Luchar por ser el mejor es una de las premisas fundamentales de la vida. Desde el nacimiento todo ser busca la supervivencia, es una constante competici¨®n frente al entorno. Quien se adapta es quien permanece. Los seres humanos no somos una excepci¨®n, de hecho, competir est¨¢ tan dentro de nosotros que hemos creado los juegos con ese objetivo. Tras la b¨²squeda de la victoria no se encuentra ni la fama ni el dinero, sino la superaci¨®n.
No es de extra?ar que, ya en los a?os 80, con los primeros videojuegos, se organizaran grandes torneos a los que asistieron cientos de participantes. ?Qui¨¦n tendr¨ªa los mejores reflejos? ?Qui¨¦n desarrollar¨ªa la mejor estrategia? ?Qui¨¦n ser¨ªa el m¨¢s r¨¢pido mentalmente?
Es probable que si eres un amante de los esports ya conozcas su magnitud. Las competiciones profesionales de videojuegos no solo atraen a los jugadores, son seguidas a lo largo de todo el mundo, llenando estadios desde Se¨²l hasta Berl¨ªn, pasando por Nueva York o Madrid. Hoy en d¨ªa son unos de los mayores eventos mundiales en audiencia.
Cerca de 20.000 personas presencian en Toronto la final de League of Legends norteamericana. LOL ESPORTS
Actualmente, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electr¨®nicos. La final de League of Legends alcanz¨® los 36, m¨¢s que la final de la NBA o del mundial de Rugby.
?Qu¨¦ videojuegos son considerados esport?
No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electr¨®nico. De hecho, entre los millones de juegos que hay, apenas una decena son considerados esports y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones espec¨ªficas que, en esencia, son las siguientes:
- El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o m¨¢s participantes.
- Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada por la habilidad de estos.
- Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales.
- Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios de comunicaci¨®n retransmiten las competiciones.
- Debe promover el af¨¢n de superaci¨®n.
El debate sobre si son deporte es un tanto pol¨¦mico pero para los expertos est¨¢ claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o alem¨¢n reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comit¨¦ Ol¨ªmpico Coreano ha concedido el rango de deporte ol¨ªmpico a los esports.
La concepci¨®n de que es necesario un esfuerzo f¨ªsico para que algo sea considerado deporte es un malentendido com¨²n. El ajedrez y el p¨®ker son reconocidos como deporte. Pero no hace falta irse tan lejos, existen los ejemplos del tiro ol¨ªmpico o el billar, donde el factor mental es lo que marca la diferencia.
¡°Estar en buen estado f¨ªsico es muy importante y crucial. Si yo quiero ser bueno necesito hacer deporte y comer bien. Hacer todo lo posible por mi cuerpo para estar al 100%¡±
Cada vez surgen m¨¢s estudios que demuestran que los atletas de esports se ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. El ¨²ltimo, realizado por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia, revelaba que en intensas partidas profesionales los jugadores de esports generan niveles de estr¨¦s similares a los que generan profesionales del motor en r¨¢pidas carreras. El estudio conclu¨ªa que ¡°Los esports son tan exigentes como muchos otros tipos de deporte, sino m¨¢s.¡±
Los e-deportistas siguen duras rutinas de entrenamiento. Tienen tras ellos a una compleja infraestructura formada por entrenadores, analistas e incluso psic¨®logos deportivos. No solo deben prepararse mentalmente, mantener el cuerpo en forma tambi¨¦n es crucial para alcanzar un rendimiento ¨®ptimo en partida, por ello muchos mantienen reg¨ªmenes de alimentaci¨®n saludables y van al gimnasio.
Christopher 'Get Right' Alesund liderando a su equipo de Counter Strike. Helena Kristiansson
A pesar de todo esto, todav¨ªa hay estereotipos que relacionan al jugador de videojuegos con conductas antisociales. Sin embargo, esto no podr¨ªa estar m¨¢s lejos de la realidad. Un estudio realizado por Newzoo determinaba que los fans de este tipo de competiciones est¨¢n m¨¢s formados, tienen mejores trabajos y se casan m¨¢s que la media de la poblaci¨®n. La fama que alcanzan los grandes deportistas electr¨®nicos se compara a algunos de los mayores deportistas tradicionales. Son ¨ªdolos de masas en todo el mundo.
