Aprovecho el lanzamiento de la secci車n de deportes electr車nicos de AS, en la que publicar谷 cuando pueda y me lo permitan art赤culos de opini車n, para abogar por en谷sima vez por la relaci車n entre los 〞 afortunadamente 〞 cada vez m芍s medios de comunicaci車n que dedican un espacio a este sector y las organizaciones deportivas que lo pueblan.
La respuesta habitual cuando pongo sobre la mesa este tema es que las organizaciones no tienen por qu谷 modificar sus planes de comunicaci車n para que los medios tengan acceso a un contenido que acabar芍n difundiendo igualmente cuando el propio equipo haga p迆blica la informaci車n de la que se trate.
Sin embargo, este argumento parte de la premisa, en apariencia predominante, de que los medios de comunicaci車n son entes perversos que s車lo van a hacer mal a las organizaciones cuando, en realidad, no es dif赤cil llegar a una relaci車n bilateral en la que ambas partes salgan beneficiadas.
Uno de los grandes problemas de muchos equipos de deportes electr車nicos es precisamente la falta de calado en su potencial audiencia. Aunque los resultados deportivos y el carisma de sus integrantes son factores decisivos a la hora de penetrar en el p迆blico, en muchas ocasiones esta falta de impacto se debe a una d谷bil o mal ejecutada estrategia comunicativa. De lo contrario, no existir赤an casos de equipos sin tradici車n ganadora que gozan de una legi車n de seguidores nada m芍s dar sus primeros pasos, como Renegades o Echo Fox.
Uno de los grandes problemas de muchos equipos es la falta de calado en su potencial audiencia
Las organizaciones tienen la posibilidad de utilizar los medios de comunicaci車n como altavoces que proyectan unos determinados mensajes y valores 〞 lo que se conoce como activos intangibles 〞 que generar芍n una imagen predise?ada y, a medio o largo plazo, reputaci車n e incluso afici車n. Esto, obviamente, tendr芍 que enmarcarse en una serie de normas no escritas para evitar la m芍s pura y simple propaganda institucional.
Desde el nacimiento de la denominada comunicaci車n corporativa, las marcas y los medios se han retroalimentado: los primeros buscan publicidad positiva y gratuita, por lo cual procuran nutrir a los segundos de material noticioso con el que rellenar sus espacios una vez se ha contrastado la informaci車n proporcionada y filtrado los sesgos. No hay motivo pues para pensar que esta din芍mica no es aplicable a los deportes electr車nicos.
Por otra parte, la ingenua obsesi車n de los equipos de deportes electr車nicos por controlar todo el flujo de informaci車n que se publica sobre ellos s車lo conseguir芍 eventualmente que los medios de comunicaci車n se muestren menos proclives a ofrecer facilidades a las organizaciones, sobre todo en lo tocante a filtraciones y fichajes.

Doublelift y Reginald, a la derecha, antes de la final del Split de Verano Riot Games
Por no hablar, claro est芍, del cuestionable nivel de muchos comunicados de equipos de gran calibre. Este es un mal que considero no end谷mico, pero s赤 m芍s intenso en los deportes electr車nicos debido a la relativa juventud del sector y la falta de profesionalizaci車n que sufre en muchas 芍reas, un fen車meno similar al experimentado por la industria de los videojuegos en sus inicios.
Para ilustrar los diferentes tipos de relaciones entre medios y equipos que existen o podr赤an existir en el sector de los deportes electr車nicos utilizar谷, de menor a mayor grado de interacci車n, cuatro ejemplos.
Team SoloMid constituye el paradigma de las organizaciones que rehuyen de los medios como si de la peste bub車nica se tratase. Intransigente y recalcitrante en su reticencia hacia los medios, Andy ※Reginald§ Dinh puede permitirse el lujo de poseer una pr芍cticamente nula relaci車n con los medios gracias a que su compa?赤a alcanz車 la fama hace a?os, una posici車n hegem車nica tanto en los despachos como en lo deportivo que tambi谷n le ha servido para captar a estrellas como S?ren ※Bjergsen§ Bjerg. Aun as赤, esta temporada ha colaborado m芍s con medios como theScore Esports o Yahoo Esports, este 迆ltimo debido en gran parte a la estrecha relaci車n entre Yiliang ※Doublelift§ Peng y Travis Gafford.
