney controlar芍 entre un 30% y un 60% de las participaciones de Hulu, primera plataforma de retransmisi車n de video que dio el salto a los esports.
Si bien los deportes electr車nicos crecieron como una programaci車n directa para los espectadores -alejados del habitual sistema de televisi車n por pago-, todos estos cambios podr赤an suponer un dr芍stico giro en la manera en la que consumimos la actualidad de los esports hoy en d赤a. ?Cu芍l ser芍 el pr車ximo paso con el que nos sorprender芍 el gigante mundial del entretenimiento?
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