De igual forma que en los deportes de equipo, en los deportes electr¨®nicos que se juegan por equipos cada jugador desempe?a un rol espec¨ªfico. El del League of Legends en concreto es, probablemente, el m¨¢s similar al del deporte tradicional, ya que cada rol tambi¨¦n lleva impl¨ªcita una posici¨®n de partida dentro de la Grieta del Invocador. Haremos un aproximaci¨®n b¨¢sica a las particularidades de cada uno de ellos.
Dependiendo de dicha posici¨®n, las tareas que llevan a cabo los jugadores var¨ªan sustancialmente, as¨ª como los hechizos de invocador que utilizan y los personajes seleccionados. Los cinco jugadores se distribuyen a lo largo de tres calles ¡ªcon dos de ellos en una sola¡ª y la jungla, nexo de uni¨®n entre las distintas l¨ªneas y lugar donde aparecen monstruos neutrales que cualquiera puede asesinar.
Toplaner
El toplaner ocupa de partida la l¨ªnea superior del mapa en solitario, aunque ha habido ¨¦pocas en las que no era raro que como parte de la estrategia del equipo se le mandase a la inferior. Es una posici¨®n que se caracteriza por la enorme versatilidad que tienen que tener sus jugadores, porque todo tipo de campeones se pueden llegar a utilizar aqu¨ª: tanto luchadores o tanques como asesinos, magos y tiradores.
Sus funciones son tambi¨¦n muy diversas, ya que dependen en buena medida del campe¨®n seleccionado y lo que necesite el equipo en ese momento. En cualquier caso, las dos tareas m¨¢s habituales del toplaner son hacer de vanguardia en las peleas o presionar las calles laterales en solitario para obligar al equipo rival a dedicar recursos a pararle y que, como consecuencia, su equipo pueda sacar r¨¦dito en otra parte del mapa.
Lo que s¨ª es com¨²n a la pr¨¢ctica totalidad de toplaners es la utilizaci¨®n del hechizo de invocador ¡®Teleportar¡¯, que les permite plantarse en la otra parte del mapa tras una breve canalizaci¨®n de la habilidad para apoyar, principalmente, a su calle inferior.
Jungla o jungler
Como dec¨ªamos antes, la jungla es la parte del mapa que rellena los huecos dejados por las tres calles. En ella, aparecen peri¨®dicamente monstruos neutrales, que dan una mayor cantidad de oro y experiencia que los s¨²bditos normales y que pueden ser asesinados por ambos equipos. Al igual que en la calle superior, tambi¨¦n se utiliza una amplia variedad de campeones.
Es posible que sea una de las posiciones que m¨¢s exige conocer bien el rol, ya que un buen jungla tiene que ser capaz de intuir d¨®nde est¨¢ en ese momento su hom¨®logo enemigo para poder adelantarse a ¨¦l y tomar la iniciativa en favor de su equipo. Los junglas tienen un gran impacto en las fases tempranas de la partida porque tienen la capacidad de desbalancear los enfrentamientos en la l¨ªnea emboscando a sus rivales, por lo que deben saber llevar al m¨¢ximo a su campe¨®n e intentar jugadas agresivas siempre que se vean capaces para empujar a sus compa?eros hacia la victoria.
Llegado el final no pierden importancia, ya que utilizan uno de los hechizos de invocador m¨¢s importantes del juego: el ¡®Aplastar¡¯. Esta habilidad permite infligir un da?o instant¨¢neo de hasta mil puntos al m¨¢ximo nivel (aumenta progresivamente) que resulta clave para asegurar los objetivos neutrales como el Drag¨®n o el Bar¨®n Nashor. Este ¨²ltimo suele ser un factor decisivo para que un equipo logre la victoria o, al menos, consiga ponerse en una mejor situaci¨®n de la que part¨ªa.
Midlaner
La calle central es el hogar de muchos de los jugadores m¨¢s talentosos del mundo. El perfil de campeones que se juegan ¡ªcasi exclusivamente magos y asesinos¡ª exige una habilidad mec¨¢nica por encima de la del resto de posiciones. La capacidad de duelo uno contra uno, la movilidad de los campeones y la facilidad para limpiar oleadas son caracter¨ªsticas muy valoradas por los midlaners.
