Luchar por ser el mejor es una de las premisas fundamentales de la vida. Desde el nacimiento todo ser busca la supervivencia, es una constante competici¨®n frente al entorno. Quien se adapta es quien permanece. Los seres humanos no somos una excepci¨®n, de hecho, competir est¨¢ tan dentro de nosotros que hemos creado los juegos con ese objetivo. Tras la b¨²squeda de la victoria no se encuentra ni la fama ni el dinero, sino la superaci¨®n.
No es de extra?ar que, ya en los a?os 80, con los primeros videojuegos, se organizaran grandes torneos a los que asistieron cientos de participantes. ?Qui¨¦n tendr¨ªa los mejores reflejos? ?Qui¨¦n desarrollar¨ªa la mejor estrategia? ?Qui¨¦n ser¨ªa el m¨¢s r¨¢pido mentalmente?
Es probable que si eres un amante de los esports ya conozcas su magnitud. Las competiciones profesionales de videojuegos no solo atraen a los jugadores, son seguidas a lo largo de todo el mundo, llenando estadios desde Se¨²l hasta Berl¨ªn, pasando por Nueva York o Madrid. Hoy en d¨ªa son unos de los mayores eventos mundiales en audiencia.
Actualmente, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electr¨®nicos. La final de League of Legends alcanz¨® los 36, m¨¢s que la final de la NBA o del mundial de Rugby.
?Qu¨¦ videojuegos son considerados esport?
No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electr¨®nico. De hecho, entre los millones de juegos que hay, apenas una decena son considerados esports y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones espec¨ªficas que, en esencia, son las siguientes:
- El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o m¨¢s participantes.
- Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada por la habilidad de estos.
- Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales.
- Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios de comunicaci¨®n retransmiten las competiciones.
- Debe promover el af¨¢n de superaci¨®n.
El debate sobre si son deporte es un tanto pol¨¦mico pero para los expertos est¨¢ claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o alem¨¢n reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comit¨¦ Ol¨ªmpico Coreano ha concedido el rango de deporte ol¨ªmpico a los esports.
La concepci¨®n de que es necesario un esfuerzo f¨ªsico para que algo sea considerado deporte es un malentendido com¨²n. El ajedrez y el p¨®ker son reconocidos como deporte. Pero no hace falta irse tan lejos, existen los ejemplos del tiro ol¨ªmpico o el billar, donde el factor mental es lo que marca la diferencia.
¡°Estar en buen estado f¨ªsico es muy importante y crucial. Si yo quiero ser bueno necesito hacer deporte y comer bien. Hacer todo lo posible por mi cuerpo para estar al 100%¡±
Cada vez surgen m¨¢s estudios que demuestran que los atletas de esports se ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. El ¨²ltimo, realizado por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia, revelaba que en intensas partidas profesionales los jugadores de esports generan niveles de estr¨¦s similares a los que generan profesionales del motor en r¨¢pidas carreras. El estudio conclu¨ªa que ¡°Los esports son tan exigentes como muchos otros tipos de deporte, sino m¨¢s.¡±
Los e-deportistas siguen duras rutinas de entrenamiento. Tienen tras ellos a una compleja infraestructura formada por entrenadores, analistas e incluso psic¨®logos deportivos. No solo deben prepararse mentalmente, mantener el cuerpo en forma tambi¨¦n es crucial para alcanzar un rendimiento ¨®ptimo en partida, por ello muchos mantienen reg¨ªmenes de alimentaci¨®n saludables y van al gimnasio.
A pesar de todo esto, todav¨ªa hay estereotipos que relacionan al jugador de videojuegos con conductas antisociales. Sin embargo, esto no podr¨ªa estar m¨¢s lejos de la realidad. Un estudio realizado por Newzoo determinaba que los fans de este tipo de competiciones est¨¢n m¨¢s formados, tienen mejores trabajos y se casan m¨¢s que la media de la poblaci¨®n. La fama que alcanzan los grandes deportistas electr¨®nicos se compara a algunos de los mayores deportistas tradicionales. Son ¨ªdolos de masas en todo el mundo.
