Starcraft
La Korean Starcraft Proleague cierra oficialmente
La m¨¢xima competici¨®n de este eSports cierra sus puertas y m¨ªticos clubes abandonan la escena
Jun ByungHun, presidente de la KeSPA (Korean e-Sports Association), ha anunciado el cierre de la StarCraft ProLeague.
La ProLeague dio sus inicios en 2003. A lo largo de 14 temporadas ha sido la liga m¨¢s prestigiosa por equipos de StarCraft, un videojuego que ha marcado un antes y un despu¨¦s en los eSports, llegando a ser la competici¨®n m¨¢s popular en Corea del Sur y una de las mayores ligas en lo relativo a cobertura medi¨¢tica y premios.
"Esperamos que la StarCraft ProLeague viva en las memorias de sus jugadores y fans como un valioso pilar pionero en la industria de los eSports que contribuy¨® a establecer el gaming competitivo como uno de los fundamentos de la cultura en Corea" Reza el comunicado oficial de la KeSPA.
Alrededor del a?o 2002 los jugadores profesionales de StarCraft se empezaron a organizar por equipos, patrocinados por grandes compa?¨ªas surcoreanas como Samsung o SK Telecom. Ahora, estos clubes contin¨²an gozando de su ¨¦xito en otras modalidades de deportes electr¨®nicos, como League of Legends, pero poco a poco se van retirando del StarCraft.
La ProLeague no solo era amada por los aficionados coreanos, sino tambi¨¦n por fans que segu¨ªan la competici¨®n por todo el mundo. Sin embargo, tras la fren¨¦tica competici¨®n, los organizadores tuvieron que enfrentarse a grandes adversidades como el abandono de patrocinadores en 2008 a causa de la crisis financiera global o el primer esc¨¢ndalo de ama?o de partidas en la historia de los eSports.
Esta noticia llega poco despu¨¦s de que el joven Alex "Neeb" Sunderhaft se hiciera con la KeSPA Cup, logrando la primera victoria de un "extranjero" (no coreano) tras 16 a?os.
A pesar de que la ProLeague haya llegado a su fin, StarCraft continuar¨¢ con su escena competitiva con torneos como el StarCraft II World Championship Series o los Intel Extreme Masters organizados por la Electronic Sports League.
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