El espa?ol Enrique Cede?o, m¨¢s conocido como xPeke, es campe¨®n del mundo y autor de la jugada m¨¢s famosa de League of Legends. Su jugada fue tan brillante que muchos la comparan con el Gol del Siglo que marc¨® Maradona. xPeke es altamente respetado a nivel mundial, con fans en todo el planeta, es una referencia de superaci¨®n y dedicaci¨®n.
El campe¨®n del mundo de Dota 2, Dendi, es la personalidad deportiva con m¨¢s seguidores en Twitter de toda Ucrania, superando a cualquier jugador de baloncesto o futbolista de su pa¨ªs. Nadeshot, profesional en Call of Duty, tiene m¨¢s seguidores en Twitter que Alberto Contador o Jorge Lorenzo.

xPeke (a la izquierda) y Dendi. Ellos no son los ¨²nicos jugadores famosos, muchos m¨¢s tienen millones de fans.
No se trata de un simple movimiento deportivo. Forman parte una revoluci¨®n que lleva afectando a los medios desde la aparici¨®n de internet. Desde sus inicios los esports no han aparecido en los medios de comunicaci¨®n tradicionales, no han estado presentes ni en la televisi¨®n ni en la radio, lo que explica porque gran parte del p¨²blico a¨²n desconoce de su existencia.
Los eventos de deportes electr¨®nicos son seguidos principalmente a trav¨¦s de Twitch.tv, una plataforma de retransmisi¨®n a trav¨¦s de la red. Ah¨ª podemos ver desde programas de cocina hasta el mejor p¨®ker en directo. Se trata de una forma de comunicaci¨®n totalmente aparte de lo convencional. Ya tienen m¨¢s espectadores que importantes canales de la televisi¨®n estadounidenses (muchos m¨¢s que cualquier canal espa?ol) y m¨¢s de un 80% de su tr¨¢fico est¨¢ relacionado con los esports. La empresa de ventas online Amazon adquiri¨® Twitch.tv por 735 millones de euros en 2014, desde entonces no han hecho m¨¢s que crecer a un ritmo vertiginoso, contando actualmente con m¨¢s de 100 millones de espectadores.
Fans exaltados ante un torneo de League of Legends. LOL ESPORTS
Los clubes deportivos tradicionales ya est¨¢n en el sector. El Baskonia, tercer mayor club de baloncesto espa?ol, lleva m¨¢s de un a?o presente. El brasile?o Santos F¨²tbol Club, donde jug¨® Pel¨¦, tambi¨¦n tiene su divisi¨®n electr¨®nica. Y, recientemente, el Valencia CF se ha incorporado en diversas modalidades. Pero estos no son los ¨²nicos clubs presentes: Schalke 04, Sporting de Lisboa, Manchester City, Wolfsburgo, West Ham United, Besiktas...
¡°Hay muchas franquicias deportivas que est¨¢n entrando en los esports¡±
El crecimiento de esta industria es imparable, cada vez m¨¢s personas disfrutan observando estas competiciones. La tensi¨®n, la concentraci¨®n extrema, las estrategias inimaginables, los reflejos inhumanos... todo esto hace de los deportes electr¨®nicos uno de los espect¨¢culos m¨¢s emocionantes.
Es posible que resulte dif¨ªcil comprender r¨¢pidamente como los esports inspiran y forman una parte fundamental de la vida de millones de personas. Se han hecho grandes documentales que acercan esta cultura al p¨²blico general. Uno de los m¨¢s famosos es "Free to Play", que relata desde la perspectiva de los jugadores la historia del mayor torneo hasta entonces. Subtitulado en espa?ol y con una alt¨ªsima calidad de producci¨®n, podemos conocer a fondo la vida de los participantes y c¨®mo afrontan la competici¨®n.
Desde As eSports cubriremos de la forma m¨¢s completa todo lo referente a estas competiciones. La actualidad, los m¨¢s profundos an¨¢lisis, investigaci¨®n, opini¨®n, seguimiento de eventos, etc. Todo esto gracias a el mejor equipo de expertos. Aqu¨ª podr¨¢s conocer a fondo estas apasionantes competiciones, desde League of Legends hasta Counter Strike, sin olvidar juegos como FIFA o Overwatch.