Team SoloMid es una de las pocas excepciones que cumple los tres grandes par芍metros para que su marca triunfe sin necesidad de los medios. No obstante, incluso algunas de las que cuentan con tal privilegio, como Origen, sufren su pobre estrategia medi芍tica.
Las marcas pueden utilizar a los medios como altavoces para proyectar activos intangibles
Pese a lo que supone nacer al amparo de la abrumadora popularidad de Enrique ※xPeke§ Cede?o y haber despuntado a nivel deportivo al llegar a las semifinales del Campeonato Mundial 2015, la mala gesti車n comunicativa de la organizaci車n espa?ola y sus allegados no s車lo impide explotar al m芍ximo la imagen de Origen, sino que en ocasiones le resta seguidores. Con suerte, la llegada de Javier Zafra de J芍udenes como director ejecutivo y Alvar ※Araneae§ Mart赤n como entrenador contribuir芍n a paliar esta flaqueza a medio plazo.
En el ecuador del espectro se encuentran organizaciones como Giants Gaming, las cuales se han abierto progresivamente a los medios para promocionar de diferentes maneras su imagen. En el caso de los gigantes, de momento siguen gestionando la inmensa mayor赤a de sus comunicados, pero ampl赤an su actualidad con contenido 〞 principalmente entrevistas 〞 que proporcionan a los medios para difundir aspectos de sus novedades que probablemente no llegar赤an a la audiencia de otra forma.
Finalmente, Echo Fox es la ant赤tesis de Team SoloMid. Rick Fox, seguramente debido a las lecciones adquiridas durante su etapa como jugador de 谷xito en la NBA, ha sabido sacar partido como nadie de los medios. M芍s all芍 de que su estatus como personalidad deportiva que apuesta por esta industria le convierte en un sujeto noticioso evidente, Fox aprovecha cada oportunidad que tiene para copar p芍ginas como theScore Esports y crear as赤 un v赤nculo con su organizaci車n y los jugadores que la forman aunque de momento no hayan triunfado en ninguna disciplina.

Rick Fox junto a Froggen durante el Split de Primavera de la NA LCS Riot Games
El universo medi芍tico se dirige hacia la desintermediaci車n, escenario que las marcas han de ir preparando. Sin embargo, no creo que intentar reemplazar la funci車n no informativa de los medios de comunicaci車n sea viable para los equipos en el panorama actual.
Personalmente, bajo el modelo de financiaci車n basado en patrocinios, considero que la comunicaci車n corporativa de las organizaciones se centrar芍 en generar contenido exclusivo sobre sus escuadras y su cotidianeidad. Por ejemplo, la serie Life of Legends de Fnatic.
Intentar abarcar la creaci車n de contenido que realizan los medios de comunicaci車n supone un gasto que la inmensa mayor赤a de las organizaciones no pueden asumir. A no ser, claro est芍, que se sigan arquetipos basados en voluntarios a los cuales se paga con perif谷ricos. Un ejemplo ser赤a Team Dignitas y sus art赤culos multidisciplinares para audiencia casual.
No pretendo omitir en esta reflexi車n un elemento que impide pasar de puntillas por este tema como si todo fuera de color de rosa. Hay que recordar que, evidentemente, la funci車n de perro guardi芍n de los medios implica que, en alg迆n momento, habr芍 roces con las organizaciones en caso de que haya alg迆n esc芍ndalo del que se tenga constancia y sobre el cual se deba informar. En esas situaciones, como es l車gico, las organizaciones pondr芍n trabas a los medios para ocultar lo que en realidad es un problema suyo y no de los mensajeros.
Claro est芍, tampoco se pueden obviar las numeros赤simas mejoras que han de realizar los medios y aquellos que trabajamos en ellos. Con esto me refiero especialmente a los ocasionales m谷todos de trabajo torticeros tanto de las grandes cabeceras como de las p芍ginas de corte amateur. M芍s all芍 de que la cobertura de unos u otros pueda ser mejor o peor, no resulta coherente pedir que las organizaciones se movilicen si no se mantienen unos est芍ndares m赤nimos y se espanta con ello a los equipos.
A迆n con todo lo expuesto no me cabe duda de que, juntos y no revueltos, tanto los medios de comunicaci車n como los equipos de deportes electr車nicos saldr赤an beneficiados si estos 迆ltimos pusieran m芍s de su parte.