Pok¨¦mon GO pierde millones de usuarios, ?se acab¨® la fiebre?
Las cifras de varios servicios prueban que el hype inicial que el juego despert¨® est¨¢ bajando. La pregunta ahora es si Pok¨¦mon GO lograr¨¢ mantenerse.
A principios de este mes de agosto, cuando Pok¨¦mon GO ya era una fiebre a nivel mundial y social, la app alcanz¨® la marca de 100 millones de descargas en la Google Play Store, todo un logro que dej¨® patente el enorme ¨¦xito que hab¨ªa tenido y que revent¨® todos los medidores, superando de calle incluso a las redes sociales m¨¢s usadas en el d¨ªa a d¨ªa. Pero dicen que todo lo que sube, debe bajar, sobre todo algo que ha subido con tant¨ªsima fuerza y estaba conformando un gigantesco tren del hype que parece que ya est¨¢ perdiendo fuelle, a tenor de las cifras que han salido y aunque en lugares de Asia veamos a cientos de personas cazando a la vez un Snorlax.
?Igual que Miitomo?
Las cifras registradas en el ¨²ltimo mes parec¨ªan dar por sentado que a diferencia de lo sucedido con otras apps, el usuario medio no hab¨ªa probado Pok¨¦mon GO unos dias y despu¨¦s hab¨ªa perdido el inter¨¦s, sino que lo hab¨ªa mantenido y el hype inicial no hab¨ªa bajado. Pero seg¨²n las cifras que han publicado analistas y servicios como Axiom Capital Management, SurveyMonkey, Sensor Tower y Google Trends, y que miden baremos como la cantidad de descargas y el tiempo que el usuario pasa jugando con la app, GO ha empezado a perder fuelle y de momento le est¨¢ sucediendo lo mismo que a Miitomo, la primera app de Nintendo que tuvo un arranque espectacular y ahora mismo es una gran olvidada.
Seg¨²n Axiom Capital Management, en julio los usuarios activos diarios de GO eran de 45 millones a mediados de mes, mientras que en agosto han sido de 30, lo que significa una clara reducci¨®n de 15 millones de jugadores menos en 4 semanas. Esto ha tra¨ªdo un efecto de arrastre con el inter¨¦s en la Realidad Aumentada, considerada la tecnolog¨ªa del futuro por encima de la Realidad Virtual. Lo interesante es que la AR se coloc¨® al mismo nivel de inter¨¦s que la VR gracias a GO, pero en cuanto el usuario medio deja de jugar con la app, decae su inter¨¦s por la realidad aumentada.
El futuro
Ahora es cuando Niantic Lab y Nintendo lo tienen m¨¢s complicado, ya que aunque ellos han dejado claras sus intenciones de seguir queriendo apoyar a la app durante varios a?os, Pok¨¦mon GO debe demostrar que ha venido para quedarse como Clash of Clans o Clash Royale -apps que no han bajado un ¨¢pice en su audiencia durante meses y que se mantienen-, o va a ser el siguiente Miitomo. Desde luego su ¨¦xito ha sido much¨ªsimo m¨¢s atronador que Miitomo, por lo que no parece que vaya a decaer con la misma rapidez, pero Niantic tiene que cumplir con lo prometido en las siguientes actualizaciones y hacer crecer el universo GO. Y desde luego con cosas como lo del update de hace unas semanas no es precisamente la mejor manera de lograrlo.