El espa?ol Enrique Cede?o, m¨¢s conocido como xPeke, es campe¨®n del mundo y autor de la jugada m¨¢s famosa de League of Legends. Su jugada fue tan brillante que muchos la comparan con el Gol del Siglo que marc¨® Maradona. xPeke es altamente respetado a nivel mundial, con fans en todo el planeta, es una referencia de superaci¨®n y dedicaci¨®n.
El campe¨®n del mundo de Dota 2, Dendi, es la personalidad deportiva con m¨¢s seguidores en Twitter de toda Ucrania, superando a cualquier jugador de baloncesto o futbolista de su pa¨ªs. Nadeshot, profesional en Call of Duty, tiene m¨¢s seguidores en Twitter que Alberto Contador o Jorge Lorenzo.
No se trata de un simple movimiento deportivo. Forman parte una revoluci¨®n que lleva afectando a los medios desde la aparici¨®n de internet. Desde sus inicios los esports no han aparecido en los medios de comunicaci¨®n tradicionales, no han estado presentes ni en la televisi¨®n ni en la radio, lo que explica porque gran parte del p¨²blico a¨²n desconoce de su existencia.
Los eventos de deportes electr¨®nicos son seguidos principalmente a trav¨¦s de Twitch.tv, una plataforma de retransmisi¨®n a trav¨¦s de la red. Ah¨ª podemos ver desde programas de cocina hasta el mejor p¨®ker en directo. Se trata de una forma de comunicaci¨®n totalmente aparte de lo convencional. Ya tienen m¨¢s espectadores que importantes canales de la televisi¨®n estadounidenses (muchos m¨¢s que cualquier canal espa?ol) y m¨¢s de un 80% de su tr¨¢fico est¨¢ relacionado con los esports. La empresa de ventas online Amazon adquiri¨® Twitch.tv por 735 millones de euros en 2014, desde entonces no han hecho m¨¢s que crecer a un ritmo vertiginoso, contando actualmente con m¨¢s de 100 millones de espectadores.
Los clubes deportivos tradicionales ya est¨¢n en el sector. El Baskonia, tercer mayor club de baloncesto espa?ol, lleva m¨¢s de un a?o presente. El brasile?o Santos F¨²tbol Club, donde jug¨® Pel¨¦, tambi¨¦n tiene su divisi¨®n electr¨®nica. Y, recientemente, el Valencia CF se ha incorporado en diversas modalidades. Pero estos no son los ¨²nicos clubs presentes: Schalke 04, Sporting de Lisboa, Manchester City, Wolfsburgo, West Ham United, Besiktas...
¡°Hay muchas franquicias deportivas que est¨¢n entrando en los esports¡±
El crecimiento de esta industria es imparable, cada vez m¨¢s personas disfrutan observando estas competiciones. La tensi¨®n, la concentraci¨®n extrema, las estrategias inimaginables, los reflejos inhumanos... todo esto hace de los deportes electr¨®nicos uno de los espect¨¢culos m¨¢s emocionantes.
Es posible que resulte dif¨ªcil comprender r¨¢pidamente como los esports inspiran y forman una parte fundamental de la vida de millones de personas. Se han hecho grandes documentales que acercan esta cultura al p¨²blico general. Uno de los m¨¢s famosos es "Free to Play", que relata desde la perspectiva de los jugadores la historia del mayor torneo hasta entonces. Subtitulado en espa?ol y con una alt¨ªsima calidad de producci¨®n, podemos conocer a fondo la vida de los participantes y c¨®mo afrontan la competici¨®n.
Desde As eSports cubriremos de la forma m¨¢s completa todo lo referente a estas competiciones. La actualidad, los m¨¢s profundos an¨¢lisis, investigaci¨®n, opini¨®n, seguimiento de eventos, etc. Todo esto gracias a el mejor equipo de expertos. Aqu¨ª podr¨¢s conocer a fondo estas apasionantes competiciones, desde League of Legends hasta Counter Strike, sin olvidar juegos como FIFA o Overwatch.