Su labor suele ser, casi siempre, infligir da?o de estallido, especialmente sobre los carries (personajes encargados de hacer da?o) enemigos para obtener ventaja en las peleas grupales. No obstante, tambi¨¦n hay varios personajes que s¨ª son capaces de hacer da?o sostenido. Durante la fase de l¨ªneas deben, adem¨¢s de encargarse de asesinar el mayor n¨²mero de s¨²bditos posibles, intentar rotar a otras l¨ªneas para, con el apoyo del jungla, ayudarlas a que obtengan ventaja.
Es la posici¨®n m¨¢s vers¨¢til en cuanto a hechizos de invocador a utilizar. Adem¨¢s del ¡®Destello¡¯ ¡ªutilizado pr¨¢cticamente por todos los jugadores en cualquier posici¨®n¡ª, es habitual verlos con ¡®Prender¡¯, ¡®Extenuar¡¯, ¡®Limpiar¡¯, ¡®Barrera¡¯, ¡®Teleportar¡¯, ¡®Curar¡¯, o ¡®Fantasmal¡¯. En algunos parches, incluso se han llegado a ver midlaners con el ¡®Aplastar¡¯.
Tirador
El tirador o ADC (Attack Damage Carry, por infligir principalmente da?o f¨ªsico) parte desde la calle inferior y exige tanto un gran conocimiento del rol como cierta habilidad mec¨¢nica, especialmente en lo que al dominio del kite. Este t¨¦rmino hace referencia a la capacidad de moverse hacia detr¨¢s mientras se intercalan ataques b¨¢sicos para ir reduciendo la salud del perseguidor.
Es el encargado de hacer una gran cantidad de da?o sostenido en las peleas grupales. Con construcciones de objetos basadas en potenciar su velocidad de ataque y sus ataques b¨¢sicos, estos jugadores deben tratar de sobrevivir mientras destrozan las filas rivales conforme la pelea avanza. Hasta un minuto avanzado suelen dedicarse a acumular oro para comprar objetos sin tomar m¨¢s riesgos de los estrictamente necesarios.
Es una posici¨®n muy r¨ªgida en lo referente a los hechizos de invocador. Como su misi¨®n en todo momento es sobrevivir para seguir aportando da?o, en las peleas, o seguir obteniendo oro, en la fase de l¨ªneas; siempre se juega con el hechizo de invocador ¡®Curar¡¯, que adem¨¢s de otorgarle una peque?a curaci¨®n instant¨¢nea le da velocidad de movimiento que le ayuda a reposicionarse o a huir de un asaltante enemigo.
Apoyo
El apoyo, llamado habitualmente support por el t¨¦rmino utilizado en ingl¨¦s para designar esta posici¨®n, es el compa?ero de l¨ªnea del tirador y suele permanecer junto a ¨¦l durante casi toda la partida. Tambi¨¦n es una posici¨®n dada a la variedad, ya que existen desde campeones dedicados casi exclusivamente a la defensa del tirador o a curarle hasta los que ayudan en la iniciaci¨®n de las peleas.
Su lista de tareas es amplia: adem¨¢s de proteger a sus compa?eros, son los principales encargados de poner guardianes de visi¨®n en el mapa y suelen rotar a la calle central o a apoyar a su jungla durante la fase de l¨ªneas. Deben tener un control absoluto del mapa en todo momento, por lo que no es raro que sean los que se ocupen de decidir las jugadas y rotaciones que va a llevar su equipo.
Pueden jugarse tanto con ¡®Prender¡¯ como con el ¡®Extenuar¡¯. La decisi¨®n depende principalmente de la composici¨®n enemiga (si tienen asesinos el ¡®Extenuar¡¯ es casi obligatorio) como del equilibrio de poder que tengan con su enfrentamiento en l¨ªnea, ya que si tienen ventaja ser¨¢ habitual que busquen la agresi¨®n durante los primeros minutos.