Las principales novedades de la pretemporada de League of Legends
Riot Games muestra todos los contenidos que podemos esperar en la pretemporada de League of Legends, incluyendo la llegada de las runas reforjadas
Riot Games ha invertido mucho tiempo y dedicaci¨®n a mejorar la experiencia global de League of Legends, limando asperezas y aportando un giro radical a la forma de entender la construcci¨®n previa de campeones.
Por un lado, fusionar¨¢n los PI y la Esencia Azul en una ¨²nica divisa que servir¨¢ tanto para comprar bot¨ªn como nuevos campeones, pero manteniendo el coste de PI para la mayor¨ªa de elementos. Algo unido al nuevo sistema de recompensas obtenidas por nivel, ofreciendo c¨¢psulas con fragmentos de campeones y la nueva Esencia Azul. A cambio, y para permitir que se obtenga mucha m¨¢s esencia, se ha eliminado el l¨ªmite m¨¢ximo del nivel 30, permitiendo a los jugadores seguir subiendo de nivel de forma infinita.
Riot tambi¨¦n ha pensado en todos los jugadores que dispondr¨¢n de una ingente cantidad de Esencia azul una vez se lleve a cabo la transici¨®n, por lo que se abrir¨¢ una tienda especial que permitir¨¢ comprar cromas, aspectos, gemas, objetos ex¨®ticos y varias sorpresas a¨²n por desvelar. Los veteranos tambi¨¦n recibir¨¢n nuevas recompensas ¨²nicas.
Las nuevas runas reforjadas
La cosa no queda aqu¨ª, ya que han presentado la versi¨®n final del ssitema de runas reforjadas, que se dividir¨¢n en cinco campos: Precisi¨®n, Dominaci¨®n, Brujer¨ªa, Valor e Inspiraci¨®n. Dependiendo del rol que quieras adoptar en la partida, podr¨¢s seleccionar unas de una u otra categor¨ªa.
Existen varias runas principales, tres por cada especialidad, de las cuales s¨®lo se puede seleccionar una. Posteriormente podr¨¢s elegir tres runas secundarias (de un total de nueve por rama) m¨¢s de esa categor¨ªa y hasta dos runas secundarias de otra categor¨ªa. En total hay hasta 60 runas que pueden combinarse con m¨²ltiples opciones.
Estas son las runas principales presentadas por el momento para cada rama:
Precisi¨®n
Pulsa el ataque: Obtienes acumulaciones de da?o (con duraci¨®n de 4 segundos) al atacar al mismo campe¨®n, especialmente ¨²tiles para campeones cuerpo a cuerpo. Cambiar de objetivo reduce las acumulaciones a la mitad.
Comp¨¢s letal: Aumenta tu velocidad de ataque al da?ar a un campe¨®n, prolongando el efecto despu¨¦s de volver a atacar, lo que podr¨ªa ayudarte a sobrepasar el l¨ªmite de veolcidad de ataque sin restricciones.
Pies veloces: Ganas acumulaciones de Vigor cada vez que atacas y te mueves. Al alcanzar 100 acumulaciones, tu siguiente ataque recibir¨¢ un bono de Vigor, restaurando un poco de salud y otorganido velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo.
Dominaci¨®n
Electrocutar: Al da?ar a un campe¨®n tres veces seguidas con ataques b¨¢sicos o habilidades ¨²nicas en un margen de 2 segundos te permite realizar da?o adaptable adicional, seg¨²n el DA y el PH.
Depredador: Encanta las botas para aportar un 45% de velocidad de movimiento que dura 15 segundos. S¨®lo puede canalizarse este efecto tras 1,5 segundos fuera de combate, y se interrumpe cuando el campe¨®n recibe un ataque, causando un da?o adicional adaptable. Empieza la partida en enfriamiento, durando 180 segundos.
Cosecha oscura: Los campeones enemigos y los monstruos o s¨²bditos grandes sueltan esencias de alma al morir, que al ser recogidas otorgan da?o adaptable adicional contra campeones o estructuras. El da?o causado depende del n¨²mero de esencias recogidas, cuyo valor difiere del tipo de enemigo derrotado. Los campeones otorgan 10 esencias, los s¨²bditos 5 y los mosntruos 2.
Brujer¨ªa
Invocar a Aerie: Tus ataques y habilidades lanzan a un esp¨ªritu a los enemigos, causando da?o y creando un escudo para los aliados. Hay que esperar a que Aerie regrese antes de poder volver a lanzarlo, cuya animanci¨®n funciona en sustituci¨®n al tiempo de enfriamiento.
Cometa arcano: Da?ar a un campe¨®n con una habilidad invocan a un meteoro que impacta en la ubicaci¨®n del objetivo.
Irrupci¨®n de fase: Golpear a un campe¨®n enemigo con ataques y habilidades ¨²nicas confiere velocidad de movimiento seg¨²n el nivel por 2 segundos. Si el ataque es cuerpo a cuerpo obtienes un 75% de resistencia a la ralentizaci¨®n.
Valor
Garras del inmortal: Obtienes varias bonificaciones cada 4 segundos en combate, incluyendo da?o adicional del 3% de tu vida m¨¢xima, un 1,5% de curaci¨®n de vida m¨¢xima y la obtenci¨®n de 5 puntos de vida permanentes. Este efectos e reduce a la mitad con da?o a distancia, y los puntos de vida permanentes obtenidos ser¨¢n de 2.
Protector: Permite invocar un guardi¨¢n protector al hacer clic derecho sobre un aliado. Al recibir un ataque, t¨² y ese compa?ero recib¨ªs un escudo durante 2.5 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 45 segundos, pero disminuye hasta 6 si el efecto del escudo no pudo activarse.
Reverberacci¨®n: Tras inmovilizar a un campe¨®n enemigo, obtienes un aumento de armadura y resistencia m¨¢gica de 10 + 30% durante 2,5 segundos. Inflige da?o a los enemigos cercanos despu¨¦s de 2,5 segundos adicionales.
Inspiraci¨®n
Mejora glacial: Lanzar ataques b¨¢sicos a un campe¨®n enemigo lo ralentiza 2 segundos, el efecto aumentando a lo largo de ese tiempo. Los ataques cuarpo a cuerpo generan una ralentizaci¨®n m¨¢s efectiva que los ataques a distancia. Como efecto adicional, utilizar un objeto que ralentice lanza un rayo que ralentiza a todas las unidades cercanas con una potencia del 50%, hasta un m¨¢ximo de tres rayos por objeto.
Invocador especialista: Ganas un 15% de reducci¨®n de enfriamiento para hechizos de invocador, permiti¨¦ndote cambiar uno por otro a cambio de un fragmento de invocador en la tienda. Obtienes un fragmento a los 2 primeros minutos de la partida y los siguientes cada 6 minutos, nunca superando un m¨¢ximo de 2 acumulables. No permite tener dos hechizos iguales a la vez.
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